Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Всё про WoW и его новые версии.
Форумы HomeNet.kr.ua > HomeNet > Наши игровые сервера > World of Warcraft
Страницы: 1, 2, 3
RaMZeS
Hunter

Глава I – Билд.
Глава II – Тактика хантера.
Глава III – Циклы
Глава IV – Эквип хантера.
F.A.Q. ПО ОХОТНИКУ
Глава I – Билд.
Я как и многие другие считаю для раскачки лучшим билдом бистмастер-марксмен (БМ-ММ) билд.
Вот раскладка талантов которую я рекомендую брать при быстром каче до 60го левела:

БМ ветка.
Endurance Training 5/5 – Повышение ХП пета на 15% очень хороший талант, с ним на начальных уровнях с ним пет будет почти не убиваемым.
Improved Revive Pet 2/2 – Очень полезный талант. Если пета хантера убивают, то начальных уровнях это аналогично вайпу, т.к. начинающий хантер просто не сможет кайтить и постепенно убивать мобов. Из-за того что у него не хватает для этого опыта и количества абилок. С этим талантом можно повесить на моба винг-клип отбежать на максимальное расстояние и всего за 4 секунды воскресить пета сразу с 45% ХП.
Thick Hide 3/3 – Увеличение армора пета, приводит к уменьшению по нему физ. дамага и делает пета еще более живучим.
Bestial Swiftness 1/1 – Увеличение скорости пета на 30%. После патча 1.9 это единственное средство как можно “расшевелить” пета, т.к. сейчас абсолютно все петы имеют одинаковую скорость. А ждать пока пет добежит до моба, это терять драгоценное время.
Unleashed Fury – Увеличение дамаги пета на 20%. Тут что называется без комментариев.
Improved Mend Pet – Имба талант и в ПВП и ПВЕ. За каждый тик лечения (т.е. за 1 сек) с вероятностью 50% снимает с пета один негативный эффект, будь то магия, курс, десиз.
Ferocity – Увеличение крита пета на 15%. Увеличивает дамаг пета, кроме того в комбинации с талантом Frenzy увеличивает дамаг еще больше.
Intimidation – Стан на 3 сек. Аналог скаттер шота. Наше оружие против любых мили классов. Кроме того очень полезен в инстах чтобы остановить моба который срывается на приста (друида) или любого кастера в кампе.
Spirit Bond – Регенерация 2% ХП в течении 10 сек. Очень жаль что этот талант изменили в патче 1.7, тогда он был куда лучше и полезнее особенно в ПВП. Сейчас этот талант нужен только в ПВЕ, для того чтобы максимально уменьшить downtime (время в течении которого игрок не атакует моба, а бежит от одного к другому или сидит на месте и восстанавливает ХП и ману).
Frenzy – Этот талант безбожно решает, особенно если у вас пет с быстрой атакой 1.0-1.5 сек. При одном единственном крите скорость атаки вашего пета увеличится на 30% на 8сек. Быстрый пет нужен как раз для того чтобы в эти 8 сек нанести как можно больше ударов и соответственно повысить вероятность повторного срабатывания таланта.
Bestial Wrath – Увеличивает дамаг пета на 50% на 18 сек, и делает его неуязвимым ко всем станам, замедлениям, дизориентам. После патча 1.9 этот талант так же изменили в худшую сторону, уменьшив бонус дамага со 100% до 50%, однако чуть увеличив время с 15 до 18секунд. Этот скилл почти верная смерть для всех кастеров.

ММ ветка.
Improved Concussive Shot 5/5 – Возможность застанить противника с 20% вероятностью при выстреле конкусив шотом. Хороший талант. С ним немного легче кайтить противника, и есть некоторый шанс сбить каст.
Lethal Shots 5/5 – Криты это дополнительный дамаг, следовательно берем без вопросов.
Aimed Shot 1/1 – Это наш хлеб и соль. Основной выстрел хантера. С помощью этого выстрела я наношу примерно 30% моей общей дамаги в инстах. Также это убер скилл для ПВП, при соответствующем геаре и оружии аймед может критануть по тряпкам на 2500.
Hawk Eye 3/3 – Увеличение дальности стрельбы на 6 ярдов. Хантер без этого скила недохантер. Он очень помогает в ПВП и ПВЕ, подавляющее большинство дебаффов имеет дальность 20-40 ярдов. Взяв этот талант мы остаемся за их зоной действия.
Efficiency – 1/5 По сути проходной талант. На выбор есть еще марка и аркан шот. Марку я не люблю т.к. за 1 талант она дает всего 3АП, это мизерная прибавка к дамагу. Та же история и с аркан шотом, этот скилл используется мною не очень часто, да и уменьшение кулдауна на 0.2 сек очень незначительно.
Mortal Shots – 4/5 Увеличение дамаг критов с 200% до 224% (230% если брать полностью). Эти таланты берутся самыми последними на 57-60 левелах, к этому времени у хантеров уже должно быть около 20% крита на ренжед оружие. Взяв этот талант мы тем самым увеличим дамаг каждого пятого выстрела на 24%, или если подсчитать грубо увеличим общий дамаг на 5%.
Раскачавшись до 60го левела, я рекомендовал бы вам не перекидываться в другой билд, а нафармить немного денег, порядка 200-500 голды, кому как надоест. Этот билд наилучший для фарма элитов 55-58 левела. Деньги вам очень понадобятся в дальнейшем на энчанты, маунта, потики и многое другое. Так чтобы не терять лишние деньги потом на перекидывание билдов туда-сюда, я и рекомендую фармить именно сейчас. Кроме того это научит вас использовать все ваши абилки, и азам агро менеджмента. Это поможет вам в дальнейшем при хождении в пре МС инсты (шоломанс, стратхолм, дир-маул, У(Л)БРС).
И вот вы достигли 60го левела, нафармили денег и готовы решимости идти дальше. Для хождения в пре МС инсты подойдет и БМ-ММ билд и чистый ММ. Я настоятельно советую вам собирать ваш синий сет именно в ММ билде. Да неодетый хантер в ММ билде потеряет часть дамага по сравнению с БМ-ММ (с учетом пета конечно), однако ему будет куда легче найти пати. Хантер не самый нужный класс в этих инстах и группа (особенно из 5ти человек) вполне может без него обойтись. В плюсах ММ хантера, аура, скаттер шот, больший дамаг самого хантера, детеранс, частые криты с раптора, прокаченные ловушки или большее кол-во ХП за счет талантов в Сюррайвл ветке. В плюсах БМ больший дамаг с учетом пета, дополнительное средство контроля в виде мощного пета танка. Но к превеликому сожалению БМ хант не очень востребован в этих инстах. Если вы зайдете в уже готовый рейд, то первое что вас попросят сделать это убрать пета, а второе включить ауру. Если вы не сделайте ни того ни другого на вас будут смотреть очень косо, а возможно сразу кикнут из рейда. Если вы готовы к тому, чтобы каждый раз терпеть это то выбирайте БМ, если нет то ММ ваш выбор. Я конечно понимаю, что боязнь пета родилась не на пустом месте. Но я думаю что дело не в пете, а в человеке за монитором. Одни могут прекрасно контролить пета, а другие могут вайпнуть рейд и без него. Лично я на 60м левеле в БМ билде не проходил ни дня, но со мной вышло так, что сразу как я докачался меня стали брать в МС, а там неодетому БМ хантеру делать было нечего.
Вот мой вариант раскачки ММ хантера:
БМ ветка
Improved Aspect of the Hawk 5/5 – С вероятностью в 5% есть возможность увеличить скорость атаки на 30%.
ММ ветка
Improved Concussive Shot 5/5 – См. выше.
Efficiency 2/5 – Проходные таланты. См. выше.
Lethal Shots 5/5 – См. выше.
Aimed Shot 1/1 – См. выше.
Hawk Eye 3/3 – См. выше.
Mortal Shots 5/5 – См. выше.
Scatter Shot 1/1 – Одна из самых замечательных абилок хантера. Дизориент на 4 секунды с кулдауном в 30сек. Востребована и в ПВП и в ПВЕ. Позволяет сбить каст, набрать дистанцию, поставить ловушку в бою. Единственный минус это то, что скаттер сбивается любым дамагом, даже ДоТом.
Barrage 3/3 – Увеличение дамага мультишота на 15%, если учесть что мультишот наносит примерно 20% моего общего дамага, то этот талант увеличивает дамаг на 3%, за 3 таланта очень неплохо.
Ranged Weapon Specialization 5/5 – Увеличение всего ренжед дамага на 5%, включая абсолютно все абилки. За 5 талантов получаем пассивную(!!!) абилку увеличивающую дамаг на 5%.
Trueshot Aura 1/1 – Дает по 100 мили и ренжед АП всей пати в радиусе 45ярдов. За эту штуку хантера обожают вары и роги которые находятся в пати с хантером.

Сюрравл ветка
Humanoid Slaying 3/3 – Увеличение дамага по всем хуманоидам на 3%, также увеличивает критический урон на 3% (т.е. с 230% до 233%). Очень хороший талант полезен в ДМ и стратхолме (скарлет части), и очень полезен в ПВП.
Monster Slaying 3/3 – Тоже что и выше только касательно бистов, драконов и гигантов.
Savage Strikes 2/2 – Увеличение крита с раптора и мангуст страйка на 20%. Раптор по сути единственная мили абилка у ханта и увеличение крита с нее 20% более чем приятно.
Improved Wing Clip – 4/5 16% вероятность при использовании винг-клипа приковать противника к месту на 5 секунд. Очень помогает против всех мили классов, а мешает то что вероятность срабатывания очень мала. Т.е. на нее можно надеяться, но нельзя рассчитывать.
Clever Traps 2/2 – Увеличение длительности или дамага ловушек на 30%. За 2 таланта увеличивает длительность фризинг трапы до 26 секунд (замете что кулдаун на ФД 30сек), и дамаги иммолейшн трапы до 900 за 15 сек. Весьма неплохо за 2 таланта. Имея этот талант хантер может запросто с помощью скаттера ФД и ловушки, контролить одного моба неограниченное время.
Deterrence 1/1 – Увеличение доджа и пари на 25% на 10 сек. Учитывая что у хантера около 20% своего доджа, 8% с аспекта, то при применении этой абилки на 10 секунд у него становиться 53% додж и 30% парри. Т. е. на это время хантер практически неуязвим в мили.
Ну чтож вы выросли, возмужали собрали полный бистсталкер или крит комплект из ДМ, вступили в успешную гильдию и даже умудрились получить свои первые эпики. Самое время задуматься о будущем. А в будущем вас ждет МС, гигантсталкер, эпик квест, а дальше БВЛ, драгонсталкер и арбалет с хромагуса.
Многие рекомендуют не перекидываться в сюррайвл пока не будет больше 400 аги. Я не думаю что это правильно. В МС на каждом висит полный комплект баффов (напомню 16аги дает улучшенная марка, и 10% БОК т.е. примерно 35-40аги в зависимости от шмота). С учетом этих баффов планку можно понизить до 350аги. Если на вас одеты все синие вещи то эту планку вы преодолеете с легкостью, даже если собираете крит комплект. К томуже большой плюс сюррайвл билда в том, что есть возможность “личить” ауру других ММ хантеров в рейде. И за счет этого иметь больший ДПС чем у них.
Хочу добавить, что если сравнивать ММ и сюррайвл билды по дамагу, то при хорошем шмоте (если у вас будет порядка 600аги без талантов и баффов) они становятся равны. Однако в сюррайвл билде куда больше ПВП плюшек, именно поэтому в качастве hi-end билда я и рекомендую перекидываться в сюррайвл. Опять же повторюсь оптимальный вариант увеличения ДПС всего рейда это 1-2 ММ хантера и 3-4 сюррайвл хантера. В этом случае если считать суммарный ДПС всех хантов в рейде он будет максимальным. Однако если у вас в гильдии принято составлять группы что вроде такой: вар, 2роги, хантер, хиллер, то конечно ММ хантеров в гильдии должно быть больше.
Вот первый вариант раскачки сюррайвл-ММ хантера:
Этот вариант предпочтителен для еще синих хантеров у которых нет или мало вещей с хитом.
Также для походов в МС я бы очень рекомендовал вам завести волка и обучить его способности Furious howl 4го ранга. Для этого придется затаймить волка из ЛБРС около босса-волка. Также прокачайте ему по максимуму фаер резист и стамину. После этого роги, вары или ханты с которыми вы будите в группе скажут вам спасибо за дополнительный дамаг который они получат от этой абилки волка.
БМ ветка
Ничего.
ММ ветка
Improved Concussive Shot 5/5 – См. выше.
Efficiency 1/5 – Проходные таланты. См. выше.
Lethal Shots 5/5 – См. выше.
Aimed Shot 1/1 – См. выше.
Hawk Eye 3/3 – См. выше.
Mortal Shots 5/5 – См. выше.
Scatter Shot 1/1 – См. выше.
Сюрравл ветка
Humanoid Slaying 3/3 – См. выше.
Monster Slaying 3/3 – См. выше.
Deflection 2/5 –Это проходной талант, но имхо весьма полезный. Дает дополнительно 2% парри, с учетом того, что далее вы возьмете контратаку это очень нужный талант.
Savage Strikes 2/2 – См. выше.
Clever Traps 2/2 – См. выше.
Survivalist 5/5 – Большей частью ПВП талант, однако и в ПВЕ отнюдь не бесполезный. На первых порах у вас катастрофически не будет хватать ХП. Для более-менее комфортного прохождения МС нужно 5000 ХП, под всеми баффами. Этого хватит чтобы пережить 2 курзы на Люцифроне, бомбу на бароне или 2 фаербола на лава паках. Когда я начинал ходить в МС у меня было всего 4к ХП и мне этого катастрофически не хватало, одно неверное движение и ты труп. Было бы чуть больше была-бы возможность пережить тот или иной нюк отойти и отбандажиться.
Deterrence 1/1 – В МС у этого таланта появляеся новая жизнь. В случае срыва агро и резиста ФД, немедленно включайте детеранс, аспект мартышки (или сделайте макрос на то и другое) и бегите к танку, чтобы он побыстрее забрал с вас моба. Лично мне это не раз спасало жизнь.
Surefooted 3/3 – В МС обитают мобы 60-63 левела и поэтому необходимо иметь высокий шанс хита. Напомню все боссы это немного модифицированные мобы 63 левела. Чтобы не промахиваться по ним, нужно иметь с вещей, энчантов и талантов 9% хита. Эсли будет меньше часть ваших выстрелов будут миссы и следовательно вы недоберете часть дамага.
Killer Instinct 3/3 – Увеличение мили и ренжед крита на 3%, Крит это дополнительный дамаг следовательно берем.
Counterattack 1/1 – Это чисто ПВП талант, в МС и БВЛ он вам никак не понадобиться, но брать его стоит хотя бы потому, что не МС единым жив человек.
Lightning Reflexes 5/5 – Вот она звезда сюррайвл ветки! Просто убер талант, дает на 15% увеличение всей вашей агилы, причем он учитывает все и базовую агилу и шмотки и энчанты. Например мне этот талант добавляет 81 агилу (1,53% крита и 162АП). Вам конечно будет добавлять поменьше, но даже в самом худшем случае (у вас 350аги) он добавит 52 аги, что очень и очень неплохо.
Второй вариант раскачки сюррайвл-ММ хантера подходит для хорошо одетых Хантеров, которые имеют высокий шанс хита со шмоток. В этом случае все остается тем же самым, только талант Surefooted не берется, и тут у вас есть выбор вложить по 5 очков в Deflection, Improved Wing Clip или Entrapment на ваш выбор. К сожалению имея фулл ДС у меня только 6% хита и чтобы перекинуться в этот билд мне необходимо добрать еще 2-3% хита. Конечно этот билд не повысит вашего дамага, однако прокачав по полной один 3х выше талантов вы станете немного более живучи, да и энтрапмент вам понадобиться в БВЛ на Разоргоре и Нефарионе, особенно если вы играете за альянс. Так же если вы решили посвятить себя ПВЕ, то лучше будет если вы прокачаете Efficiency 5/5, т.к. на боссах вам катастрофически не будет хватать маны.
Также хочу предостеречь вас от взятия таланта Improved Aspect of the Hawk. Да я рекомендовал вам брать его в ММ раскачке как только вы докачались до 60 левела. Тогда брать его имеет смысл т.к. в обычных инстах вы аймед юзать не будите, тем более его спамить. В МС и БВЛ будет постоянный спам аймеда и поэтому этот талант может оказаться достаточно бесполезным. Если бы он давал +30% к дамагу это он был бы имбой, а 30% скорости тоже не плохо, но далеко не всегда. Попробую пояснить почему. В МС и БВЛ ДПС хантера завязан с циклами которые он использует, для каждого оружия существует свой оптимальный цикл. Либо аймед-мультик (9сек подходит для оружия со скоростью 3,4-3,1 сек), либо мультик-аймед (10-11сек- подходит для большинства других оружий со скоростью 2,9-2,6сек). Обычно, цикл включает в себя 3-4 автошота, аймед и мультик. Так вот при проке этого таланта изменяется скорость оружия и соответственно нужно изменять используемый цикл на время действия прока. И может получиться так, что не для всякого оружия можно подобрать хороший цикл для новой скорости. Поэтому я и не буду безоговорочно рекомендовать этот талант к взятию. Думаю если вы разберетесь с тем как строить оптимальные циклы для оружия с разной скоростью, и научитесь точно следовать этим циклам, то можете попробовать взять его. При правильном использовании этот талант может добавить около 4% ДПС, однако для этого вы должны осознавать как пользоваться этим талантом. Позже когда я буду подробнее рассматривать циклы, я объясню это подробнее.

Глава II – Тактика хантера.
Большая часть этой главы будет посвещена МС, т.к. именно в этом инсте вы будите проводить наибольшее количество времени.
При раскачке до 60го уровня, я бы вам рекомендовал на каждом мобе делать одно и тоже:
1) Пета в атаку.
2) Марка.
3) Стерпент стинг.
Все это позволит вам держать практически полную ману и жизнь на случай попытки ганка. Мобов лучше всего бить -1-2 левела к вашему, т.к. они убиваются наиболее быстро и легко. Некоторые могут сказать мол «Да я могу завалить моба на 5 уровней выше или элита своего уровня». Да можете, но есть одно но, после такой битвы у вас не будет маны, будет еле живой пет да и у вас будет половина здоровья. После этого вы садитесь и пьете секунд 20. А а это время вы могли бы убить 2х мобов -2 и получить больше опыта, денег, лута и все это без лишнего риска. Фармить я бы советовал на хуманоидах или андедах, т.к. с них падает очень много силка (льна, вула, рунклоза и т.д.) который стакается по 20 и стоит достаточно дорого на аукционе. Это позволит вам чуть реже возвращаться в город чтобы продать хлам который вы накопили во время фарма.
Как вариант прокачки можно использовать и квестинг, но он подходит только если вы качаете не первого чара и знаете на зубок куда нужно идти и что делать.
Третий вариант это прокачка в инстах. Очень хороший вариант, вы будете практически всегда одеты в очень хорошие синие вещи, но есть одно но. Для такой прокачки вам нужна постоянная группа в которой вы уверены на 100%. Чтобы не было вайпов, АФК, и прочих простоев. Поверьте на слово найти такую группу очень трудно, но если вам это удалось держитесь за нее обоими руками.
Хотя Хантер и считается лучшим пулером, практически во всех инстах пулит сам танк. Не препятствуйте этому вам и так хватит работы по полной. Вот несколько вещей, которые вы должны делать при каждом пуле.
1) Ставьте Freezing Trap чуть впереди перед хиллером, в случае если его хилл сорвет агро (а если танк танкует сразу 2-3 моба это весьма вероятно) один из мобов попадет в ловушку и у группы появиться лишние 10-26 секунд.
2) Следите за хиллером!!! Это ваша вторая задача в инсте после дамага. Если на хиллера срываются 2 моба, один должен попасть в ловушку на второго натравите пета (чтобу пет быстрее сорвал агро с хиллера сделайте Intimidation, после выхода моба из стана он прочно засядет на пете). Если на хиллера сорвалось больше мобов постарайтесь дистракт шотом или мультишотом перетянуть их всех на себя. В любом случае путь мобы атакуют вас а не хиллера, т.к. вы носите мейл (лезер до 40го) и у вас очень много доджа, у приста нет ни того ни другого. Прист или друид практически не может лечить кого либо если на нем висят мобы. Повесив их на себя вы упростите ему задачу, он сможет отлечить и танка и пета и вас.
3) Давайте танку набрать агро! Начинайте атаковать моба только спустя 3-4 сек после того как его начал атаковать танк, и начинайте не с аймеда (его я бы не рекомендовал его использовать нигде кроме ПВП или МС, БВЛ), а со стинга и дальше спамьте аркан шот.
4) Не используйте мультишот! Это хорошая абилка, но на низких уровнях нет деф. танков способных крепко держать по 2-3 моба сразу. Стрельнув мультишотом вы с большой вероятностью сорвете 2х мобов из 3х на себя. Используйте его только когда у мобов осталось меньше половины ХП. Так же следите чтобы мультишот не выбил овцу, сап или шакл за такой косяк пати вас по голове не погладит.
5) Вешайте марку перед пулом и далее, чтобы все партия концентрировала дамаг на одном мобе. Во первых меньше вероятность что моб сорвется, а во вторых это поможет быстрее убить всех мобов по очереди и получить от них минимум входящего дамага. После убийства первого моба повесте марку на того кого атакует танк, сделать это можно так выбрать в цель танка и нажать кнопку F (это по дефолту). Если вы используйте граунд контроль (сап, овца и т.д.), то порядок какого моба бить следующего уставливайте вы сами. Порядок примерно такой: моб из ловушки, засапленный моб, моб из шакла, моб из овцы.
6) Убивайте кастеров первыми! Мобы кастеры как правило наносят самый большой дамаг, зачестую еще и АОЕ, поэтому их нужно быстро нейтрализовать. Обычно это либо овца либо сап, если не ни того ни другого то убивайте их в первую очередь.
7) Если вам приходится пулять кастера или моба с ренжед атакой то агрите его и «ломайте» линию стрельбы или убегайте за дальность спеллов моба. После этого моб будет вынужден побежать за вами.
8) Если видите что моб (обычно хуманоид) пытается убежать (обычно они делают это на 10-30% ХП) чтобы позвать подмогу попробуйте остановить его скаттер шотом, конкусив шотом или интимидитейшеном.
Все вышеуказанное справедливо для всех нерейдовых инстов. В УБРС и ЗГ (т.е. там где находятся достаточно много народа) вам придется договариваться с другими хантерами о том кто ставит марку и кто какого хиллера страбалдет.
В УБРС при убийстве генерала часто используется тактика с отпуливанием. Хантер пуляет генерала дистракт шотом и на аспекте убегает или в нычку где сидит Бист или на арену и там делает ФД. В это время все остальные убивают 2х адов и ждут возвращения босса и после этого достаточно просто убивают его. Правда есть одна тонкость, босс бегает медленно и не стоит отрываться от него далеко он может вернуться раньше времени. Поэтому стоит периодически постреливать в него аркан шотом или стингом.
В ДМ у Гордока рекомендую использовать такую тактику. Все атакуют босса, мага танкует пет. Хант стреляет в Гордока, и периодически лечит пета. Тактика работает на ура.
В мараудоне и ЗГ используйте в основном аспект который увеличивает натур резист.
Тактика в МС и БВЛ значительно отличается от всех остальных инстов. Во первых потому что тут на каждого моба приходится по танку;, причем в основном в деф. билде. Следовательно сорвать агро моба намного сложнее особенно пока вы еще одеты в синьку. С прибавлением количества эпиков и особенно появления мощного оружия срыв агро будет происходить все чаще и чаще, поэтому не стоит в первый же ваш поход в МС показать насколько сильно вы можете дамажить. Прибавляйте дамаг постепенно и со временем к вам придет чувство которое будет подсказывать вам, что еще чуть чуть и агро будет вашим.
Пока вы будете одеты в синьку вам не угнаться за дамагом который будут выдавать роги, смиритесь с этим. Вы сможете отыграться только тогда когда у вас будет фулл тиер1 и лук с эпик квеста. С таким набором, при наличии хорошей бижутерии (колец, нека, плаща, тринкетов) вы будете вполне на равных состязаться в дамаге с рогами. Когда же вы возьмете арбалет с хромагуса, то сможете оставить рог позади, но возникнет новая проблема в виде магов.
К сожалению я готов констатировать факт, что маги в фулл тиер2 могут наносить больший дамаг чем хантер в фулл ДС. Т.к. третий бонус незервинда решает куда больше бонуса ДС, плюс к тому у магов куда больше химии которая увеличивает их дамаг. В БВЛ много мобов которые имеют уязвимость к той или иной школе магии, по этим мобам маги наносят утроенный дамаг. И новые спелы которые падают в AQ только усугубят эту разницу. Но есть одно очень существенное но, у магов нет ни одной абилки которое сбрасывает агро! А у хантеров их целый комплект во главе списка стоит конечно ФД. Именно поэтому на многих боссах магам приходиться тормозить дамаг, тогда как хантеры могут дамажить по полной.
Единственный момент когда хантер может сорвать агро это начало боя если ФД срезистил 1 или даже 2 раза подряд. Следите за этим!!! Если на боссе у вас был резист первого ФД, то очень рекомендую вам следующие 30 секунд дамажить только автошотом без абилок. Если произошел резист второго ФД, то будет лучше если вы перестанете дамажить вообще до следующего ФД.
Никогда не начинайте атаковать моба если на нем нет 2х сандер арморов (для боссов 5ти). Начинайте атаковать постепенно первый выстрел стинг, далее мультишот и только потом аймед. Следите за критами, если в самом начале боя у вас прошли подряд несколько критов, не ждите пока моб окажется на вас, перестрахуйтесь и сделайте ФД чуть раньше.
До тех пор пока у босса не останется 50% ХП, делайте ФД по кулдауну. Если в течении этого времени танк не умирал и не менялся, то до конца боя ФД можно не делать, агро вы уже не сорвете.
Часто мобы стоят парами (или даже по трое), в этом случае немного придержите дамаг на первом мобе и полностью откройтесь на втором (включая тринкеты, рапид фаер и т.д). Как правило первого моба танкует ОТ, у которого похуже шмот, навык, а иногда и армс-фури билд, а второго моба МТ. Так вот за время пока вы убиваете первого моба МТ успевает набрать уже столько агро, что моба с него не сорвешь.
Чтобы увеличить свой дамаг можете встать так чтобы ваш мультишот задевал всех мобов.
Учтите также, что если один моб стоит близко, а второй далеко то ваш мультик не сможет бить двоих, поэтому выбирайте позицию так чтобы оба моба стояло примерно на одинаковом расстоянии.
Так же если мобы стоят пачкой, по 2-3 постарайтесь держать на каждом из них по стингу, это даст вам небольшой дополнительный дамаг.
Всегда держите марку на том мобе которого вы атакуете, это дополнительные 110АП.
Всегда старайтесь использовать как можно более медленное оружие, это позволит значительно увеличить ваш дамаг с аймед шота и мультика. Многие думают что с нормализацией АП, нет никакой разницы в скорости оружия, это не так. Вот например возьмем 2 лука у обоих по 45 ДПС (как правило оружие одинакового левела имеет одинаковый ДПС, а отличается только статами и скоростью), но у одного скорость 1,8 а у второго 2,8. Тогда средний дамаг у первого лука будет 45*1,8=81, а у второго 45*2,8=126. Как видите раздница между ними будет 126-81=45. Если стрелять только автошотом, то разницы в дамаге между оружиями не будет, т.к. быстрый лук наносит меньше дамага за один выстрел, но стреляет чаще. А вот если использовать аймед шот и мультишот, то выгоднее именно медленное оружие. Т.к. в формуле рассчета дамага от этих абилок сидит дамаг оружия. В рассмотренном примере каждый выстрел аймедом или мультиком со второго лука будет наносить в среднем на 45 дамаги больше.
Дамажте того моба на котором висит сандер армор. Во первых это подтвеждение того, что этого моба танкуют, а во вторых 5 стеков сандера уменьшает армор моба на 2250 и вследствие этого увеличивается ваш дамаг. Следствие из этого правила, ваш приоритет в выборе целей это кастеры. У них низкий армор и из-за этого ваш дамаг по ним будет больше. С милишниками пусть разбираются маги, т.к. их спелы игнорят броню и их дамаг зависит только от резистов моба. Также попробуйте договориться с друидами чтобы один из них постоянно держал на мобе фери фаер (еще -505 к армору), и с локами чтобы держали курз оф реклнес (-640 к армору). В результате мы получим что у моба отнимется 3395 армора, и соответственно ваш ДПС возрастет на 20-40%.

Глава III – Циклы
Самое главное умение хантера грамотно использовать аймед шот!!! Что я имею ввиду, попробую объяснить. Я не знаю это баг или фича, но сейчас во время каста аймеда идет кулдаун на автошот. Можете проверить сами у вас всегда сразу после аймеда должен вылетать автошот. Пользуйтесь этим! Т.е. старайтесь запихать каст аймеда между двумя автошотами. Конечно если вы используйте быстрое оружие (2,5-2,9 сек) в том числе и квестовый лук, вам это будет удаваться лишь отчасти т.к. промежуток между автошотами у вас будет составлять 2,17-2,52 сек и 3х секундный каст в этот промежуток не засунешь. Однако это все равно даст вам определенный прирост в ДПС, т.к. например если вы не следите за выстрелами, то случайно можете начать кастовать аймед когда у вас уже прошло скажем 2 сек после автошота. При этом следующий автошот вылетит только через 5 сек (2 сек до аймеда и 3 сек сам аймед), т.е. вы потеряете часть дамага с автошота.
Отсюда следует еще одно правило, следите за автошотами и начинайте кастовать аймед не сразу после окончания кулдауна, а после того как вылетит автошот. Конечно первое время будет тяжело и непривычно, вы не сможете следить ни зачем кроме как за циклами. Однако со временем придет некоторый опыт и вы будите инстинктивно определять момент автошота и автоматом нажимать на аймед сразу после этого. Учтите, что анимация автошота занимает некоторое время и это довольно неприятный факт. Т.е. игра считает, что автошот уже прошел, и уже даже подсчитала дамаг, а вот сама стрела и заветные цифры над головой моба вылезут спустя пол секунды. Поверьте потеря этого времени вам ни к чему и именно за счет этого времени (и пинга конечно), вы сможете стать из обычного хантера – хорошим хантером, а из хорошего – лучшим. Например я определяю момент выстрела автошотом по звуку натягивающейся титивы, для меня именно это является сигналом к касту аймеда. Это подойдет не всем т.к. у многих в наушниках играет музыка, а звуки игры отключены вообще. В этом случае вам придется искать, какой-то другой знак.
Если собрать все эти правила в кучу, то можно вывести «идеальный» цикл для каждого оружия. Скажу сразу, самый лучший вариант оружия был бы со скоростью 3,45 (или ровно 3 сек с учетом колчана). В этом случае мы получим идеальное оружие для цикла в 9 сек. Вот как бы выглядел этот цикл:
0сек – автошот и тут же начало каста аймеда
1сек – каст айма
2сек – каст айма
3сек – выстрел аймедом и тут же за ним автошом и мультиком
4сек – ничего
5сек – ничего
6сек – автошот
7сек – ничего
8сек – ничего
9сек – автошот и начала каста следующего аймеда
и т.д.
Упрощенно этот цикл выглядит как: айм, авто, мульти, авто, авто. Т.е. за 1 цикл мы делаем 1 аймед, 1 мультик и 3 автошота.
Этот цикл позволяет не терять дамаг с автошота при использовании аймеда вообще. К сожалению эту идиллию несколько разбивает мультишот, т.к. кд на него 10сек, а длина цикла только 9. Следовательно в следующем цикле выстрел мультишотом будет сдвинут на 1 сек, и произойдет не на 3й секунде а на 4й. В следующий цикл каст мультика сдвинется еще на 1 секунду, т.е. будет на 5й секунде. В последствии возникнет дилемма нужно будет кастовать и мультик и аймед в этом случае нужно практически всегда отдавать предпочтение аймеду, т.к. скастовав аймед мы сдвинем кд мультика на 3 сек, а скастовав мультик а потом аймед мы сдвинем кд аймеда и автошота на 1 сек и получим неприятности в следующем цикле. Грубо говоря приходится из 6 последовательных циклов мультик юзать только в 5. Или по другому за 6*9=54сек – 5 мультишотов, т.е. кд на мультик получается не 10 сек, а 54/5=10,8сек.
Итак как я уже сказал этот цикл идеально подходит для оружия со скоростью 3,45сек. К сожалению такого оружия нет и видимо никогда не будет, но этот цикл также очень хорошо подходит для чуть более медленного оружия со скоростью 3,4-3,1сек. В этой категории сидят только арбалеты. Разница в скорости по сравнению с идеалом вынуждает нас терять дамаг с автошота, однако делая поправку на пинг, реакцию и лаги это оружие будет не хуже чем идеал. Например длина цикла у арбалетов с этими скоростями будет:
3,45сек – 3сек айм, 3сек авто, 3сек авто=9сек
3,4сек – 3сек айм, 2,956сек авто(3,4/1,15=2,956), 2,956 авто=8,91сек
3,3сек – 3сек айм, 2,87сек авто(3,3/1,15=2,87), 2,87сек авто=8,74сек
3,2сек – 3сек айм, 2,782сек авто(3,2/1,15=2,782), 2,782сек авто=8,57сек
3,1сек – 3сек айм, 2,70сек авто(3,1/1,15=2,7), 2,70сек авто=8,39сек.
Взять например самое быстрое из этих гипотетических оружий, со скоростью 3,1сек. Полный цикл примерно 8,4 сек, а кулдаун на аймед 9 сек. Получается что 0,6сек нужно «курить бамбук», однако напомню что невозможно нажать на аймед сразу после автошота, и величина этого промежутка будет у всех разная, из-за пинга, лагов, реакции, настроения и еще бог знает чего. И получится что если вы теряете на этом 0,6 сек то вы будите как раз попадать окончание кулдауна аймеда. Естественно чем выше скилл, чем больше опыта и лучше коннект у вас тем меньше времени вам нужно и тем более медленное оружие вам будет подходить больше.
И еще пусть вас не смущает неровное время циклов, все эти циклы как раз и объединяет то что их длительность составляет 9 сек время от одного аймеда до другого.
Теперь попробую объяснить что я имею ввиду когда говорю, потеря дамаги с автошота. Если взять большой промежуток времени, например 1 час(3600сек), то за этот час мы сделаем 3600/9=400 полных циклов. Учитывая что каждый цикл это 3автошота, 1 аймед и 1 мультик, получается, что за час мы успеем сделать 1200автошотов, 400аймедов и 333 мультика(почему я объяснил выше, мультик мы используем в 5 циклах из 6). Если же не использовали абилки, то за час мы с разным оружием могли бы сделать:
Для оружия со скоростью 3,45сек – 3600/(3,45/1,15)=1200,
Для оружия со скоростью 3,4сек – 3600/(3,4/1,15)=1218, потеря дамаги 18 выстрелов в час или 18/1218*100%=1,45%
Для оружия со скоростью 3,3сек – 3600/(3,3/1,15)=1255, потеря дамаги 55 выстрелов в час или 55/1255*100%=4,35%
Для оружия со скоростью 3,2сек – 3600/(3,2/1,15)=1294, потеря дамаги 94 выстрела в час
или 94/1294*100%=7,25%
Для оружия со скоростью 3,1сек – 3600/(3,1/1,15)=1335, потеря дамаги 135 выстрелов в час или 135/1335*100%=10,14%
Как видно только для оружия со скоростью 3,45сек абилки никак не мешают автошоту. И с ними и без них можно сделать по 1200 выстрелов автошотом в час. С остальным оружием без использования абилок можно сделать больше выстрелов автошотом за час. И вот здесь то и открывается, то собственно зачем нужны все эти циклы. Циклы нужны чтобы делать максимально большое выстрелов абилками, не слишком потеряв при этом много в количестве автошотов. Дальше с помощью калькулятора можно будет рассчитать ДПС при разных циклах. Это необходимо чтобы подобрать циклы для каждого оружия еще точнее, т.к. оптимизация по количеству выстрелов не слишком точна. Из-за того что абилки делают разный дамаг и навскидку трудно оценить что же лучше 10 автошотов или 5 аймедов. Зная же дамаг этих абилок можно с высокой точностью предсказать какой цикл будет наилучшим.
На всякий случай если вы не поняли как можно вычислить оптимальный цикл приведу еще несколько примеров для наиболее популярных оружий:
2,9сек – 3сек айм, 2,522сек авто(2,9/1,15=2,522), 2,522сек авто, 2,522сек авто=10,57сек
2,7сек – 3сек айм, 2,348сек авто(2,7/1,15=2,348), 2,348сек авто, 2,348сек авто=10,04сек
2,6сек – 3сек айм, 2,261сек авто(2,6/1,15=2,261), 2,261сек авто, 2,261сек авто=9,78сек.
Как видите эти циклы имеют длительность несколько больше около 10 сек и второе отличие в том они включают 4, а не 3 автошота. Большой плюс этих циклов в том что за 1 цикл успевает пройти кд и на аймед и на мультик, поэтому «поймав волну» с нее уже можно не слезать. Еще один небольшой плюсик циклов в 10 сек, это манна реген. За цикл вы используете 2 каста и они кастуются у вас практически одновременно(мультик вылетает сразу вслед за аймедом) и дальше вы 10 сек не используйте абилок, это дает вам 3 тика регена (около 130 маны). Минус этих циклов в том что уменьшается количество аймедов, но это покрывается увеличенным количеством автошотов.
Особняком стоит оружие со скоростью 3,0сек. Для этого оружия есть 2 практически одинаковых по дамагу цикла:
3,0сек – 3сек айм, 2,609сек авто(3,0/1,15=2,609), 2,609сек авто=8,22сек.
3,0сек – 3сек айм, 2,609сек авто(2,0/1,15=2,609), 2,609сек авто, 2,609сек авто=10,83сек.
Если сравнить оба этих цикла, то в первом цикле за 1 час можно сделать:
1200автошотов, 400аймедов и 333 мультика.
Во втором цикле:
1330 автошотов, 333 аймеда и 333 мультика.
Вот как раз тот пример о котором я говорил. В первом цикле больше 67 аймедов, но меньше на 130 автошотов. Что лучше поможет ответить калькулятор…

Глава IV – Эквип хантера.
Я не буду здесь описывать как и где доставать вещи на 30й или 40й уровень, тотбот и альказам вам в помощь. Подробнее остановлюсь как выбирать ту или иную вещь только на 60 левеле.
Надо заметить, что я буду оценивать шмот только с точки зрения повышения дамага, а не с точки зрения его полезности вообще. Т.е. в своих расчетах я не буду учитывать такие параметры как стамина, сила, интеллект, резисты, армор, додж, парри и т.д. Все эти плюшки конечно важны, однако каждый человек тут выбирает свой путь кто-то оденется на стамину и потеряет немного дамага, а кто-то может и на интеллект, чтобы было больше маны. Если учитывать все это то можно погрязнуть в субъективизме, а я стремлюсь дать вещам объективную оценку.
Вот 4 параметра, которые прямо влияют на дамаг, это: ловкость, АП атак пауэр, % крита, и % хита.
В качестве меры (оценки) полезности вещи я буду использовать ДПС, т.е. сколько ДПС вы потеряете если снимите эту вещь вообще.
Так же необходимо понимать, что для разных людей стоимость вещей будет разной, т.к. на стоимость вещи влияют, такие параметры как кол-во крита и хита которое вы уже имеете без этой вещи, а так же ваш общий ДПС (считай ловкость и АП), скорость и дамаг оружия. Именно поэтому я и сделал калькулятор для того чтобы люди очень просто и быстро могли подсчитать какая вещь лучше конкретно для него и для его текущих параметров.
Несколько всем известных постулатов, которые я использовал для расчетов в калькуляторе:
1) 1агилити=2РАП (ренжед АП, в дальнейшем просто АП)
2) 14АП=1ДПС
3) 53агилити=1%крит и 106АП
4) В расчетах принят колчан на 15% скорости
5) В расчетах не участвуют последние ранги спелов которые падают в AQ20.
6) Исходя из 5 пункта, дамаг аймеда=дамаг автошота + 600(с пересчетом на нормализацию), дамаг мультика=дамаг автошота + 120(с пересчетом на нормализацию), дамаг стинга = 490 за 15 сек.
7) В расчетах принято, что взят талант Mortal Shots 5/5, т.е. дамаг критического выстрела составляет 230% от обчного.
8) В расчетах принято, что процент промаха равен 9% (Синего поста на сей счет я не видел, но по ощущениям против боссов, напомню все боссы игрой считаются как модифицированные элитные мобы 63 уровня, процент мисса составляет как раз 9%. Т.е. при собранном шансе хита в 8% по боссам иногда бывают промахи, при 9% промахов нет вообще). Кстати отсюда следует, что задирать хит больше чем 8-9% нет смысла прироста дамага вы не получите.
9) Стрелы в расчетах приняты на 13ДПС
10) Прицел на +7 дамага
11) Принята броня гипотетического моба в 5800, но с учетом 5ти сандеров (-2250), фери фаера(-505) и курз оф реклнес(-640) это будет 2405 армора, что составляет примерно 30% уменьшения физического дамага по мобу. На мой взгляд именно это допущение бич моего калькулятора. Т.к. по первых мобов очень много и армор у всех разный. А во вторых те моды которые я использовал для оценки армора, дают хороший результат на обычных мобах, и плохой на боссах. Однако пусть это вас особо не смущает, погрешность которая получается от этого будет влиять только на правильность расчета ДПС по конкретному мобу, и никак практически не скажется при сравнении 2х вещей.
12) При расчете для сюррайвл билда принято, что взят талант Lightning Reflexes 5/5, а в ММ билде Ranged Weapon Specialization 5/5 и Barrage 3/3. Таланты на слеинг я не учитывал, т.к. они работают далеко не на всех мобах.
13) Ну и наконец в расчетах приняты оптимальные циклы для каждого оружия:
Для оружия со скоростью 3,4-3,2сек длина цикла 9 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1200авто, 400айм, 333мульти, 240стингов.
Для оружия со скоростью 3,0сек длина цикла 10,83 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1330авто, 332,5айм, 332,5мульти, 240стингов.
Для оружия со скоростью 2,9сек длина цикла 10,57 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1363авто, 340,7айм, 340,7мульти, 240стингов.
Для оружия со скоростью 2,7сек длина цикла 10,04 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1434авто, 358,4айм, 358,4мульти, 240стингов.
Для оружия со скоростью 2,6сек длина цикла 10 сек. Кол-во выстрелов за 1 час 1472авто, 360айм, 360мульти, 240стингов.
14) формула для расчета дамага с автошота принята такой:
дамаг автошота=(АП/14)*скорость оружия+ДПС стрел*скорость оружия+дамаг прицела+дамаг оружия.
Например для хантера с квестовым луком (дамаг 89-166, скорость 2,9), с 1400 АП, со скопом +7 и со стрелами 16,5ДПС, с билдом 0/21/30 или 31/20/0 (короче без таланта Ranged Weapon Specialization 5/5) дамаг будет считаться так:
Нижний дамаг=(1400/14)*2,9+16,5*2,9+7+89=433,85
Верхний дамаг=(1400/14)*2,9+16,5*2,9+7+166=510,85
если талант Ranged Weapon Specialization 5/5 взят то полученные результаты необходимо умножить на 1,05.
15) Правильнее будет если вы забьете в калькулятор параметры вашего персонажа с полным оббафом. Т.к. если вас интересует ПВЕ дамаг то в инсте вы всегда находитесь под маркой, БоК(тотемом) и возможно кое-какой химией.
Эти формулы работают, я сам проверял sm_lol1.gif, но как говориться «хочешь верь, а хочешь проверь!», так что кто мне не верит можете протестить сами на своем персонаже. Хочу вас предупредить, что скорее всего возможны небольшие нестыковки, из-за того что игра делает какие-то кривые вычисления с дробными значениями. Т.е. она либо просто их отбрасывает, либо как-то криво округляет. Но не пугайтесь расхождений они не превысят 1%.
Калькулятор сделан в экселе, можно было бы сделать в чем-нибудь другом, но к сожалению я больше ничего не знаю. Кто не знает этой программы в вкратце объясню как ей пользоваться.
Вы открываете файл и видите таблицу на весь лист. В самом низу страницы есть 10 закладок с названиями типа: Сюр(арб); ММ(арб) и т.д. эти страницы сделаны для разных билдов Хантера. Названия билдов весьма условны например ярлык. Ярлык ММ означает что у вас должны быть в наличии Ranged Weapon Specialization 5/5, Barrage 3/3 и Mortal Shots 5/5, ярлык Сюр означает что у вас есть Mortal Shots 5/5, Lightning Reflexes 5/5. Остальные таланты не важны.
Слово в скобках (арб) или (лук) означает оружие которое вы используйте. Арб – это арбалет с хромагуса, лук – это лук с эпик квеста, стингер – хухуран стингер, оуро – новое ружье с Оуро, AQ ружье – ружье за арнамент. Если вы используйте одно из этих 5и оружий то просто выберите закладку отвечающую вашему оружию и билду. Половину исходных данных в этом случае вам можно будет пропустить, т.к. ячейки которые касаются оружия будут уже заполнены нужными цифрами.
Все что вам нужно, это заполнить все желтые ячейки параметрами своего персонажа, пойдем по порядку:
Хит – количество хита на всех ваших вещах и с талантов (в процентах)
Крит – количество крита на всех ваших вещах и с талантов (в процентах), учтите это ренжед крит, т.е. если у вас взят талант Lethal Shots то для того чтобы получить ренжед крит нужно сложить шанс крита который показывается у вас в книжке и количество талантов которые у вас лежат в Lethal Shots. Например, у меня в книжке показывается 18,67% крита и у меня 5/5 в Lethal Shots, значит я забиваю в эту ячейку 23,67.
АП – количество ваших ренжед АП в окне персонажа.
Стрелы – ДПС стрел которые вы используйте (13ДПС; 16,5ДПС; 17,5ДПС; 20ДПС больше вроде нету)
Прицел – Обычно это прицел на +7 дамага. Если у вас прицел на +3% хита, то поставьте в эту ячейку 0.
Верх. дамаг – Верхний дамаг оружия которое вы используйте.
Ниж. дамаг – Нижний дамаг оружия которое вы используйте.
Скорость – скорость оружия которое вы используйте.
Колчан – Ваш колчан. Обычно это 15%.
Редьюс – Эту графу можете не заполнять, эта цифра отражает армор гипотетического моба.
Другие цифры вас могут не интересовать, это расчеты. Если вы разбираетесь в экселе, то можете досконально рассмотреть как я считал дамаг, ДПС и прочие параметры.
Вкратце это выглядит так. Я рассчитываю средний дамаг автошота, аймеда, мультика. Потом критовой дамаг с этих выстрелов. Рассчитываю кол-во критов, хитов и мисов за час. А дальше идет простое умножение на подобие кол-во криов с аймеда*критовой дамаг с аймеда, кол-во хитов автошота*дамаг автошота и.т.д. Дальше я просто складываю весь дамаг нанесенный за час. И уменьшаю его на величину редьюса армора. Напомню дамаг стинга не критует и игнорит армор. В общем то все, осталось поделить суммарный дамаг за час на 3600сек и получить ДПС.
Далее в нижних таблицах я повторяю тот же расчет, но с учетом прибавки к статам или 1АП, или 1аги, или 1%крит или 1%хита и тоже получаю ДПС. Очевидно разница между базовым ДПС и ДПС с учетом прибавки и даст мне ДПС который даст мне эта самая прибавка.
К сожалению я не знаю как учесть в калькуляторе различные проки. Например 3й бонус ДС или аспект хавка. На счет последнего у меня есть одно соображение. За час вы сделаете примерно 1200+400+333=1933 выстрелов (округлим до 2000 для простоты). Т.к. прок аспекта 5% (при прокачке 5 талантов) то получится, что за час талант прокнет 2000*5%=100 раз. Каждый прок даст примерно 1 «лишний» выстрел в цикле. Например для арбалета с хромы цикл под проком будет выглыдеть так:
2,308сек айм(3/1,3=2,308), 2,274сек авто(3,4/1,15/1,3=2,274), 2,274сек авто, 2,274сек авто=9,13сек. (напомню длина исходного цикла 8,91сек).
Т.е. под проком мы получим цикл с практически той же длиной, но с четырьмя автошотами а не с тремя. Казалось бы вот оно решение, ан нет нужно еще учесть что протолжительность прока 12сек, а длина цикла 9 сек. И что делать с оставшимися 3мя секундами ускорения не ясно. Дальше хуже, прок может не срабатывать целую минуту, а может и наложиться один на другой. Чтобы учесть это нужно приплетать высшую математику, в частности теорию вероятности, а вспоминать институтский курс мне просто лень. Так что пока временное решение, если кто-то взял этот талант, просто сами рассчитайте сами кол-во проков в час(как я выше), и прибавьте это число к числу автошотов которые заводятся в таблицу с расчетами в ячейку закрашенную желтым.
Что же вы получаете в результате этих расчетов:
1) По центру страницы (чуть правее желтых ячеек) находятся 2 таблицы. Таблица которая подкрашена бледно зеленым, показывает сколько ДПС вам даст прибавка, 1АП, 1аги, 1%хита и 1%крита.
2) Вторая таблица (подкрашена бледно голубым). Отражает соотношение между между статами. Например на странице ММ(арб), 1%крита=12,62аги=33,09АП, или 1%хита=10,82аги=28,40АП, 1аги=2,62АП.
3) Третья таблица в верхнем правом углу, это мини калькулятор для быстрого сравнения 2х вещей. Вы просто забиваете в желтые ячейки кол-во АП, аги, %хита и %крита на вещи и в нижней ячейке получаете ДПС этой вещи.
Ну вроде все что касательно калькулятора.
З.Ы. В свете патча 1,10 я сделал вторую версию калькулятора. В нем точно такой же интерфейс но немного другие формулы. В этом калькуляторе уже сидят новые абилки из AQ20: мультишот и стинг. Название этого калькулятора ModelAQ.
З.З.Ы. Кстати если кто не знает можете ниже прочитать как считаются АП и крит в ВОВе.
1) АП. Т.к. я хантер то распишу это все только для хантера:
а) Базовое значение АП у хантера 60 левела всего 100
б) Агилити*2
с) Аспект хавка
г) Аура (если есть)
д) АП со шмота.
е) Баффы и блесы (к сожалению для хантов не работает ни один бафф на РАП, агилу не считаем она сидит в другой категории)
Конкретно для меня это выглядит так:
а) 100
б) 513*2=1026
в) 120*1,2=144(1,2 это первый бонус ДС)
г) 100
д) 198
е) 0
итого: 1568АП (в окне чара отображается именно столько).
Крит считается еще проще:
1) Базовый крит О (Не 5% как многие считают а имеено 0)
2) Крит за агилу, для хантеров агила/53 (для рог агила/29, для остальных агила/20)
3) Таланты. Обычно все берут 5% крита в ренжед, ну и если сюррайвл билд то 3% крита на все.
4) Крит на шмотках.
5) Баффы, химия и блесы (тут может быть очень много чего, нк например что я знаю: баф за оню/нефа, цветок из филвуда, мангуст, бафф на агилу из БЛ, заточки и т.д.)
Для меня это будет
1) 0
2) 513/53=9,68%
3) 5% на ренжед онли
4) 9%
5) обычно 0 sm_lol1.gif
Итого: 23,68% ( в книжке 18,67% +5% на ренжед итого 23,67%. Лишних 0,01% вот оно округление).

F.A.Q. ПО ОХОТНИКУ
Этот F.A.Q. рассчитан на тех, кто уже имеет представление об игре, т.е. знает основные элементы управления, основные игровые понятия и прочие общие моменты. Здесь мы постараемся обобщить все те вопросы, которые могут возникнуть у игрока, начинающего играть этим классом.
Этот F.A.Q. должен был увидеть свет намного раньше, однако выход патча 1,7,0 с его глобальными изменениями для хантеров перенёс дату "релиза".
_______________________________________________
1. Что отличает хантера от других классов?
Охотник является единственным классом в игре, который может приручать диких животных (beasts) и использовать их в бою. Также хантеры прекрасные следопыты. Их умение обнаруживать все типы противников незаменимо как в PvP, так и в PvE.

2. Я хочу играть охотником. Какую рассу мне лучше выбрать?
С каждой стороны конфликта охотниками могут стать представители следующих расс: Дворфы (Dwarves) и Ночные Эльфы (Night Elves) у Альянса, Орки (Orcs),Таурены (Taurens) и Тролли (Trolls) - у Орды. Каждая из, представленных расс, имеет свои бонусы, о которых вы можете прочитать при создании персонажа.

3. Что Хантер может использовать из оружия?
Охотник может научиться использовать практически все виды оружия ближнего боя (melee weapons), кроме одноручных/двуручных дубин (one hand/two hand mace) и вандов (wands). Очень часто по этой причине охотников недолюбливают в группах, т.к. они создают конкуренцию многим классам ближнего боя. Само собой, хантер также может использовать и все виды оружия дальнего боя (ranged weapons) как то: ружья (guns), луки (bows), арбалеты (crossbows) и метательное оружие (throwing weapons).
Однако, изначально навыки владения большинством из видов оружий у охотника нет; он может изучить их у тренеров, которые находятся в крупных городах. Чтобы найти их можно просто обратиться за помощью к одному из охранников (guards) города.

4. Что Хантер может использовать из брони?
До 40lvl охотники носят кожаную броню (leather armor), однако, потом получают возможность носить кольчугу (mail armor). Для этого необходимо изучить эту способность у классового тренера.
Важно заметить, что охотники не могут использовать щиты.

5. Как тэймить пета?
Если у вас ещё нету питомца
Получив 10lvl вы получаете квест, в котором вас учат приручать животных. Этот квест заключается в том, что вам будет необходимо затеймить (приручить) определенных животных. В этом квесте используется специальный предмет, который даётся после получения квеста. Это задание повторяется три раза. После этого вы получаете часть необходимых навыков, НО это ещё не всё! После этого вам необходимо ещё поговорить с классовым тренером, который находится в городе!
В итоге вы должны получить следующие важные навыки:
Tame beast - приручить животное
Feed Pet - накормить питомца
Revive Pet - воскресить питомца
Train Pet - обучать питомца
Если у вас уже есть один питомец
Вы должны оставить своего пета в стойбище (stable master) или прогнать его (Abandon Pet), после этого найти новое животное, которое вы хотите приручить (Уровень зверя должен быть как минимум на 1 меньше вашего уровня). Чтобы начался процесс приручения животное должно атаковать именно вас, но если вас кто-то начнёт лечить, то процесс оборвётся и придётся начинать всё с самого начала.
ХИНТ Используйте Freezeng Tra - это даст вам лишние секунды.

6. Как кормить пета?
Берёте еду (meat, bread, fruits и т.п. Зависит от диеты пета) и перетаскиваете на иконку пета и нажимаете на левую кнопку мыши, и так пока рожица рядом с петом не станет зелёного цвета (125% урона) или выбираете из книги заклинаний (SpellBook; шоткат 'P') умение FeedPet и курсором наводите на пищу.
!ВАЖНО! Не "перекармливайте" питомца. Не давайте ему сразу много кусков пищи, т.к. это не возымеет эфекта. Используйте CombatLog, чтобы оценить уровень счастья пета. Этим нехитрым способом вы поможете себе сэкономить деньги на кормежке.

7. Есть ли зависимость между лояльностью пета и голодом?
Чем выше лояльность, тем реже пет просит есть.

8. Как лечить пета?
Выбираете из книги заклинаний (SpellBook; шоткат 'P') умение HealPet и ваш охотник начнёт лечить питомца, но любой урон может сбить этот процесс.
ХИНТ Поместите это умение на главную панель для быстрого доступа.

9. Мой пет умер, как мне вскресить его?
Выбираете из книги заклинаний (SpellBook; шоткат 'P') умение "воскресить питомца" (Revive Pet) и нажмите на неё. Это займет некоторое время и любой урон оборвет процесс воскрешения.
С каждым уровнем полученным вами, кол-во маны затрачиваемое на это будет увеличиваться. Как только вы воскресили пета немедленно покормите его, или если у вас нет еды уберите его (Dismiss Pet), чтобы он не сбежал от вас.

10. Почему от меня убежал пет?
Вы долго не кормили его. Когда рожица рядом с пиктограммой пета становится красного цвета, это значит что вы должны немедленно накормить его (атака 75% от нормальной). Если вы не можете этого сделать, но хотите чтобы ваш пет остался с вами, оставьте его у stable master’а и идите искать еду для пета.

11. А как я сам могу прогнать ненужного мне пета?
Правой кнопкой мыши нажмите на изображение пета, после чего появится меню с выбором опции. Нажмите на “Abandon Pet” и ваш пет уйдёт от вас. Так же вы можете просто ждать пока он захочет есть и долго не кормить его, чтобы он ушёл.

12. Я кормлю пета, а его показатель «счастья» не меняется. В чём причина?
Вы кормите его едой низкого уровня или корите слишком мало. Обычно хватает 3-5 кусков, чтобы ваш пет стал максимально счастливым. Если вы тратите больше, то пора переходить на еду более высокого уровня. Иногда нужно чуть-чуть подождать прежде чем рожица рядом с петом станет зелёного цвета.

13. Как научить пета новым возможностям?
Есть стандартная возможность Growl которая учится у простых тренеров (Pet trainer). Она повышается с каждым 10ым уровнем. У них же вы можете изучить прочие Пассивные умения (passive abilities) такие как: greater stamina, natural armour, resistances и проч. А остальные абилки (Active abilities) вы получаете, когда приручение различных животных различного уровня. Но не забывайте – некоторые способности могут использовать только определённые виды животных (Например медведи не могут использовать возможность Dash). Чтобы посмотреть каким возможностям вы можете обучить пета в данный момент найдите способность и нажмите на неё. Появится список абилок, их уровень и сколько очков опытов должно быть затрачено на их обучение.
Также стоит помнить, что у питомца лишь 300 TrainingPoints (Очков обучения) так что тратье их с умом.

14. Как поместить моего пета в «стойло» любого из городов и что это даст?
Это даст вам возможность приручить нового пета, а также не потерять старого. Переместить пета в стойло очень просто, нажмите мышкой на его иконку и перенесите на свободный слот. Если свободного слота нету, то вам придётся купить его.

15. Мой пет не держит агро. Почему? Что делать?
Скорее всего у вас не выучен или не включен Growl(или он слишком низкого уровня), или вы наносите куда больший урон мобу, что он переключается на вас.
Ещё просмотрите CombatLog не использует ли ваш пет возможность Cower, т.к. даже пи внешне отключенном изображении этой способности он может кастоваться. Это баг, но пока не исправлен.

16. Я затэймил пета, а у него нет никаких «заклинаний». Это у всех петов так?
Нет, но достаточно у многих. Есть определённый спектр животных, приручив которых вы можете выучить ту или иную способность для вашего пета.

17. Какие профессии полезны Хантеру?
Хантер может изучить все профессии и все они могут быть, в определенной степени полезны. Всё зависит от того с какой целью Вы их берете: для зарабатывания денег или «для себя». Про первый вариант говорилось много и лучше узнать об этом на специальных разделах форума. По поводу второго варианта, я считаю, что наиболее полезными можно считать связки: горное дело (mining) и инженерия (engineering), а также травничество (herbalism) и алхимия (alchemy). Оба этих варианта помогают хантеру как в PvP так и в PvE.
Часто охотники берут скорнячество (skinning) и кожаное дело (leatherworking), на мой взгляд, это не самый лучший выбор в категории "для себя", не смотря на то что при прокачке этой профессии можно делать mail броню. Общее количество действительно пригодной брони для хантера невелико.

18. Что делают аспекты (beast, cheetah, nature, monkey и т.д.)?
Аспект – способность охотника, дающая ему определенные бонусы. Охотник может накладывать на себя только один аспект, так что грамотное их применение в разных ситуациях – весомый вклад в победу.
Aspect of the Hawk – (Аспект ястреба) увеличивает силу атаки охотника(Attack Power), показатель, который влияет на наносимый вами урон.
Aspect of the Monkey – (Аспект Мартышки) увеличивает показатель уклонения (dodge). Этот показатель увеличивает шанс, что атакующие будут по вам прмахиваться.
Aspect of the Cheetah – (Аспект Гепарда) увеличивает скорость вашего передвижения пешком на 30%. Однако, если вы получите урон, то это вызовет оглушение (stun) на 3sec.
Aspect of the Pack – (Аспект стаи) то же самое, что и Aspect of the Cheetah, но действует на вашу группу.
Aspect of the Wild – (Аспект Природы) увеличивает сопротивляемость (resist) Вас и вашей группы к магии природы (nature) на 60 (последний ранк).
Aspect of the Beast – (Аспект Зверя) вы не будете отображаться на карте для других охотников, если у них включено Поиск гуманоидов (detect humanoids).

19. Что даёт возможность track (beasts, humanoids, invisible и т.д.)?
Это классовая возможность охотника. Что-то подобное есть только у друида - он может засекать гуманоидов форме кошки.
Эта способность показывает на карте существ того или иного вида, то есть зверей (beasts), элементалей (elementals), гуманоидов (humanoids) и т.д. Одновременно может быть активен лишь 1 трэк.

20. Я включил возможность track invisible и всё равно не вижу невидимых. В чём причина?
Чем выше/ниже уровень объекта пребывающего в невидимости, тем ближе/дальше к нему нужно подойти чтобы Трек засёк его.

21. Что делает tranquilising shot?
А это точно FAQ для новичков? smile.gif Данный выстрел можно выучить только с книжки, которая выпадет из первого босса end-game подземелья Molten Core. Данный выстрел снимает состояние frenzy (сумасшествие) с мобов и в том числе с Магамадара босса в этом самом MoltenCore.

22. Как узнать мой критический урон со стрелкового оружия?
На данный момент в интерфейсе пользователя такая возможность напрямую отсутствует, однако существует достаточно простой способ выяснить этот показатель самому:
Наведя курсор мыши на иконку "Attack" в книге заклинаний (SpellBook; шоткат 'P') и прибавьте к нему значения крита от талантов. Например, LethalShots - +5, KillerInstinct - +3.
Важно отметить, что скилл мили и ranged оружия должны быть равны, т.е., например, 300 мили/300 рейнджед на 60lvl.
Также стоит знать, что на 60уровне
1%crit=53Agi
1Agi=2ranged Attack Power (rAP)
14rAP=1dps

23. Моб/Игрок попал в ловушку, но простоял в ней не 20 секунд, а всего 8-10. Это баг?
Есть несколько вариантов:
а) На цели висит DoT (damage over time – спеллы, которые наносят повреждение частями за промежуток времени.) Следовательно игрок получил повреждение, что снимает ловушку.
б) У цели есть высокий frost resist (противостояние магии холода).
в) Если ваша цель игрок, который в этом бою уже был в вашей ловушки, то все заклинания с каждым разом будут иметь 50% меньше времени действия.
г) Вы не обновили на панели скилл ловушки. Т.к. изучая новую способность она во многих случаях не заменяет старую!

24. Что означает marks/survival/beast-билд?
Это 3 ветки талантов Охотника.
Например, 31/20/0 означает, что игрок вложил 31 в BeastMastery, 20 очков в MarksmanShip и 0 в Survival.

25. У меня есть заклинание «Beasts Lore». Что оно делает и как им пользоваться?
Используя это заклинание, на зверях (beasts) вы сможете увидеть их характеристики (жизни, манна, броня и т.п.)

26. Есть ли возможность поставить ловушку в бою?
В состоянии боя (Combat) нет, но во время боя с кем-то да smile.gif Т.к. охотник имеет возможность выходить из боя, но для этого требуется некоторая ловкость рук.
Для этого нужно во время боя успеть сделать Feign Death после чего можно снова ставить ловушку. Однако, если ваш противник моб, то необходимо, чтобы в то время пока вы делаете Feign Death ваш пет его атаковал, иначе после вашей «смерти» он просто убежит и восстановит всё своё здоровье.

27. Я купил вместо лука арбалет, но не могу из него сне то что стрелять, а даже взять в руки. Почему?
Необходимо найти тренера оружия, который обучит вас пользоваться арбалетами.

28. Каких типов бывают боеприпасы к стрелковому оружию в игре? А чем отличаются?
Есть всего два типа боеприпасов: Arrows и Bullets. Первые используются в луках и арбалетах, вторые – в ружьях. Так же в зависимости от уровня они делятся по количеству добавляемого DPS.

29. Если я затэймлю «элитного» моба, то сохранятся ли его «элитные» характеристики после того как он станет моим петом?
Нет. Только внешний вид.

30. Как я могу узнать «что ест мой пет»?
Зайдя в свойства персонажа (шоткат ‘C’) , во вкладке Pet (питомец) навести курсор на зеленый квадрат, где высветиться диета.

31. Могу ли я ходить сразу с двумя петами?
Помимо основного пета вы можете использовать ещё одного, но это либо Creeps – не боевые животные, которые имеют только эстетическое назначение. Например, котенок из СтормВинд или попугай из БутиБей. Либо петы вызываемые предметом, например, свисток из ScarletMonastery.

32. Могу ли я затэймить пета и использовать его вместо маунта?
Нет.

33. Можно ли складывать боеприпасы в сумку и будут ли они доставаться оттуда автоматически?
Да, можете, но правильно будет использовать специальный колчан (quiver) или патронташ (Ammo pouch), т.к. они дают бонус к скорости ranged оружия.

34. Я увидел «thorium headed arrow» на аукционе, но не нашёл ни у одного npc-продавца в игре. Откуда эти стрелы берутся?
Их можно получить, переделав “thorium head bullets”, которые делает инженер, для этого нужно подойти к специальному NPC в крупном городе вашей стороны (У Альянса – в таверне IronForge, у орды обмениваются в Оргримаре недалеко от тренера хантеров.)

35. Как узнать насколько ко мне привязан пет?
Вызовите пета, нажмите на меню вашего персонажа и там закладку “Pet”. Сверху отображается уровень того как он к вам привязан (loyality level).

36. Мой пет кошка, в рационе которой указана рыба. Я из-за этого выучил fishing и свеженаловленную рыбу пет есть не хочет. Появляется сообщение «food level is too low/high for your pet». Что это значит и как накормить мою киску рыбой?
Нужно ловить/покупать рыбу более высокого уровня, которая восстанавливает больше жизней при употреблении.

37. Могу ли я использовать бинты на пета?
Да. На животное действуют все теже условия, что и на игрока.

38. Для чего у моего пета заклинание «Cower»?
Эта способность уменьшает количество угрозы (Threat), которое оказывает ваш пет на мобов. Эту способность можно использовать, например, чтобы спасти раненого питоца и взять атаку мобов на себя.

39. Могу ли я дать potion своему пету?
Нет. Но можно использовать различные свитки (scrolls) и бинты (bandages).

40. Как изменить имя пету со стандартного cat/dog/crockolisk на то что хотелось бы мне?
Необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении вашего питомца, которое находится рядом с изображением вашего персонажа, затем в появившемся окне выбрать Rename (переименовать).
!ВАЖНО! Переименовать можно только один раз, так что будье внимательны.

41. Что делают режимы поведения пета – passive, aggressive, defensive?
Это три основных режима поведения искуственного интелекта питомца.
passive (пассивный) - Питомец не принимает никаких самостоятельных действий. Вы сами отдаете все команды.
aggressive - питомец может самостоятельно выбирать близкую цель и атаковать его.
!ВАЖНО! Никогда не ис
RaMZeS
Druid

Вступление
II. Что такое Друид?
III. Скиллы Друида
IV. Таланты
V. Квесты
VI. Гайд 1 - 60
VII. Профессии
VIII. Копирайты
I. Вступление
Добро пожаловать в мой ЧаВо по Друиду, тут я в меру своих возможностей обьясню, как работает Друид. Друид - офигенный
персонаж и мне понравилось играть им в первый раз в игре.
II. Что такое Друид?
Друид это особый гибридный класс, который может вести себя как Воин, Рога и Прист изза множества Друидских скиллов, которые
вы получите в игре. Это делает Друида классным классом из-за возможности трансформации в кошку, медведя, а также
получить бонусы в скорости до получения 40 уровня, при котором обычно покупаются маунты. Друидом могут быть только Ночные
Эльфы и Таурены, ниже я опишу эти рассы:
***Ночные Эльфы***
---Рассовые абилки---
Shadowmeld: Способность войти в стелс, не двигаясь при этом. Неплохо как для рассовой абилки, можно прятаться от мобов, но
не думайте, что вы спрячетесь от хайлевельных врагов! И следует помнить о 10-секундном кулдауне.
Quickness: Пассивный скилл, дающий +1% к шансу уклонения, лучше чем ничего.
Wisp Spirit: Когда вы умираете (а это будет часто) вы превращаетесь в Виспа, что дает вам +50% к скорости перемещения, пока
вы не добежите до своей тушки. Однозначно классный рассовый скилл, так как остальные рассы получают всего +25%.
Naturel Resistance: +10% к споротивлению природной магии.
_________________________________________________________________
***Таурены***
---Рассовые абилки---
War Stomp: Этим скиллом вы можете станить как минимумм 5 врагов в радиусе 8 ярдов на 2 секунды. Супер скилл против
кастеров, так как этот скилл прерывает каст. Однако используйте его с умом, кулдаун 2 минуты.
Endurance: Пассивный скилл, увеличивающий запас жизни Таурена на 5%. Здоровье лишним не бывает sm_lol1.gif
Cultivation: Пассивный скилл, дающий +15 очков к профессии Гербализма. Бесполезно, если вы не качаете Гербализм.
Nature Resistance: ТАкой же пассивный скилл, как и у Ночных Эльфов +1-% к сопротивлению природной магии.
_________________________________________________________________
Не имеет значения, какую рассу вы выберете, просто выбери одну, какую хочешь, и наслаждайся игрой. Как я уже сказал, Друид
- это гибридный класс, который ведет себя как Воин, Рогаи Прист.
Воин vs Друид (в форме медведя)
Когда Друид трансформируется в форму Медведя он получает бонус к силе атаки и защите, что делает его классным для игры
соло, но главная проблемма в том, что Друиды могут использовать только кинжалы, посохи, одно- и двуручные мейсы. Воин же
может использовать все, плюс Друид в форме Медведя имеет не так много абилок, и для того, чтобы использовать предметы или
лечить, Друиду необходимо вернутся в родную форму. Медвед - танк вне всяких сомнений, но только Воин будет лучшим танком,
чем друид, и если ты хочешь быть самым крутым танком - выбирай Воина
Рога vs Друид (в форме кошки)
Когда Друид Трансформируется в форму кршки он получает бонус к ловкости и силе атаки. Это очень полезно так как ты можешь
атаковать намного быстрее, чем в форме Медведя. ОДнако помни, что форма Кошки не дает бонуса к защите, так что не считайте
себя танком. Так же есть полезный скилл "Prowl", который дает возможность уходить в стелс так же, как и Рога, что в сумме с несколькими аьилками дает возможность убивать жертву практически не давая ей сеья обнаружить. В чем же проблемма? В том, что Кошка не имеет много абилок, и не может покрывать оружие ядами как Рога. Если ты хочешь быть суперсекретным агентом, который нападает только из тени, тогда твой выбор - Рога.
Прист vs Друид
Для того чтобы ипсользовать спеллы тебе не надо трансформироваться в форму, тебе всего лишь нужна мана. Так же как и Прист, Друид имеет Спеллы Лечения, которые имеют время каста и восполняют много HP, и один спелл, который не имеет времени каста, но лечит не сразу, а в течении 12 секунд. У Друида есть спелл воскрешения как и у Приста, который может использоваться даже во время битвы, но имеет несколько минусов. Первое, у него 30 минутный кулдайун. Второе, тебе нужен реагент для каста. Третье спелл Rebirth дается на 20 левеле, в то время, как Пристовский Ressurection на 10. Все же Друиды могут лечить как Присты... ОДнако Прист - хилер №1.
***UPDATE***
[Поправка от Margaret Kelly]
Я заметила неточность в заявлении про Друид vs Воин. Было сказано, что Воин круче, так как может использовать много видов оружия, которые круче двуручных мейсов. ОДнако в форме Медведя абсолютно не важно, какой ДПС у твоего оружия, важны только статы, которые оно дает, а они у мейсов не хуже чем у остальных видов оружия. Кроме того не было упомянуто о том, что в
форме Dire Bear Друид получает +360% к броне, тоесть твоя броня множится на 4.6, а в сумме с талантом Thick Hide на 5.06. Если учесть что к 60 левелу Друид имеет около 2.5к брони, в форме Медведя легко можно получить 10к, а если сильно постараться то и 15к, что является едва ли достижимим при игре Воином. Да, Друид не дотягивает по ДПС до Воина, но имеет все возможности отлично танковать.
_________________________________________________________________
III. Скиллы Друида
Рассмотрим скиллы друида по шкале от 1"полный отстой" до 5 "супер мастхев". Для получения скиллов обратись к тренеру, заплати ему, и скилл твой!
1) Healing Touch
Этот скилл - основной спелл для лечения, как для тебя, так и для других. На старших уровнях он лечит лоьше, поглощая, больше маны. Всегда держи его на action bar для быстрого доступа.
Рейтинг: 5/5
2) Wrath
Это атакующий спелл, с которым ты начинаешь игру и годится в течении первых нескольки левелов. Он не наносит много демеджа в начале, но с правильной экипировкой и правильным распределением талантов по ветке Balance этот спелл может нанести большое количество демеджа.
Рейтинг: 4/5
3) Rejuvenation
Еще один лечебный спелл, который является мгновенным, но лечит он не так уж много, так как он добавляет понемногу каждые 3 секунды в течении 12 секунд. Используй этот спелл перед началом битвы. Не надейся на него, когда у тебя мало HP, использвй Healing Touch. Однако в инстансах - этот скилл может спасти тебе жизнь, так как генерит не так много агро и имеет нелохое отношение мана/HP.
Рейтинг: 4/5
4) Mark of the Wild
Это самый офигительный бафф во всей игре. На 30 минут он увеличивает твою броню, позже он начнет увеличивать статы и резисты. Этот бафф всегда должен висеть на тебе и твоих партнерах.
Рейтинг: 5/5
5) Moonfire
Инстант спелл. ДОТ. Наносит не так много демеджа, к тому же действует только 9 секунд.
Рейтинг: 3.75/5
6) Thorns
Неплохой бафф, который наносит демедж всем, кто атакует тебя мили атаками. Бафф бесполезен против рейндж атак, так же демедж довольно мал.
Рейтинг: 3/5
7) Entangling Roots
Этим скиллом можно остановить убегающего врага. Любой урон, нанесенный по игроку, оплетенного корнями, скинет их. Так же можно использовать чтобы остановить того, кто гонится за тобой. Жаль, что спелл нельзя использовать в помещениях.
Рейтинг: 3.75/5
8) Bear Form
Для получения этой способности тебе надо пройти квест на 10 левеле. В форме Медведя ты получаешь бонус к броне и силе атаки, а так же освобождает тебя от Полиморфа Магов.
Рейтинг: 4/5
9) Growl
Этот скилл работает только в форме медведя. Им модно заставить одного врага начать атаковать тебя на несколько секунд. Полезен для помощи кому-то, кого этотвраг до сих пор атаковал.
Рейтинг: 4/5
10) Demoralizing Roar
Так же скилл формы Медведя. Понижает силу атаки моба. Длится 30 секунд.
Рефтинг: 4/5
11) Enrage
Скилл формы медведя. Генерирует до 20 очков ярости за 10 секунд, при этом понижая броню до 75%. Временная потеря брони - не проблемма, зато можно набрать большее количество ярости за то же время. Плохо только, что у этого скилла 1 минута кулдауна.
Рейтинг: 4/5
12) Regrowth
Этот смесь Healing Touch и Rejuvenation. Лечит не так много как Healing Touch, так как лечит еще некотрое количество демеджа за 21 секунду. Довольно нужный спелл, но когда у тебя мало РЗ лучше использовать Healing Touch. Так же очень полезен в ПвП, так как кастуется на 1 секунду быстрее, чем Healing Touch.
Рейтинг: 4/5
13) Maul
Скилл формы Медведя, добавляет демедж к следующей твоей атаке. Чем больше дмедж, тем лучше
14) Bash
Скилл формы Медведя. С помощью этой абилки ты можешь станить одного врага на 2 секунды(при высших рангах на 4) 1 минута кулдаун
15) Cure Poison
Для получения спелла необходимо выполнить квест. Полезный скилл, так как никто не хочет быть отравленным), а стоимость маны очень мала. К тому же это инстант спелл.
Рейтинг: 4.5/5
16) Swipe
Скилл формы Медведя. Бьет до трех целей одновременно. Полезно при танковании, так как помогает держать агро на нескольких целях.
Рейтинг: 4/5
17) Aquatic Form
Для получения скилла нужно пройти Друидский квест. Aquatic Form дает бонус к скорости перемещения в воде и возможность дышать под водой. К тому же ты выглядишь как прикольный злой морской лев
Рейтинг: 4/5
18) Fairie Fire
Спелл понижает броню врага, тоесть позволяет наносить больше демеджа. Самое важное в этом скилле то, что он лишает врага возможности становится невидимым. Полезная вещь на БГ.
Рейтинг: 4/5
19) Hibernate
СС спелл, усыпляет мобов типа Beasts и Dragonkin. Любой демедж по усыпленному мобу разбудит его. Модно усыпить только 1 моба за раз на 20 секунд.
Рейтинг: 4/5
20) Cat Form
Трансформирует Друида в форму Кошки, в отличии от формы Медведя не требует предварительного выполнения квеста. В этой форме увеличивается ловкость и сила атаки(но не на столько, как в форме Медведя). Так же избавляет от Полиморфов Мага. Кошка может использоваться для скрытного перемещения и боях 1 на 1. Форма Кошки не получает бонус к броне, поэтому не используй ее как танка.
Рейтинг: 4/5
21) Claw
Скилл Кошки. Добавляет демедж к следующей атаке и один комбо-поинт для других скиллов в форме Кошки.
Рейтинг: 4.5/5
22) Prowl
Скилл Кошки. Позволяет войти в стелс вне боя. Можно использовать чтобы пройти мимо мобов, которых ты не хочешь цеплять. Также необходим для некоторых других скиллов.
Рейтинг: 4.5/5
23) Rebirth
Это Друидский спелл воскрешения. Требует наличия соответствующего реагента. Следует помнить, что для разных рангов нужны разные реагенты, поэтому не покупай тонны кучу одинаковых реагентов. Кроме того спелл имеет 30 минутный кулдаун, а потом остается только молиться, чтобы твоих друзей не убили за это время. Однако в отличие от Приста Шамана и Палладина Друид может кастовать Rebirth в самой гуще боя, не дожидаясь конца.
Рейтинг: 3.75/5
24) Rip
Скилл Кошки. Rip требует комбо-поинты для своего использования.Этот скилл вешает ДОТ на 12 секунд. Урон тем больше, чем больше у теюя комбо-поинтов. Следует помнить, что некоторые имунны к этому спеллу.
Рейтинг: 4/5
25) Starfire
Наносит очень много демеджа. Хороший спелл.
Рейтинг: 4/5
26) Shred
Скилл Кошки. Чтобы его использовать, тебе надо быть сзади врага. Наносит много урона и дает 1 комбо-поинт.
Рейтинг: 4/5
27) Soothe Animal
Понижает дистанцию, на которой моб класса Beast атакует тебя.
Рейтинг 3.5/5
28) Rake
Скилл Кошки. Наносит определенное количество демеджа мгновенно и дополнительный демедж за 9 секунд. Не супер, но по крайней мере дает 1 комбо-поинт.
Рейтинг: 3/5
29) Remove Curse
Этот скилл снимет проклятие с тебя или члена группы. Отличный скилл.
Рейтинг: 5/5
30) Tiger's Fury
Скилл Кошки. Увеличивает силу атаки на 6 секунд. Неплохо, вот только если бы длился подольше.
Рейтинг: 3.75/5
31) Abolish Poison
Лечит тебя от ядов и любых ядовитых атак в течении 8 секунд. Полезно, если ты дерешся с врагом, который атакует несколькими ядами, которые стыкуются.
32) Dash
Скилл Кошки. Дает бонус к скорости перемещения. Не прерывает действие скилла Prowl.
Рейтинг: 4/5
33) Channeling Roar
Скилл Медведя. Принуждает всех ближайших врагов атаковать тебя. Спасителен для других кастеров, которых атакуют мобы. Следует помнить о 10 минутном кулдауне.
Рейтинг: 4/5
34) Cower
Скилл Кошки. Уменьшает угрозу на некоторое значение. Неплохой способ избежать битвы, но не следует ожидать, это будет работать всегда.
Рейтинг: 3.75/5
35) Tranquility
Это хил-спелл для всей группы. Поскольку это channeling spell, убедись, что ты вне досягаемости мобов. При любом полученном демедже спелл действие спелла прекратится. 5 минут кулдауна. Лечит довольно хорошо. Работает намного лучше, если до этого использован спелл Barkskin.
Рейтинг: 3.5/5
36) Travel form
Этот спелл трансформирует Друида в форму Гепарда, единственным бонусом которой является увеличение скорости на 40%. Не работает в помещениях.
Рейтинг: 5/5
37) Ferocious Bite
Скилл Кошки. Наносит много демеджа если у тебя достаточно комбо-поинтов. Однако не превращает оставшуюсяя енергию в демедж, как написано. Надеюсь Близзы починят этот баг.
Рейтинг: N/A до починки бага.
38) Ravage
Скилл Кошки. Почти то же что и Shred, но с большим демеджем. ОДнако ты должен быть в стелсе для использования этого скилла. Дает 1 комбо-поинт.
Рейтинг: 5/5
39) Track Humanoids
Скилл Кошки. Делает то, что написано sm_lol1.gif - отслеживает гуманоидов и показывает их в виде красных точек на миникарте. Однако следует помнить, что отслеживать можно только чтото одно, тоесть если ты включишь отслеживание минералов или трав, то Track Humanoids автоматически выключится. Не очень полезный скилл, так как в игре не так уж много гуманоидов, разве что игроки в ПвП(они приравниваются к гуманоидам)
Рейтинг: 4/5
40) Frenzied Regeneration
Скилл Медведя, ковертирует 10 единиц ярости в здоровье. Лечение этим скиллом не так уж хорошо, но в определенных обстоятельствах может помочь. 3 минуты кулдауна. Хорошо работает после Enrage.
Рейтинг: 3.75/5
41) Pounce
Скилл Кошки. Используется только в стелсе и сзади врага. Демедж не очень велик, но скилл также станит врага на 2 секунды и прерывает каст спеллов. Добавляет 1 комбо-поинт.
Рейтинг: 3.5/5
42) Dire Bear Form
Этот спелл трансформирует Друида в Dire Bear, намного более крутого, чем Bear. Действительно сильная форма.
Рейтинг: 4.5/5
43) Feline Grace
Пассивный скилл Кошки, уменьшает демедж от падения
Рейтинг: 4/5
44) Hurricane
Channeled spell, наносит демедж на оперделенной площади, замедляя врагов на 20%
Рейтинг: 3.75/5
45) Barskin
Уменьшает демедж от атак и предотвращает прерывания кастов. ОДнако все не инстант спеллы будут кастоваться на 1 секунду дольше и скорость атаки будет снижена. Длится 15 секунд. Полезен перед кастом Hurricane или Tranquility.
46) Gift of the Wild
Такой же спелл как и Mark of the Wild, но действует одновременно на всех членов группы и длится 1 час. Имеет 2 ранга и требует разные реагенты на каждый ранг. В отличии от остальных спеллов учится не у тренера, а из книг, которые можно найти
в данжах.
Рейтинг: 5/5
Druid Class Frequently Asked Questions (v1.8)

1) Q: Что такое друид?
А: Друид это класс что способен адаптироваться к ситуации и исполнять роль нескольки основных – Воина, Разбойника, Жреца, Мага. Друид способен дополнить эти классы в команде а в некоторых случаях и заменить. Разумеется, друид несет лишь базовые навыки «родительских классов» и не предоставляет выбора специализации, для полноценной игры ими он не подходит. Друид это не гибрид-класс (см. Шаман, Паладин), поскольку не может исполнять несколько ролей одновременно, и исполняет каждую в отдельности лучше, чем гибрид.
2) Q: Что особенного, уникального в друиде?
A: Друид это мастер превращений, он умеет превращаться в различных зверей(т.н. формы), каждый из которых наделяет друида новыми способностями и соответственно ролями. В форме зверя друиду не доступны его заклинания, он не может использовать/активировать предметы и разговаривать с НПЦ. С игроками разговаривать можно, также можно использовать добывающие профессии.
3) Q: Каковы сильные стороны друида?
А: * Разнообразный стиль игры, сочетающий в себе элементы всех основных классов
* Превращение в 4 вида животных с различными уникальными способностями
* Быстрое перемещение по миру, как по суше так и под водой
* Полезные баффы для себя и своей группы
* Хороший класс для соло игры.
4) Q: Каковы слабые стороны друида?
A: * При таком большом разнообразии умений и путей развития сложно удержать их в балансе и добиться эффективности класса. Сложно убедить народ что вы нуждаетесь не только в хилерском гиаре, а также можете исполнять иные роли.

5) Q: Какое оружие может использовать друид?
А: Одно и двуручные булавы, посохи, кинжалы, кастет. Щит, стрелковое, и оффхенд оружие не доступно.
6) Q: Какая доступна броня?
A: Ткань (cloth) и кожа (leather).
7) Q: Сколько всего форм у друида?
А: Пять.
а) Медведь(выполните квест на 10м уровне)*. В этой форме друид получает броню и здоровье, а также различные умения сравнимые с воином. Полоска маны заменяется на полоску ярости. Используется в соло – для тяжелой неравной битвы, в партиях – для замены или помощи танку, а также для выживания в критической ситуации.
б) Аквантик (выполните квест на 16м). Эта форма дарует бесконечное дыхание под водой и увеличивает скорость плавания на 50%.
в) Кошка (купите у тренера на 20м). В этой форме друид получает навыки и свойства, сравнимые с разбойником, полоска маны заменяется на энергию. Нападение со спины, режим невидимости, система комбо-очков, режим ускоренного бега.. В соло вы найдете тысячу применений невидимости, это пожалуй лучший талант в игре, и есть он только у двух – у друида и разбойника.
г) Тревел (купите у тренера на 30м). В этой форме друиду дается +40% к скорости бега
Любые акты превращения в зверя или обратно, освобождают друида от всех замедляющих спеллов и эффектов кроме “dazed”. В форме зверя друид обретает иммунитет к полиморфу, также шифтинг снимает уже наложенный полиморф.
д) Мункин (31-поинт талант в ветке Balance). В этой форме друид получает броню аналогичную Медведю(но без бонуса к жизни) и ауру +3% крит спеллов. В форме мункина доступны все спеллы класса Balance. Эта форма лишена недостатков прочих – в ней можно использовать/активировать предметы и разговаривать с НПЦ. Мункин не считается животным(Beast), это гуманоид. Превращение в мункина или обратно также снимает все замедляющие эффекты, а сама форма дарует иммунитет к полиморфу.
* у медведя есть апгрейд, купите на 40м уровне у тренера Dire Bear, увеличивает бонус брони и здоровья. Смысл апргейда в соответствии прочим классам что на 40м уровне получают доступ к следующему типу брони.
8) Q: Что лучше для ферал-друида? Сила или ловкость?
A: На уровнях вплоть до 50+ лучше сила, позже можно подобрать несколько особенно хороших вещей с +crit, +agility. Сильно зависит еще от того на что вы привыкли полагаться - на удачу или рассчет. С патча 1.7. ловкость тоже добавляет бонус формам друида, как и разбойникам.. Вещи с +ловкость приобретают новый смысл, однако не забывайте, что сила добавляет вам 2АП, а ловкость только 1. Есть график полезности силы и ловкости, так, если сила наращивает полезность прямолинейно, у ловкости наблюдается гипербола – чем больше ловкости тем она полезнее. Вам надо выбрать – либо углубиться в ловкость либо в силу/АП
9) Q: Какие профессии выбрать друиду?
A: Какие тебе больше нравятся. Или ты хочешь спросить какие выбирает большинство? Большинство друидов берут Алхимию+Гербализм, не в последнюю очередь еще и потому что друид лучше всего подходит для сбора гербов - аква и тревел формы, стелс. У друида нет профессии что была бы ему «необходима», вы всегда сможете достать что вам нужно, не сделать самим так просто купить на вырученные деньги.

10) Q: Какова роль друида в PvE партии.
A: Хилер, Танк, ДПС. Будьте готовы к тому что вас будут воспринимать исключительно как хилера, многие просто не понимают что такое друид и думают что это всего лишь «жрец в кожанке», также в ВоВ ощущается острая нехватка хилеров, поэтому хилер – ваша основная и наиболее востребованная роль. Возможно когда-нибудь друиды станут очередной «имбой» и народ повалит за них играть дав нам возможность выбора ролей smile.gif
11) Q: Какова роль Друида в PvP партии?
A: Хилер, контроль (корни, чарж, hibernate петов), добивание подранков(moonfire), радар (track humanoid), засады в стелсе с разбойниками, "мясной щит" для кастеров и тд., разнообразие умений друида дает вам большой простор для фантазии как быть полезным своей партии.
12) Q: Я не верю что медведь может быть танком, у него нет пари, блока, сундера. Покажите мне хотябы одного друида-танка на хай-лвл.
A: Никто не утверждает что друид есть прямая замена воину или даже лучше его, однако это единственный класс кроме воина что может быть полноценным танком. Опыт танкования у народа имеется везде, включая и Molten Core, есть видео как друид танковал Рагнароса до самой его (Рагнароса) смерти. В некоторых МЦ гильдиях Main Tank – друид. После 1.8. патча друид держит аггро сравнимо с Protection воином, имеет больше жизни и брони, однако уступает последнему в митигации элементального дамага и дефенсу на ~10%.
13) Q: Я не верю что друид может исполнять роль Главного Хилера, гибрид классы, паладины, шаманы и друиды годятся только как дополнительный хилер в пару к Присту.
A: Нет, друид не вторичный хилер. По арсеналу спеллов и запасу маны он значительно превышает паладина и шамана, и успешно справляется с ролью единственного хилера в группе. С некоторыми задачами справляется лучше друид, а с некоторыми - прист. Разумеется, вместе эти два класса образуют идеальную связку лечения, подходящую для самых сложных испытаний.
14) Q: Да вы просто имба! И лечитесь как прист и броня больше чем у воина и магия разная и даже АоЕ и даже стелс!
A: Друид - не настоящий гибрид класс, потомучто всё вышеперечисленное он не может делать одновременно. Чтобы получить хилинг, сравнимый с пристом или броню как у воина, надо полностью сменить комплект одежды и перераспределить таланты. В звериных формах друиду не доступна магия, а превращение отъедает солидный кусок маны.
15) Q: Как влияет носимое оружие на дамадж форм?
A: Никак. Ни скилл владения оружием, ни его скорость ни его дамадж не транслируются в боевые формы никаким образом. У боевых форм свой собственный дамадж забитый константой, и свой собственный скилл - Feral Combat, что автоматом повышается на 5 с набором уровня. Бонусы к статсам конечно добавляются (+str, +int и тп). Никакие энчанты, как родные так и наложенные игроками, не срабатывают. Формы для передвижения - Travel Form, Aquantic Form, а также Moonkin используют обычный удар оружия, результат разумеется ничем не будет отличаться от того что в виде эльфа/таурена.
16) Q: Какой билд мне выбрать?
A: Билд от Хеллыча(тм) будет самое то -- Smart Mind 5/5, Brain 1/1, Straight Hands 2/2 wink.gif Поскольку друид как никакой другой класс нуждается в искусном управлении и главное - знании врагов.
17) Q: Как друид в пвп?
A: Медленно но верно убивает все классы (при знании дела разумеется) До 60го проблем с пвп не возникает, однако потом сказывается недостаток итемизации. Новые вещи почти не помогают друиду и он начинает отставать, особенно от мили-классов (воин, разбойник)
18) Q: Кого боится друид в пвп?
A: Это очень сильно зависит от вашего билда и индивидуальных способностей, однако большинство сходится на том, что: варлока с фелхантером, шамана, шадоу приста.
19) Q: Кто самая легкая добыча для друида в пвп?
A: Это очень сильно зависит от вашего билда и индивидуальных способностей, однако большинство сходится на том, что: маги, воины(до пост-60), хантеры.
20) Q: А как друид в соло?
A: Это интересный соло класс. Быстрое и разнообразное перемещение по миру, стелс, корни (помогают с легкостью побеждать элитов +1-2 не зависимо от их силы), самолечение, безостановочный фарминг.
21) Q: Какой гиар подбирать?
A: Весь smile.gif На 60м у вас будет 2-3 полных комплекта брони. Один для танкования с +armor, +stamina, +defence, +strength, другой для походов в инстансы хилером +intellect, +spirit, +stamina ну и третий - повседневная солянка для пвп. Состав этой "солянки" зависит от вашего стиля битвы. Важно не опуская чтото в целом, повысить ту часть которая используется больше всего. Так, если ваш стиль - битва в формах, то соберите больше вещей с +attack power, +stamina, +strength, а если ваша тактика - магия, то +intellect, +stamina.
Apocalypse
вам это будет интересно думаю(мне очень,учитывая что почитав книгу знаешь кто мамка,папка ониксии,нефариана и тд smile.gif) )


Предыстория событий Burning Crusade

Часть первая.

Тогда и теперь:
Конфликт и триумф в World of Warcraft.

Два года прошло с момента создания Дуротара…

Несмотря на то, что было установлено хрупкое равновесие между могущественной Ордой и благородный альянсом, трения между этими двумя фракциями продолжают усиливаться во всем мире, а конфликты столь часты, что приближают обе стороны все ближе и ближе к крупномасштабной войне.

Начались сражения в стратегических точках: Долина Альтерака, Ущелье Warsong, Плато Basin, а не так давно бои захватили Восточные Plaguelands и Silithus.

Именно тогда, когда эти старые непримиримые враги начали развязывать новую крупномасштабную войну, множество древнейших опасностей всплыло на поверхность, угрожая всем и каждому на Azeroth. Как будто поощряемые какими-то невидимыми силами, слуги тьмы принялись за свою нехитрую работу – довести весь мир до полного разрушения.

В глубинах Blackrock Spire поселился Нефариан, потомок черного дракона Deathwing, следуя по стопам своего отца. С помощью своей сестры Ониксии и искусной игры с разумами и мнениями всех рас и существ, Нефариан начал работу над возрождением расы черных драконов. К счастью, его эксперимент повалился. Все, что он смог создать – цветных драконов, отвратительный гибрид красной и черной окраски.

Тем временем, священники Хаккара проводили свои примитивные ритуалы во имя их кровавого бога войны. В первый раз удача улыбнулась священникам Atal"Hakkar, которые смоги призвать дух своего кровожадного бога. Но несколько позже, в заброшенных руинах Zul"Gurub, пятеро священников смогли призвать самого Хаккара с мир Azeroth.

При всем при этом, зло распространялось не только в физическом измерении. Несколько зеленых драконов, когда-то преданные лейтенанты Ysera, попали под пагубное влияние Изумрудного Кошмара. Теперь они появляются в разных уголках мира, выходя из врат Сна, убивая тех, кого когда-то защищали.

По всему Silithus образовались странные разломы, наполненные роями ужаснейших насекомых, нападающих на все живое. А за воротами Scarab Wall пробудились от долгого сна беспощадные qiraji. При поддержке древнего бога C"Thun, qiraji подготавливают свои армии к глобальному нападению на этот мир, мечтая отомстить за свое позорное поражение ночным эльфам множество тысячелетий назад.

Но хуже всего то, что Azeroth вновь угрожает ледяная длань Короля Личей, поскольку нашествие началось на все города этого мира, будь до люди или нежить. Не так давно над несколькими главными городами и столицами мира появились предвестники нашествия – некрополи.

Орда и альянс мобилизовали свои силы и свои отбросить нашествие назад. Тем не менее, множество вопросов осталось без ответа. Действительно ли это поражение как-то повредило Темному Властелину? Или же эта атака обладала каким-то скрытым умыслом? Ничего нельзя сказать точно, кроме одного: сидя в своей летающей крепости Naxxramas, Kel"Thuzad готовит почву для полномасштабного, смертоносного нашествия на Azeroth.

Сильнейшие герои со всего мира ежедневно вступают в бой с этими ужасными существами, всеми силами пытаясь гарантировать жизнь своей расы. Тем не менее, о самых серьезных опасностях пока никто знает. Но уже сейчас, не зная о половине угроз, жители этого мира задаются вопросом: придет ли когда-нибудь мир на Azeroth...


Часть вторая.

Возвращение теней…

В заброшенной области Deadwind Pass, по темным коридорам Karazhan, где провел свои последние дни одурманенный демоном великий волшебник Medivh, бродят призраки, не знающие покоя. Соблазненные слухами о множестве потерянных много веков назад секретах, хранящихся внутри, многие путешественники осмелились заходить и исследовать заброшенную башню. Именно они пробудили ото сна ужасающих существ, до этого дремавших в тайных комнатках мистической цитадели.


Недавно, пробудился дракон Nozdormu. Неуловимая угроза его ненаглядным пещерам витала в воздухе. Темные, злобные посланцы заполнили временные пути, пытаясь нарушить течение событий в трех ключевых исторических моментах:


Побег молодого Thrall из башни Durnholde, и его первые шаги в долгом пути к вершине лидерства, намного ранее того, когда он стал самым великим вождем, которого орки когда-либо знали…


Великая битва у горы Hyjal, где Jaina, Thrall, Tyrande и Malfurion смогли отбить этот мир у страшнейшего демона Archimonde...


И, наконец, открытие Темного Портала сумасшедшим чародеем Medivh – событие, положившее начало Первой Войне, а также открывшие дверь оркам на Azeroth.


Тогда, бронзовый дракон начал вербовать героев, чтобы воспрепятствовать разрушению временных путей, чтобы не дать нитям истории перепутаться навсегда.

Будущее находится в опасности, но и угрозы прошлого не позволяют о себе забыть. Не так давно в мир вернулся один древнейший артефакт, изучающий мистическую энергию. Именно он позволил Лорду Каззаку открыть Темный портал, вновь открыть врата в…

Часть третья.

Разрушенный мир Чужеземья.

Когда-то именно здесь, еще задолго до того, как Драенор был разорван на части энергией, высвобожденной из порталов Ner"zhul, орки и дренеи жили в мире и согласии. Теперь же этими пустошами правит бывший защитник ночных эльфов: одержимый жаждой власти, предатель Иллидан Штормрэйдж.




Вместе с принцем Kael"thas Sunstrider и его кровавыми эльфами, а так же м змееподобными нагами, Иллидан прочно осел в Чужеземье с его множеством порталов. К сожалению, Пылающий легион также осел в Чужеземье, надеясь получить доступ к многим, еще не разрушенным мирам с помощью этих темных порталов. Если демонам удастся добиться успеха, ничто не сможет помешать им в их смертоносном походе по мирам.

Кроме этого, демонический лорд Kil"jaeden не забыл того, как Иллидан провалил задание уничтожить короля
мертвецов. Хотя последний все еще управляет могущественным Черным Храмом, он знает, что скоро Пылающий легион будет здесь, и активно готовится к этому. Он и его союзники делают все возможное, чтобы магические порталы оставались закрытыми и одновременно усиливают их основную базу.

Но армии Иллидана – не единственные живые разумные существа в Чужеземье. Кроме них в разных уголках мира живут и несколько других фракций.

В Чужеземье все еще живут несколько групп дренеев, хотя многие из них превратились в Сломенных, жалкое подобие того, кем они были раньше. Покинутые светом, единственное, что они могут делать – сражаться за выживание.

Кроме этого, к ужасу Великого Вождя Thrall, беглые орки в этой пустынной области обнаружили и захватили какой-то новый источник демонической силы. Не так давно из Цитадели Hellfire, основной базы Орды во время Первой и Второй войн стала появляться абсолютно новая порода адских орков. Хотя местоположение этих орков ни для кого не является загадкой, где же они прячут свой новоприобретенный источник милы до сих пор не известно.



Не так давно в Чужеземье также прибыли наару на своем межпланетном корабле под названием Крепость Бурь. Эти странные существа, разумные сгустки энергии, признали стратегическую важность этой разрушенной земли, а кроме этого, поклялись любой ценой уничтожить своих заклятых врагов – Пылающий легион – не так давно прибывший на эту планету. Когда большая часть наару покинула форт, чтобы исследовать Чужеземье, принц Kael"thas Sunstrider отдал своим кровавым эльфам приказ об атаке.

Штурм был молниеносен, воины быстро разрушили автоматизированную защиту, захватив все спутники. Единственной серьезной угрозой, с которой столкнулись захватчики, был одинокий наару, оставшийся внутри, чтобы поддерживать автоматизированную защиту. Теперь принц может управлять иноземными технологиями крепости, тем самым получая доступ к хаотичной энергии Netherstorm.

Несмотря на все усилия Иллидана держать все порталы в Чужеземье закрытыми, альянс и Орда расценивают Чужеземье как источник угрозы и бед. Таким образом, жители Azeroth не только сражаются друг с другом, но и готовы противостоять неизбежной атаки извне, нападению Пылающего легиона. Чтобы укрепить свои позиции в этой борьбе, и Орда и альянс нашли новых союзников.

На призывы ответили две смелых расы. Оставшиеся без родного дома после нашествия на Quel"Thalas, находчивые, склонные к магии кровавые эльфы сплотились, чтобы возродить их пепла их королевство и принять сторону Орды. В то время как дренеи, которые когда-то мирно сосуществовали с орками-шаманами, присоединились к альянсу, чтобы вместе сражаться с Пылающим легионом и отомстить предателям оркам за их прошлые злодеяния.

Часть четыре.

Битва дренеев.

Давным - давно интеллектуально развитая и наделенная магией раса Эредаров из мира Аргус привлекла к себе внимание Саргераса, Разрушителя миров. Он предложил трем лидерам этой расы - Kil"jaeden, Archimonde и Velen- невообразимую мощь в обмен на непоколебимую верность. Вскоре страшное видение посетило последнего из них, Валена. Он увидел эредаров, превратившихся в кошмарных демонов. Они должны были стать первыми разумными представителями Легиона, который будет расти до тех пор, пока полностью не поглотит или не уничтожит все живое во вселенной.

Не вслушиваясь в предупреждения Валена, Kil"jaeden и Archimonde приняли предложение Саргераса. Вален же, пораженный решением бывших друзей, молил богов о помощи. К его несказанному удивлению, на призыв о помощи ответил один из представителей мирной расы наару. Как и Вален, эти разумные сгустки энергии предвидели формирование нового Пылающего Легиона.

Наару предложили Валену и его сторонникам убежище. Вален легко нашел тех, кому можно было доверять из эредаров, сплотил их и переименовал в дренеев, что означало «изгнанные». Когда Саргерас вернулся на Агрус и превратил многих жаждущих силы эредаров в демонов, дренеи почти покинули свою родину. Kil"jaeden поклялся найти предателя Валена во что бы то ни стало.

Пока Пылающий Легион преследовал дренеев в космосе, наару поделились с Изгнанными силой света. Глубоко тронутые этим, дренееи поклялись следовать законам Света и хранить вечную верность идеалам наару.

Вскоре дренеи поселились в отдаленном мире, где встретили орков-шаманов, издавна населявших его. Дренеи окрестили новый мир Драенором, что означало «убежище Изгнанных». Kil"jaeden продолжал охотиться на предателей и, в конце концов, узнал об этом идеальном отдаленном мире и его ни о чем не подозревающих жителях.

С помощью шамана Ner"zhul, демонический лорд начал постепенно развращать орков. Когда же тот, наконец, понял, что происходит и отказался прислуживать Легиону, Kil"jaeden прибегнул к помощи ученика Ner"zhul. Gul"dan вселил в орков страшнейшую жажду крови и сформированная Орда начала вырезать мирное население дренеев.

Кампания орков против днереев была жестокой и эффективной. Более восьмидесяти процентов расы «изгнанных» было уничтожено, выжила лишь небольшая группа, включая благородного Валена.



Вскоре после этого орки вторглись на Azeroth через темный портал Medivh. Годы спустя, после Второй Войны, Ner"zhul откроет множество других порталов, и высвобожденная энергия разорвет Драенор на куски.

Не так давно Вален и оставшиеся в живых дренеи заполучили доступ к одному из спутников Крепости Бури с помощью которого смогли отправиться на Azeroth. Теперь же они ищут союзников в их непрекращающейся битве против Пылающего Легиона.

Часть пятая.

Наследие кровавых эльфов.

Много лет назад, сосланные высшие эльфы прибыли к берегам Лордерона в поисках нового дома. После многочисленных сражений с троллями они, наконец, основали королевство Quel"Thalas.

С помощью пузырька священной воды, украденной из первого Колодца Вечности, на месте пересечения всех мощнейших энергий Quel"Thalas, высшие эльфы создали источник магической силы. Они назвали этот фонтан Колодцем Солнца, и на протяжении долгих лет его могущественная магия арканы давала силу всем высшим эльфам на Азероте. Именно так и была основана столица Silvermoon.





Защищенные магическим барьером, в течение почти четырех тысяч лет высшие эльфы жили в мире и согласии. Но мир не может длиться вечно. Тролли Амани собрались силами и обрушили всю свою мощь на эльфийскую империю. Так как тролли во много раз превосходили эльфов численностью, последние быстро заключили союз с расой людей Arathor. Кроме этого, эльфы научили небольшую группу людей владеть магией. В обмен на это, люди помогли навсегда разрушить основную базу троллей.

Вскоре высшие эльфы вернулись к своей затворнической жизни, но в течение Третьей войны дьявольский принц Arthas Menethil напал на их границы. Он мечтал получить власть над Колодцем Солнца, и ничто не могло остановить его. Он атаковал Quel"Thalas и уничтожил большую часть населения. В конце концов, даже король Anasterian Sunstrider оказался мертв.

Кроме этого, стало ясно, что высшие эльфы злоупотребляли мистической энергией колодца Солнца. Постоянное использование магии заметно изменили их расу. И теперь, когда они остались без подпитки колодца, эльфы испытывали жуткие муки.

Когда принц Kael"thas, последний представитель королевской крови, вернулся из Даларана, где он обучался магии, он нашел свой дом в руинах. Мечтая о мести, он сплотил всех выживших, окрестив их «кровавыми эльфами», выбрал сильнейших из них и отправился в Лордерон, чтобы присоединится к союзной компании против нашествия.

Из-за предвзятости людей, принцу Kael"thas пришлось прибегнуть к помощи Леди Vashj и ее змееподобных наг. Когда люди узнали, что кровавые эльфы сотрудничали с нагами, их поместили в темницы и приговорили к смертной казне. К счастью, леди Vashj подоспела вовремя, освободив несчастных эльфов и проводив их сквозь темный портал в разрушенный мир Чужеземья.

Именно здесь, эльфы встретили того, кто смог положить конец их мучительному голоду по магической энергии: демона-отступника Иллидана Штормрейджа. Уверенный в том, что многие кровавые эльфы бы умерли без помощи Иллидана, принц Kael"thas согласился служить Предателю. Кроме этого, он отправил Rommath назад, Azeroth с вестью надежды для оставшихся в Quel"Thalas эльфов: однажды Kael"thas вернется и отведет своих людей в рай.





Rommath и новый орден эльфийких магов добились больших успехов в обучении своих собратьев арканной магии. Вскоре шпили зданий в столице Silvermoon вновь устремились ввысь, питаемые неуловимой магией. Кровавые эльфы даже начали захватывать назад потерянные ранее леса Eversong. Веря в то, что принц Kael"thas когда-нибудь вернется, измученные эльфы теперь сосредоточены на восстановлении своих сил и прокладывании дороги в туманное будущее.





История кровавых эльфов
Основание Quel"Thalas.

Глава 1.

Почти за семь тысяч лет до Первой Войны, изгнанные высшие эльфы высадились на берегу Lordaeron в поисках нового дома. Их вел принц Dath"Remar Sunstrider, чье имя означало «идущий за солнцем».

Отдалившись от мощных энергий Колодцев Вечности, высшие эльфы перестали быть бессмертными. Многие из них умерли от болезней и голода во время этого долгого путешествия. В дополнение ко всем их несчастьям, эльфы вынуждены были покинуть свое первое поселение на новой земле - поля Tirisfal. Концентрация зла здесь была столь огромной, что свела многих из поселенцев с ума.

Продвинувшись в глубь острова, высшие эльфы столкнулись с хитрыми и кровожадными троллями Zul"Aman, контролировавшими северные берега Lordaeron. Отправившись дальше, они, наконец, достигли области, чьи зеленые равнины и леса напомнили о покинутом доме на Калимдоре. После кровавой битвы, высшие эльфы вытеснили троллей Амани, коренных жителей этого места, и основали королевство Quel"Thalas.

С помощью пузырька священной воды, украденной из первого Колодца Вечности, на месте пересечения всех мощнейших энергий Quel"Thalas, высшие эльфы создали источник магической силы. Они назвали этот фонтан Колодцем Солнца, и на протяжении долгих лет его могущественная магия арканы давала силу всем высшим эльфам на Азероте. Именно так и была основана столица Silvermoon. Силы высших эльфом росли не по дням, а по часам, и вскоре они смогли сотворить мощнейшее заклинание на окружающих лесах и полях. Теперь они могли наслаждаться вечной весной.

Эльфийские маги окружили Quel"Thalas монолитными Рунными Камнями. Эти громадины создавали своего рода магический щит вокруг королевства, маскируя магию эльфов и защищая землю от вторжения извне. С трудом завоеванный мир продолжался почти четыре тысячи лет.

Глава 2.

Аратор и Войны троллей.

Спустя некоторое время, измученные жаждой мести, тролли Амани собрались вместе и организовали кровавый поход, целью которого было стереть с лица земли всю эльфийскую расу. Война была проиграна заочно – тролли превосходили эльфов численностью в несколько десятков раз. Anasterian Sunstrider, повелитель Quel"Thalas на тот промежуток времени отчаянно искал союзников, готовых прийти их на помощь. Именно тогда он заключил союз с расой людей Аратор.

Эльфы научили магии небольшую группу людей. Благодаря этим новым волшебникам и армиям Аратора, высшие эльфы смогли уничтожить главную базу троллей, чем и выиграли войну. Империя же Амани, никогда более не смогла оправиться от такого поражения.

Quel"Thalas был спасен, а высшие эльфы поклялись в верности всей расе Аратор и их королевской семье во главе с Торадином. В результате союза Аратора и Quel"Thalas, на свет появилась нация волшебников Даларан, люди и эльфы которой всю свою жизнь посвящали изучению магии.

Глава 3.

Вторая Война. (Warcraft 2)

Уединенные эльфы мало интересовались событиями Второй Войны. Тем не менее, они чисто символически поддерживали Альянс Lordaeron, так как командиром союзных военных сил был лорд Андиун Лотар, последний потомок короля Торадина. Высшие эльфы не забыли своей клятвы.

А в это время Орда заключила союз с троллями Амани. Вскоре после этого, Орда подошла к Quel"Thalas, разрушив множество пограничных селений и убив несчетное число мирных жителей. После этого события, взбешенные высшие эльфы стали использовать все добытые ресурсы на войну.

К тому времени когда силы Орды были отброшены назад, орки и тролли уже достигли своей истинной цели: большая часть Рунных камней, накрывавших страну высших эльфов магическим щитом, были украдены, разрушены или просто осквернены. Ордынский варлок Gul"dan позже использовал осколки этих громадных камней, чтобы зарядить энергией его Алтари Штормов.

Не смотря на все этого, альянс смог выиграть Вторую Войну, а большинство побежденных орков были отправлены в лагеря для интернированных. Ущербы от этой войны были огромны, восстановление разрушенных городов и земель требовало огромных количеств ресурсов, кроме этого содержание интернированных лагерей также стребовало немалых средств. Вскоре, без единого общего врага, разные расы людей начали препираться друг с другом из-за земли и территорий. Кроме этого, ситуацию усугубили высшие эльфы. Резко покинув альянс, они обвинили лидеров рас людей в разрушении лесов и поселений Quel"Thalas. С каждый днем высшие эльфы становились все дальше и дальше от своих бывших союзников людей и дварфов.


Глава 4.

Третья Война. (Warcraft 3)

В начале Третьей Войны злой принц Arthas Menethil почти полностью разрушил Quel"Thalas, уничтожив большую часть населения и стерев с лица земли леса и поля в поисках магического колодца Солнца. Все же не все, кто пали от руки Arthas, остались мертвыми: его самый заклятый враг, храбрый генерал рейнджеров, леди Сильванас Виндраннер, была воскрешена из мертвых, чтобы служить беспощадному принцу, как мощная и великая баньши.

Армии нежити приближались к колодцу Солнца, и высший эльф по имени Dar"Khan Drathir (который хотел извлечь некую пользу от союза с королем Личей) помог Arthas, убрав магическую защиту, окружавшую колодец Солнца. Подлый поступок Dar"Khan привел к ужасному взрыву, который почти убил предателя, а, главное, рассеял большую часть магических свойств колодца.

Колдун Борель (также известный как Красус или дракон Korialstrasz) почувствовал мощный всплеск энергии и сумел заключить часть ее в его собственном творении, замаскированном в виде маленькой человеческой девочки по имени Анвина. Не знав о поступке Бореля, Arthas использовал оставшуюся в колодце Солнца энергию, чтобы вернуть к жизни дух великого Kel"Thuzad в виде ужасного лича.

После сражения король Анастериан был мертв, наряду с членами собрания Сильвермун, главное органа управления высших эльфов. Lor"themar Theron, заместитель главнокомандующей леди Сильванас Винграннер, принял на себя временное командование высшими эльфами, так как их истинный правитель, принц Kael"thas Sunstrider, все еще был в Даларане. Те немногие высшие эльфы, что пережили нашествие, быстро становились больными и апатичными.

Стало ясно, что высшие эльфы злоупотребляли мистической энергией колодца Солнца. Постоянное использование магии заметно изменили их расу. И теперь, когда они остались без подпитки колодца, эльфы испытывали жуткие муки.

Глава 5.

Восход Кровавых Эльфов.

Принц Kael"thas был последним представителем королевской крови и членом правящего совета Даларана, Кирин Тора. Когда колодец Солнца был осквернен, он обучался магии в Даларане. Вернувшись домой, он нашел лишь разрушенные города и убитых людей. Выжившие же высшие эльфы страдали от потери магического источника, став вялыми и апатичными. Решившись спаси их, принц Kael"thas сплотил выживших и окрестил син’дореями, или «кровавыми эльфами» в честь тех, кто погиб во время нашествия.

Мечтая о мести, принц Kael"thas и самые здоровые из его воинов сразу же присоединились к кампании против нашествия в Лордероне, в то время как Lor"themar и рейнджер по имени Halduron Brightwing остались на родине, охраняя ее и ища лекарство для обессиленных эльфов.

Когда Kael"thas и его люди присоединились к силам сопротивления альянса, их встретили подозрительно и недружелюбно, особенно был недоволен их присутствием предвзятый Великий Маршал Garithos. С каждым разом он давал кровавым эльфам все более и более сложные миссии. Наконец, Kael"thas был вынужден обратится к леди Vashj и ее нагам. Когда Garithos узнал, что кровавые эльфы сотрудничают с нагами, он обрадовался – правильно, что он не доверял этим ушастым предателям. Несчастные эльфийские солдаты были помещены под стражу в темницах Даларана и приговорены к смертной казне.

К счастью для Kael"thas, Леди Vashj прибыла вовремя, чтобы освободить заключенных. После этого, она сопроводила их к порталу, открытому Kel"Thuzad во время Третьей Войны, когда он хотел дать Archimonde возможность попасть на Azeroth. Kael"thas и его войны последовали за нагой сквозь портал в разрушенный мир Чужеземья. Именно здесь, эльфы встретили того, кто смог положить конец их мучительному голоду по магической энергии: демона-отступника Иллидана Штормрейджа.

Большая часть воинов Kael"thas решила остаться в Чужеземье, Rommath же был отправлен назад в Quel"Thalas, чтобы донести весть о надежде оставшимся там эльфам. Со своей задачей он справился замечательно: рассказал о земле обетованной, распространил учения Иллидана (которые Rommath беззастенчиво приписывал принцу Kael"thas), а так же заставил поверить, что однажды Kael"thas вернется и заберет всех кровавых эльфов с собой в рай. Хоть Rommath и завершил свою миссию, он остался в Quel"Thalas, помогая восстановлению разрушенных городов и ожидая возвращения принца.

Глава 6.

Возрождение.

Много месяцев спустя предатель Dar"Khan (а теперь уже могущественный представитель нашествия) вернулся в Quel"Thalas. Здесь он сразился с Анвиной, девушкой, вобравшей в себя часть мистической силы колодца Солнца, а также группой воинов, кому активно помогали голубые драконы. Несмотря на всю свою магическую мощь, в конце концов Dar"Khan был уничтожен. Под бдительной охраной Lor"themar и Halduron, Анвина решила остаться в разрушенном городе и начать процесс его возрождения.

Лишь очень небольшая группа людей знает, что Анвина – воплощение мистической силы колодца Солнца. Lor"themar и его люди держат это в строжайшем секрете.

Тем временем Rommath и новый орден эльфийких магов добились больших успехов в обучении своих собратьев арканной магии. Вскоре шпили зданий в столице Silvermoon вновь устремились ввысь, питаемые неуловимой магией. Кровавые эльфы даже начали захватывать назад потерянные ранее леса Eversong. Веря в то, что принц Kael"thas когда-нибудь вернется, измученные эльфы теперь сосредоточены на восстановлении своих сил и прокладывании дороги в туманное будущее.
Apocalypse
если можно потом прикрепите эту тему к "всё о ВоВ"
какие новые таланты нас ждут в БК)) (некоторые меня очень впечетлили,особенно понравились таланты шамана smile.gif элементали на вид прикольные.. картинки увы не выкладываю ибо долго и геморно каждую открывать)

ШАМАН

Тотем гнева (Totem of Wrath)
требует уровень 50

166 маны

Мгновенное заклинание
Необходим тотем огня

Призывает Тотем гнева, с 5-тью единицами жизни, увеличивающий шансы на попадание и критический удар заклинанием на 3% для всех членов группы, в радиусе 20 ярдов. Длительность 2 минуты.

Шаманская Ярость (Shamanistic Rage)
требует уровень 50

Мгновенное заклинание

Перезарядка 2 минуты

Дает вам шанс при ударе восстановить Ману в размере 15% от вашей силы атаки (attack power). Длится 30с


Elemental

Тотем огненной элементали (Fire Elemental Totem) - ранг 1
Требуется уровень 70

680 Маны

мгновенное заклинание.
Перезарядка 20 минут.

Требуется огненный тотем (Fire Totem).

Призывает тотем элементали, который, в свою очередь, призывает великую огненную элементаль на защиту шамана. существует 2 минуты.


Enhancement

Тотем бури (Wrath of Air Totem) - ранг 1
Требуется уровень 64

320 Маны

мгновенное заклинание.

Требуется тотем воздуха (Air Totem).

Призывает к ногам заклинателя тотем бури с 5 хитпоинтами. Все члены группы в радиусе 20 ярдов получают бонус 101 ко всем магическим атакам. Существует 2 минуты.

Жажда крови (Bloodlust) – ранг 1
Только для Орды
требуется уровень 64

750 Маны

мгновенное заклинание.
Перезарядка 10 минут.

Увеличивает скорость ближней атаки, атак с расстояния и кастов на 35% у всех членов группы. Длится 1 минуту.

Героизм (Heroism) - ранг 1
Только для Альянса
требуется уровень 64

750 Маны

мгновенное заклинание.
Перезарядка 10 минут.

Увеличивает скорость ближней атаки, атак с расстояния и кастов на 35% у всех членов группы. Длится 1 минуту.

Тотем земляной элементали (Earth Elemental Totem) - ранг 1
Требуется уровень 70

705 маны

мгновенное заклинание.
Перезарядка 20 минут.

Требуется тотем земли (Earth Totem).

Призывает тотем элементали, который, в свою очередь, призывает великую огненную элементаль на защиту шамана. существует 2 минуты.


Restoration

Водяной щит (Water Shield) - ранг 1
Требуется уровень 62

50 маны

мгновенное заклинание.

Заклинание окружает шамана тремя сферами воды. Когда он получает повреждения магией, в ближнем или дальнем бою, шаман моментально регенерирует 95 маны. После этого одна сфера исчезает. Длится 10 минут.

Водяной щит (Water Shield) - ранг 2
Требуется уровень 69

63 маны

мгновенное заклинание.

Заклинание окружает шамана тремя сферами воды. Когда он получает повреждения магией, в ближнем или дальнем бою, шаман моментально регенерирует 123-124 маны. После этого одна сфера исчезает. Длится 10 минут.



ВОИН

Неистовство (Rampage) - ранг 1
требует уровень 50

30 ярости


Мгновенное умение


Воин входит в состояние неконтролируемой ярости, увеличивая свою силу атаки (attack power) на 30 пунктов, каждый следующий удар по цели увеличивает силу атаки еще на 30 пунктов. Этот эффект стыкуется до 5-ти раз. Длится 30 секунд. Эта способность может быть использована только после нанесения критического удара.


ранг 2: +40 силы атаки
ранг 3: +50 силы атаки


Опустошение (Devastate) – ранг 1
требует уровень 50


15 ярости


Мгновенное умение
Требует одноручного оружия


Моментальный удар, наносящий 50% повреждений оружия +15 повреждений, и вызывающий дополнительную ярость за каждый эффект Разрубания Брони (Sunder Armor), также обновляет время действия этого эффекта.


ранг 2: +25 повреждений
ранг 3: +35 повреждений



Arms

Героический удар (Heroic Strike) - ранг 10
Требуется уровень 66

15 ярости

Следующий удар.
Требуется оружие ближнего боя.

Мощная атака, увеличивающая повреждения на 182 и вызывающая агро. Наносит дополнительные повреждения оглушенным противникам (dazed).

Героический удар (Heroic Strike) - ранг 11
Требуется уровень 70

15 ярости

Следующий удар.
Требуется оружие ближнего боя.

Мощная атака, увеличивающая повреждения на 247 и вызывающая агро. Наносит дополнительные повреждения оглушенным противникам (dazed).


Fury

Победный бросок (Victory Rush) - ранг 1
Требуется уровень 62

10 ярости

Мгновенное умение.
Перезарядка 5 секунд.

Требуется боевая стойка, стойка берсеркера.

Вы радуетесь победе над врагом, который принес вам опыт или честь. Ваш шанс нанеси критический удар увеличивается на 5% на 30 секунд.

Командный клич (Commanding Shout) - ранг 1
Требуется уровень 68

10 ярости

Мгновенное умение.

Увеличивает здоровье всех членов группы в радиусе 20 ярдов на 730. Длится 2 минуты.


Protection

Мастер стоек (Stance Mastery)
требует уровень 20

Пассивное умение


При смене стоек добавляет 10 ярости.



Отражение заклинаний (Spell Reflection) – ранг 1
Требуется уровень 64

25 ярости

Мгновенное умение.

Требуется щит.
Требуется боевая стойка, защитная стойка.
Вы поднимаете щит, отражая следующее заклинание. Длится 5 секунд.

Вмешаться (Intervene) – ранг 1
Требуется уровень 70

10 ярости
8-25 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.
Перезарядка 30 секунд.

Вы несетесь на помощь к своему товарищу, принимая на себя следующую атаку, направленную на него.

Удар щитом (Shield Bash) – ранг 4
Требуется уровень 64

10 ярости
5 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.
Перезарядка 12 секунд.

Требуется щит.
Требуется боевая стойка, защитная стойка.
Вы ударяете противника щитом, нанoся 67 повреждений, а так же дезориентируя его и прерывая заклинания. В течение следующих 6 секунд, цель не сможет кастовать заклинания той же школы магии.


Разбойник

Способности, получаемые за счет талантов

Искалечить (Mutilate) - ранг 1
требует уровень 50

60 энергии

Мгновенное умение
Требует кинжалы

Моментальная атака двумя кинжалами одновременно +44 повреждений, для кинжала.
Урон увеличивается на 50% при атаке отравленных противников, необходимо находиться за спиной цели, добавляет 2 комбо очка

ранг 2: +63 повреждений для каждого оружия
ранг 3: +88 повреждений для каждого оружия
ранг 4: +101 повреждений для каждого оружия


Плащ Теней (Cloak of Shadows) – ранг 1
требует уровень 66

Перезарядка - 2 мин.

Мгновенное умение<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

Моментально снимает с вас все негативные эффекты заклинаний и увеличивает шанс сопротивление заклинаниям на 90% в течение 5с

Assassination

Смертоносный бросок (Deadly Throw) - ранг 1
Требуется уровень 64

35 энергии
8-30 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.

Требуется метательное оружие.

Добивающий удар, уменьшающий скорость передвижения противника на 50% на 5 секунд, а также добавляющий дополнительный урон метательному оружию за каждое комбо очко:
1 очко: 132-228 повреждений
2 очка: 216-312 повреждений
3 очка: 300-396 повреждений
4 очка: 384-480 повреждений
5 очков: 468-564 повреждений.

Отравить (Envenom) - ранг 1
Требуется уровень 62

35 энергии
5 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.
Требуется оружие ближнего боя.

Добивающий удар, снимающий с цели эффект Смертельного Яда (Deadly Poison), и наносящий моментальные повреждения за каждую дозу яда, висевшую на цели. За каждую дозу яда снимается одно комбо очко.


1 доза: 168 повреждений
2 дозы: 335 повреждений
3 дозы: 503 повреждений
4 дозы: 670 повреждений
5 доз: 838 повреждений


Отравить (Envenom) - ранг 2
Требуется уровень 69

35 энергии
5 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.
Требуется оружие ближнего боя.

Добивающий удар, снимающий с цели эффект Смертельного Яда (Deadly Poison), и наносящий моментальные повреждения за каждую дозу яда, висевшую на цели. За каждую дозу яда снимается одно комбо очко.


1 доза: 204 повреждений
2 дозы: 407 повреждений
3 дозы: 611 повреждений
4 дозы: 814 повреждений
5 доз: 1018 повреждений


Удавка (Garrote) - ранг 6
Требуется уровень 61

50 энергии
5 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.

Требуется находиться в режиме невидимости.

Душит противника, не давая кастовать заклинания в течение 3 секунд и нанося 666 повреждений в течение 18 секунд. Количество нанесенных повреждений также завит от силы атаки (Attack Power). Для использования необходимо находиться в режиме невидимости и позади противника. Дает одно комбо очко.

Удавка (Garrote) - ранг 7
Требуется уровень 70

50 энергии
5 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.

Требуется находиться в режиме невидимости.

Душит противника, не давая кастовать заклинания в течение 3 секунд и нанося 978 повреждений в течение 18 секунд. Количество нанесенных повреждений также завит от силы атаки(Attack Power). Для использования необходимо находиться в режиме невидимости и позади противника. Дает одно комбо очко.


Combat

Финка (Shiv) - ранг 1
Требуется уровень 70

33 - 49 энергии
5 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.

Требуется оружие ближнего боя.

Моментальная атака левой рукой, автоматически отравляющая противника ядом с этого оружия. Более медленному оружию требуется больше энергии. Дает одно комбо очко.

Уклонение (Evasion) – ранг 2
Требуется уровень 66

Мгновенное умение.
Перезарядка 5 минут.

Увеличивает шанс уклонения от атаки на 15 секунд и уменьшает шанс попадания в вора с расстояния на 50%. Длится 15 секунд.


Poisons

Обезболиватель (Anesthetic Poison) - ранг 1
Требуется уровень 68

Наносит на оружие яд, который действует в течение 30 минут. У каждой вашей атаки есть 20% шанс уменьшить агро. Длится 120 ударов.



ПАЛАДИН

Holy

Освящение (Consecration) - ранг 1
Требуется уровень 20

120 маны

мгновенное заклинание.
Перезарядка 8 секунд.

Освящает землю вокруг паладина, нанося 64 повреждений святой магией в течение 8 секунд всем врагам, находящимся в этой области.

Освящение (Consecration) - ранг 2
Требуется уровень 70

670 маны

мгновенное заклинание.
Перезарядка 8 секунд.

Освящает землю вокруг паладина, нанося 592 повреждений святой магией в течение 8 секунд всем врагам, находящимся в этой области.

Духовная близость (Spiritual Attunement)
Требуется уровень 66

Пассивный.

Каждый раз, когда дружественный игрок лечит паладина, он получает некое количество маны, равное 10% от вылеченных хитпоинтов.

Protection

Справедливая защита (Righteous Defense)
Требуется уровень 20

86 Маны
40 ярд. радиус действия.

мгновенное заклинание.
Перезарядка 15 секунд.

Приходит на помощь дружественной цели, заставляя до трех противников этой цели начать атаковать паладина.

Печать справедливости (Seal of Justice) – ранг 2
Требуется уровень 48

225 Маны

мгновенное заклинание.

Наполняет паладина чувством справедливости на 30 секунд, давая каждой атаке шанс оглушить противника на 2 секунды. Только одна печать может быть активна в одно и то же время.

Когда вы «наказываете» противника, печать не даст ему отступить с поля боя в течение 10 секунд, а также уменьшит скорость перемещения. Ваши удары в ближнем поединке могут обновить продолжительность дебаффа.


Retribution

Аура крестоносца (Crusader Aura)
Требуется уровень 64

мгновенное заклинание.

Увеличивает скорость верховой езды всех членов группы в пределах 30 ярдов на 20%. В одно и тоже время на игроке может быть активна лишь одна аура.


Печать крови (Seal of Blood) - ранг 1
Только для Орды
требуется уровень 64

210 Маны

мгновенное заклинание.

Все атаки в ближнем бою наносят дополнительные повреждения святой магией, равные 30% от нормальных повреждений оружием. Паладин же потеряет хитпоинты, эквивалентные 10% от общего количества нанесенных повреждений. Только одна печать может быть активна в одно и то же время.

Когда вы «наказываете» противника, печать мгновенное нанесет ему от 445 до 488 повреждений. При этом паладин потеряет от 148 до 163 хитпоинтов.

Печать мести (Seal of Vengeance) - ранг 1
Только для Альянса
требуется уровень 64

250 Маны

мгновенное заклинание.

Наполняет паладина святой силой, давая каждой атаке шанс нанести дополнительные 80 повреждений святой магией в течение 12 секунд. Эффект совмещается до 5 раз. Длится 30 секунд. Только одна печать может быть активна в одно и то же время.

Когда вы «наказываете» противника, печать мгновенное нанесет ему 876 повреждений магией света за каждый эффект Святой Мести.

Гневная месть (Avenging Wrath)
Требуется уровень 70

мгновенное заклинание.
Перезарядка 3 минуты.

Увеличивает все наносимые повреждения на 30% на 20 секунд. Causes Forebearance.



Хантер


Beast Mastery

Аспект гадюки (Aspect of the Viper) - ранг 1
Требуется уровень 64

40 маны

Мгновенное умение.

Применяя аспект гадюки, охотник начитает регенерировать ману, эквивалентную 25% его интеллекта каждые пять секунд. В одно и то же время может быть активен лишь один аспект.

Команда: фас! (Kill Command) – ранг 1.
Требуется уровень 62

75 маны
40 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.
Перезарядка 5 секунд.

Вы отдается своему зверю команду «фас», заставляя его мгновенно кинуться на цель, нанося дополнительные 127 повреждений к стандартной атаке. Можно использовать лишь после критического удара.

Команда: фас! (Kill Command) – ранг 2.
Требуется уровень 70

90 маны
40 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.
Перезарядка 5 секунд.

Вы отдается своему зверю команду «фас», заставляя его мгновенно кинуться на цель, нанося дополнительные 198 повреждений к стандартной атаке. Можно использовать лишь после критического удара.


Marksmanship

Точный выстрел (Steady Shot) – ранг 1.
Требуется уровень 66

110 маны
8-35 ярд. радиус действия.

Перезарядка 1.5 секунды.

Требуется оружие дальнего боя.

Быстрый выстрел, наносящий 100 повреждений. Кроме этого, наносит дополнительные 175 повреждений по оглушенным (dazed) противникам. 30% от вашей силы атаки с расстояния (Ranged Attack Power) также добавится к наносимому урону.


Survival

Змеиная ловушка (Snake Trap) – ранг 1.
Требуется уровень 68

305 маны

Мгновенное умение.
Перезарядка 30 секунд.

Ставит ловушку, наполненную ядовитыми змеями, которые кинутся на первого же противника, попавшего в радиус действия ловушки. Змеи умрут через 15 секунд. Ловушка существует одну минуту. В одно и то же время может быть активна лишь одна ловушка.

Перенаправляющий выстрел (Misdirection)
Требуется уровень 70

326 маны
100 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.
Перезарядка две минуты.

Агро, полученное от ваших следующих трех атак будет перенаправлено на выьранное члена группырейда. Каждую цель можно «перенаправить» лишь один раз. Эффект длится 30 секунд.

Новые умения, получаемые от талатов.

Прерывающий выстрел (Silencing Shot)
Требуется уровень 50

137 маны
8-35 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.
Перезарядка 20 секунд.

Выстрел наносит 75% от стандартной атаки оружия и не дает противнику кастовать заклинания в течение трех секунд.

Готовность (Readiness)
Требуется уровень 50

8-35 ярд. радиус действия.

Мгновенное умение.
Перезарядка пять минут.

При активации, это умение мгновенно заканчивает все перезарядки на всех умениях охотника.



ДРУИД


Balance.

Циклон (Cyclone)
Требуется уровень 70.

249 Маны
30 ярд. радиус действия.

1.5 секунды.

Подбрасывает вражескую цель в воздух, запрещая ей перемещаться или совершать какие-либо действия, одновременно делая ее неуязвимой на 6 секунд. В одно и то же время это заклинание можно применить лишь на одну цель.

Feral Combat.

Покалечить (Maim) – Ранг 1
Требуется уровень 62

35 энергии.
9 ярд. радиус действия.

Мгновенна атака.
Перезарядка 10 секунд.

Требуется форма кота.
добивающий удар, который наносит повреждения а так же оглушает противника на Х секунд. Любая атака прервет эффект. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект.

1 очко: 129 повреждений в течение 2 секунд.
2 очко: 213 повреждений в течение 3 секунд.
3 очко: 297 повреждений в течение 4 секунд.
4 очко: 381 повреждений в течение 5 секунд.
5 очко: 465 повреждений в течение 6 секунд.

Рваная рана (Lacerate) - Ранг 1
Требуется уровень 66

15 ярости.

Мгновенна атака.

Требуется форма медведя.

Наносит противнику рваные раны, заставляя его истекать кровью (155 повреждений) в течение 15 секунд. Вызывает агро. Эффект совмещается до 5 раз.

Форма для полетов (Flight Form)
Требуется уровень 68

498 маны

мгновенное заклинание.

Превращает друида в птицу, увеличивая скорость передвижения на 60% и позволяя летать. Можно использовать только в Чужеземье.

При смене формы друид избавляется от замедляющих и полиморфных эффектов.

Restoration.

Цветок жизни (Lifebloom) - Ранг 1
Требуется уровень 64

220 Маны
40 ярд. радиус действия.

мгновенное заклинание.

Лечит цель на 273 в течение 7 секунд. Когда у заклинания заканчивается срок действия или было снято – цель мгновенно излечивается на 600 хитпоитнов. Эффект совмещается до 3 раз.


Прист

Discipline

Массовое очищение (Mass Dispel) - Ранг 1
Требуется уровень 70

1181 Маны
30 ярд. радиус действия.

1.5 секунды

Снимает магические эффекты со всех игроков в радиусе 15 ярдов, удаляя один дебафф с дружественных игроков и один бафф с вражеских. Действует максимум на пять дружественных и пять вражеских целей. Это очень сильное заклинание, которое может снять даже такие эффекты, которые по идее снять нельзя.


Holy

Парное лечение (Binding Heal) - ранг 1
Требуется уровень 64

1034 Маны
40 ярд. радиус действия.

1.5 секунды

Лечит себя и дружественную цель от 1053 до 1350.

Молитва лечения (Prayer of Mending) - ранг 1
Требуется уровень 68

976 Маны
30 ярд. радиус действия.

мгновенное заклинание.

На цели появляется бафф, который вылечит ее от 702 до 858 хитпоинтов при следующем ударе. Когда данное заклинание срабатывает, оно «перепрыгивает» на другого близстоящего дружественного игрока. «Прыгает» максимум 5 раз и может бездейственно висеть на цели до 1 минуты. В одно и то же время заклинание можно использовать только на одном игроке.


Shadow

Слово тени: смерть (Shadow Word: Death) - ранг 1
Требуется уровень 62

243 Маны
30 ярд. радиус действия.

мгновенное заклинание.
Перезарядка 6 секунд.

Слово тьмы наносит цели от 450 до 522 повреждений магией тени. Если цель не умирает от данного заклинания, сам священник получает повреждения, эквивалентные нанесенным противнику.

Слово тени: смерть (Shadow Word: Death) - ранг 2
Требуется уровень 70

309 Маны
30 ярд. радиус действия.

мгновенное заклинание.
Перезарядка 6 секунд.

Слово тьмы наносит цели от 572 до 664 повреждений магией тени. Если цель не умирает от данного заклинания, сам священник получает повреждения, эквивалентные нанесенным противнику.

Тени тьмы (Shades of Darkness) - ранг 1
Требуется уровень 66

446 Маны
30 ярд. радиус действия.

мгновенное заклинание.
Перезарядка 5 минут.

Призывает 3 тени, которые будут атаковать противника в течение 8 секунд.



ВАРЛОК


Affliction

Семя разложения (Seed of Corruption) - ранг 1
Требуется уровень 70

882 маны
30 ярд. радиус действия.

2 секунды.

Во вражеской цели появляется демоническое семя, наносящее 1044 повреждений в течение 18 секунд. Когда действие данного заклинания заканчивается, семя наносит от 1110 до 1290 повреждений магией тени всем противникам в радиусе 15 ярдов. Только одно заклинание типа «Corruption» может быть активно на одном противнике.


Demonology

Адская броня (Fel Armor) - ранг 1
Требуется уровень 62

637 маны

мгновенное заклинание.

Окружает заклинателя энергией ада, увеличивая регенерацию здоровья от заклинаний и прочих эффектов на 20%, а также увеличивая наносимые повреждения на 50. Только один тип брони может быть активен в одно и то же время. Длится 30 минут.

Адская броня (Fel Armor) – ранг 2
Требуется уровень 69

637 маны

мгновенное заклинание.

Окружает заклинателя энергией ада, увеличивая регенерацию здоровья от заклинаний и прочих эффектов на 20%, а также увеличивая наносимые повреждения на 100. Только один тип брони может быть активен в одно и то же время. Длится 30 минут.

Ритуал душ (Ritual of Souls) - ранг 1
Требуется уровень 70

1532 маны
30 ярд. радиус действия.

3 секунды.
Перезарядка 5 минут.

Требуется Soul Shard.

Начинает ритуал, создающий колодец душ. Любой член рейда может взять из него камушек здоровья (Master Healthstone). Колодец существует 5 минут или пока из него не возьмут 10 камушков. Чтобы совершить ритуал заклинателю требуется 2 помощника.

Раскол души (Soulshatter) - Rank 1
Требуется уровень 66

193 здоровья.

мгновенное заклинание.
Перезарядка 5 минут.

Требуется Soul Shard.

Уменьшает агро на 50%.


Destruction

Кремация (Incinerate) - ранг 1
Требуется уровень 64

256 маны
30 ярд. радиус действия.

2.5 секунды.

Наносит противнику от 357 до 413 повреждений огнем, а также дополнительные от 89 до 104 повреждений огнем, если цель находится под действием заклинания Immolate.

Кремация (Incinerate) - ранг 2
Требуется уровень 70

300 маны
30 ярд. радиус действия.

2.5 секунды

Наносит противнику от 429 до 497 повреждений огнем, а также дополнительные от 107 до 125 повреждений огнем, если цель находится под действием заклинания Immolate.


МАГ



Arcane.

Арканный взрыв (Arcane Blast) – Ранг 1
Требуется уровень 64

190 Маны
30 ярд. радиус действия.

2.5 секунды.

Наносит противнику от 575 до 665 повреждений магией школы арканы. Каждый раз, когда вы будете использовать данное заклинание на одной цели, скорость каста будет уменьшаться, в то время как стоимость маны увеличиваться. Эффект совмещается до 5 раз и длится 8 секунд.

Невидимость (Invisibility) - Ранг 1
Требуется уровень 68

263 Маны

мгновенное заклинание.

Перезарядка 5 минут.

Заклинатель становится невидимым на 8 секунд. Если в совершите какое-либо действие или будете атакованы, эффект пропадет. Под действием данного заклинания вы можете видеть только других скрытых существ и тех, кто может видеть невидимых (например, один из демонов варлока). Длиться 20 секунд.

Украсть заклинание (Spellsteal) – Ранг 1
Требуется уровень 70

474 Маны
30 ярд. радиус действия.

мгновенное заклинание.

Вы «крадете» один положительный бафф с выбранной цели. Эффект длится 2 минуты.


Fire.

Расплавленная броня (Molten Armor) - ранг 1
Требуется уровень 62

630 маны

мгновенное заклинание.

Наносит 75 повреждений огнем при ударе, а также уменьшает шанс получить критический удар (как физический, так и магией) на 10%. Маг может использовать только один тип магической брони в одно и тоже время. Длится 30 минут.


Ice

Ледяное копье (Ice Lance) – ранг 1
Требуется уровень 66

150 маны.
30 ярд. радиус действия.

1.5 секунды.

Наносит от 146 до 186 повреждений холодом вражеской цели. Цели, уже страдающие от антибаффов магии холода получают тройной урон
Apocalypse
ЮМОР WOW)) biggrin.gif

=====================================================================
Воин.
=====================================================================

Воин, сцуко, толстый. Он очень толстый, потому, что любит пожрать. Воин носит кольчугу а когда она становится ему мала - одевает латы. В ближнем бою Воин рубится всем, что подвернется под руку.
В дистанционном бою Воин переходит к ближнему бою и может задвинуть по тыкве щитом,
так, что только искры полетят. Некоторые скажут, что воин тупой. Я скажу – сосредоточенный.

=====================================================================
Разбойник.
=====================================================================

Разбойник, сцуко, скрытный. В девяносто случаях из ста, он подкрадывается к жертве сзади и оглушает её, и пока тело пытается осознать произошедшее, Разбойник производит с ним ряд аморальных действий с летальным исходом. Говорят, самые ловкие разбойники способны одновременно подрезать сухожилие, перегрызать яремную вену и очищать карманы, спешащей по своим делам, жертвы. К сожалению, в мире живых, не осталось тех, кто мог бы подтвердить или опровергнуть эти слухи. В силу своего тщеславия, но немощности, Разбойник носит кожаные доспехи и лютню, под которую он исполняет пестни о своем благородстве.

=====================================================================
Охотник.
=====================================================================

Охотник, сцуко, красивый. Он знает албанский и хорошо понимает жывотных.
За это жывотные служат ему, пока он их не бросит. В силу своей чувствительности Охотник предпочитает лук или ружье, вид крови ему претит. Иногда встречаются кровожадные охотники-маньяки, они набрасываются на жертву с топорами, убивают её и разделывают на части. После чего мясо продают хозяину ближайшей таверны, а из кожы делаю себе доспехи, в которых и ходят. С возрастом Охотники толстеют и становятся ленивым, кожаные доспехи на них уже не налазят, поэтому они носят кольчугу.

=====================================================================
Прист.
=====================================================================

Прист, сцуко, хитрый. Он с детства учит медицину и богословие. Часто лечит и всячески помогает окружающим его Божьим тварям. Твари его за это любят и не обижают. у взрослых Пристов, часто сносит крышу, причем вместе с башней и фундаментом, остается только тень. В таком виде обезбашенные Присты дают хорошо просмешиться местной фауне. Все деньги Прист тратит на обучение и книги, оставшихся грошей хватает только на мешковину, из которой он и шьет себе одежду долгими зимними вечерами.

=====================================================================
Варлок.
=====================================================================

Варлок, сцуко, злобный. Варлоки пришли к нам из сказочного мира,
где их любят и уважают. Поэтому они ненавидят наш мир лютой ненавистью. С детства Варлоки собирают, сортируют и записывают самые гнусные ругательства и проклятья. Хорошо подкованный Варлок извергает на противника плотный поток ругани, от которого, даже у бывалых бойцов уши сворачиваются трубочкой, и из нее капля за каплей вытекает недоуменный разжиженный мозг. Учитывая их мерзкий характер, с Варлоками никто не хочет водиться. Чтобы скрасить свое одиночество, они вызывают из своей сказочной страны демонов, в компании которых и проводят большую часть своего досуга. Варлоки носят легкую одежду не стесняющую движения, чтобы успеть первым показать фак встречному Варлоку..

=====================================================================
Маг.
=====================================================================

Маг, сцуко, умный. Есть легенда, что Маги - это немощные дети спартанцев, сброшенные со скалы,
но выжившие в силу своей природной изворотливости. Обладая завидным упорством, Маги непрестанно совершенствуют свой интеллект, и способны подчинять себе огонь и воду. Веселые по натуре, Маги любят выпить и поразвлекаться с овцами. Маги зарабатывают себе на жизнь продавая пойло сомнительного происхождения и переправляя нелегалов в исконные земли Орды. Из-за огнеопасной специфики своих занятий, Маги одеваются в легкие тряпки, которые они гордо называют мантиями.

=====================================================================
Шаман.
=====================================================================

Шаман, сцуко, оригинальный. Когда Шаман втыкает тотем, то этим он облегчает жизнь себе и своим партнерам. Многие могут позавидовать тому количеству палок, которое способен навтыкать вокруг себя Шаман. Шаманы любят устроить честную рубанину, кружа вокруг своих тотемов. Если же противник предпочитает не приближаться, Шоман может использовать магию, чтобы усложнить ему жизнь. Но главное оружие Шамана, не топор и даже не тотемы, а команда разработчиков ВоВ’а. Именно они вложили лучшие качества и умения в эту оболочку из кожи. Со временем, когда у оболочки появляется достойное наполнение, она может надевать на себя кольчугу.

=====================================================================
Друид.
=====================================================================

Друид, сцуко, полезный. Друиды пасутся на солнечных, вечнозеленых лугах,
заросших пышной, густой травой. Друид, растет в единстве с природой, поэтому он не курит всякий фуфел, как другие Таурены. Трава у друида отборная, проверенная. Под травой Друиду порой кажется, что он превращается в медведя и мощными когтями разрывает противников в клочья. Или вдруг привидится ему, что он кот, и неслышно подкрадывается к ничего не подозревающей жертве. Причем трава у Друида такая забористая и душистая, что окружающие, догнавшись на вторяках, действительно видят что он превращается в разных жывотных. Трава у Друида есть разная, одна раны лечит, другая иммунитет повышает, и добрый Друид всегда готов укурить своих товарищей. За это его все любят и хотят с ним дружить. Друид предпочитает гладкую кожаную одежду, потому, что с нее удобнее собирать пыльцу.

=====================================================================
Паладин.
=====================================================================

Палодин, сцуко , благородный. Из за своего благородства паладины нападают только стаями, ибо не могут позволить, чтобы добро не победило. Если добро всё-таки не побеждает, паладина заюзывает так называемый "щит" (на самом деле все называют его ЧИТ, но так как паладины не сильны в риторике как и все воины, они не улавливают разницы в звучании). Так как пал считает себя воином, он вырезает себе из оцинкованой жести доспех, украшает его затейливой резьбой и гордо именует его плейт. В названии того, чего носит паладин, тоже присутствует недорозумене: рога, первый увидевший этого благородного воина в его не повторимом прикиде, от избытка чуйств смог произнести только междометие "плять", но паладину так понравилось это название, он стал так фуфел надетый на него плятом. Ну а со временем название несколько видоизменилось.
Гном
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ПАТЧА WOW BC 2.1.0


Черный Храм (The Black Temple):

Храм Карабор был центром дрэнайских богослужений до тех пор, пока его священники не были убиты попавшими под влияние демонов орками. После этого – варлоки Теневого Совета (Shadow Counsil) заняли храм и дали ему новое имя – Черный Храм (The Black Temple).

Когда Альянс вторгся в Дрэнор после Второй Войны, орковский Шаман Нер'жул (Ner'zhul) открыл несколько порталов в другие измерения в попытке бегства. В результате – магический резонанс прокатился по всему миру и разорвал его на части. Эти порталы привлекли внимание Лорда Подземелий Магтеридона (Magtheridon), и он прибыл в земли, которые потом стали известны как Outland. Он и поселился в падшем храме.

Его власть в Outland оставалась незыблема до прибытия Иллидана Предателя (Illidan the Betrayer). В наши дни – Иллидан занимает храм, ожидая всех и каждого, кто посмеет бросить ему вызов.

Эпическая Летающая Форма для Друидов:

Друиды смогут получить Эпическую Летающую Форму через серию квестов по тому же принципу, как Варлоки и Паладины получали своих эпических маунтов прежде. Эта квестовая цепочка так же позволит открыть нового босса в Залах Сетекка (Sethekk Halls) и в итоге вы получите новую форму.

Тюрьма Этериумов (Ethereum Prison):

Игроки находящиеся в добрых отношениях с Консорциумом получат задание разобраться с последними акциями Этериума. Новые квесты, предметы и контент для одного и небольших групп игроков 70-го уровня - Тюрьма Этериумов станет местом для тех, кто желает достичь величия.

Скеттис (Skettis):

Skyguard - воины Ша'тар, специализирующиеся на охране небес над Шатрахом - приняли решение перенести боевые действия на территорию врага - прямо в Капитолий Араккоа - Скеттис. Находящийся высоко в горах Террокара и доступный лишь за счет летающих маунтов - Скеттис содержит новый интересный контент для соло и небольших групп игроков 70-го уровня. Новые квесты, боссы на 5 человек, редкие и эпические предметы, а так же новый тип летающих маунтов ждут тех, что пожелают вступить в эту битву.

Незер Дрейки (Nether Drake):

Квесты с фракцией Netherwing получают логическое продолжение и в итоге цепочки вас ожидает долгожданный маунт со скоростью 280% - Nether Drake. Его вы сможете получить через соло квесты и освоение контента небольшими группами. Квест на получение самого маунта будет сложен, но награда покажет вашу преверженность Netherwing, когда вы будете рассекать небеса Аутленда на своем собственном драконе.

Огри'ла (Ogri'la):

Огры из долины просвещения открывают свои двери для тех, кто доказал свое мастерство в Blade's Edge Mountains. Игроки 70-го уровня смогут помочь этому племени Огров отразить нападающие на них полчища врагов и приступить к выполнению новых захватывающих квестов, включающих в себя и всеми любимые бомбардировки. Однако в этот раз вам предстоит использовать своих собственных летающих маунтов, и учтите - данные квесты будут в себе таить опасность (прим. перев.: подробности будут позже). Множество новых квестов, новая фракция - Огри'ла, боссы на 5 человек, новые редкие и эпические предметы. Мы надеемся, что Огри'ла станет местом куда устремятся все.


Новая Арена – Руины Лордерона:

Для тех воителей, что принимают участие в гладиаторских боях картеля Steamwheedle – открывается новая Арена, расположенная в Руинах Лордерона. Игроки, принимающие участие в боях ради славы теперь смогут теперь сразиться и на этой новой арене.

Общие изменения:

- Черный Храм теперь открыт для игроков и Иллидан ждет. Готовы ли вы?
- Консорциум и Протекторат (The Consortium and Protectorate) нуждаются в вашей помощи! Игрокам с уровнем репутации Honored или выше с Консорциумом следует обратиться к Советнику Протектората Рахиму (Protectorate
Advisor Rahim) в Stormspire в Netherstorm, или же к Командиру Амиру (Commander Ameer) в Protectorate Watch Post в Netherstorm для того, чтобы узнать о последней активности гнусных Этериумов (Ethereum).
- Скеттис теперь становится полноценной зоной для приключений. Что бы добраться до него – вам понадобится летающий маунт.
- Вы теперь сможете получить личного Nether Drake за счет квестовой цепочки с фракцией Netherwing, которая получила продолжение в этом патче.
- Ogri'la теперь доступна для игроков. Персонажи 70-го уровня смогут найти новую квестовую ветку в Blade's Edge Mountains.
- Glancing Blows теперь будут случаться гораздо реже при мили атаках, когда уровень цели близок к уровню игрока.
- Магтеридон и Каель'тас теперь дропают предметы, которые можно сдавать и получать за них награды.
- Spell Haste: Количество spell haste рейтинга требуемого для получениф 1% ускорения увеличено. Однако, Spell Haste рейтинг теперь будет работать и на Channeling спелы, увеличивая соответственно их эффективность за 1 тик, и уменьшая продолжительность каста. Т.е. бонуса от +хила/магического урона будут те же, просто эффект будет происходить за более сжатый промежуток времени.
- Шанс сорвать эффект CC от урона: Увеличенный шанс сорвать эффект спела СС от критического удара – убран. Вместо этого, цели с уровнем выше 60-го будут получать больший шанс вырваться из эффекта CC когда они подвергаются урону вообще.
- Скриншоты, которые делаются за счет клавиши Print Screen теперь сохраняются в формате JPG.
- Дистанция, на которой можно рассматривать (Inspect) предметы, одетые на игроках увеличена до 30 ярдов (ранее была 10 ярдов).
- Количество рейтинга парирования, требующееся для получение +1% парирования уменьшено на 25% (прим. перев. - таким образом общая величина парирования возрастет).
- Многие сетовые бонуса ранее работали неверно, когда они комбинировались с предметами и/или энчантами, которые давали точно такой же бонус. Данная ошибка теперь исправлена.
- Таунты: Система таунтов исправлена - теперь Taunt у Воинов, Growl у Друидов и Righteous Defense у Паладинов – будут давать игрокам правильное количество агро, даже если моб, или его текущая цель находятся под действием того или иного СС.
- Рейтинг Уворота: Для низкоуровневых игроков – шанс уворота теперь рассчитывается, как для игроков 34 уровня.
- Негативный эффект расовой способности Орков – Blood Fury – более не стекируется с другими эффектами, уменьшающими входящее лечение (Mortal Strike, Wounding Poison, и т.п.)
- Игроки теперь смогут поговорить с Orphan Matron Mercy в Shattrath City во время праздника Children's Week, чтобы показать различные достопримечательности юным сиротам Дренаев (за Альянс) или Кровавых Эльфов (за Орду). Места для путешествий теперь новые – они включают как достопримечательности Азерота, так и Аутленда. Так же – в награду вы сможете получить одного из трех новых питомцев.

ПвП:
- Арены:
- - The Ruins of Lordaeron Арена теперь доступна для игроков.
- - Бафф "Shadow Sight" теперь позволяет видеть игроков находящихся в Stealth на гораздо большем радиусе.
- БГ:
- - Активирована новая система для подбора команд для матчей на БГ. Данная система подбирает команды друг другу, принимая во внимание вещи игроков и уровень организации противостоящих команд. На данный момент система все еще будет позволять сражаться пагам против рейдов, для уменьшения времени в очередях. Однако параметры отбора будут становиться жестче по мере необходимости, когда на БГ станет появляться большее количество организованных команд.



КЛАССЫ
Друиды:
- Друидическая форма "Druid Epic Flight Form" теперь доступна через серию квестов.
- "Barkskin" теперь уменьшает весь входящий урон, время действия уменьшено до 12 секунд, а кулдаун уменьшен до 1 минуты. Тултип был изменен, что бы показывать, что данное заклинание может быть активировано не только в стане, но и в заморозке, страхе и состоянии incapacitated. Данное свойство спела работало и ранее – просто не отображалось в тултипе.
- "Bear Form" и "Dire Bear Form": Добавленное здоровье от данных форм теперь правильно отнимается при выходе из данной формы.
- "Cyclone": Данный спел более не будет работать на Охотников, когда они находятся под эффектом "The Beast Within" и на их питомцев, когда те находятся под "Bestial Wrath".
- "Feral Charge" теперь игнорирует все замедляющие эффекты при чардже в цель.
- Исправлена ошибка, когда при активации "Swiftmend" генерил больше агро чем должен.
- "Force of Nature": Деревья теперь будут появляться с полными жизнями, учитывая так же добавленный процент от Стамины вызвавшего.
- "Force of Nature": Триэнты, вызванные за счет этого заклинания теперь будут правильно атаковать вашу текущую цель, даже если она нейтральна, или не агрессивна.
- "Gift of the Wild", ранги 1 и 2, теперь доступны для изучения у тренеров.
- "Gift of the Wild": Ранг 3 теперь имеет радиус как у рангов 1 и 2.
- "Improved Leader of the Pack": Эта способность более не будет генерить агро при проке.
- "Lacerate": Тултип изменен, что бы показывать и изначальный bleed урона, который наносится при активации способности.
- "Lifebloom": Каждый дополнительный стек данного спела теперь будет получать полный бонус от эффектов увеличивающих +хил. Однако, финальный эффект спела попрежнему не будет становиться мощнее от дополнительных стеков ХоТа.
- "Mangle(Bear)": Урон способности увеличен на 15%, но бонус агро уменьшен, что бы в итоге – агро осталось то же, но урон возрос.
- "Nature's Grace": Данный талант теперь срабатывает и от заклинаний "Swiftmend" и "Lifebloom", а так же срабатывает от и влияет на каст "Cyclone" (прим.перев: непонятно, как он может срабатывать ОТ Циклона – это же СС-спел он не может критовать).
- "Nature's Grasp": Стоимость в Мане убрана со всех рангов спела.
- "Omen of Clarity": Данное заклинание больше нельзя кастовать в "Tree of Life Form" и "Moonkin Form".
- "Prowl" теперь будет спадать, как и должен от эффектов щитов наносящих урона (как например Oil of Immolation).
- "Rake": Тултип изменен, что бы отображать, что изначальный урон – это bleed урон. Так же, "Rake" теперь можно всегда обновить, даже если на цели уже висит "Mangle".
- Смена формы более не будет снимать дебафф "Rotting Putrescence", который вешают мобы.
- "Subtlety" (талант ветки Restoration) теперь работает на ВСЕ спелы Друида, а не только лечебные.
- "Swiftmend": Данное заклинание теперь будет правильно работать слабее – при использовании низкоуровневых "Rejuvenation" и "Regrowth", как и другие спелы получающие пенальти за понижение ранга.
- "Swiftmend": Кнопка с данным заклинанием теперь будет закрашиваться серым, если на цели не висит эффект Rejuvenation или Regrowth.
- "Teleport: Moonglade": данное заклинание более не кастуется в "Tree of Life Form".
- "Tree of Life Form": Тултип изменен, теперь в нем указано, что в данной форме можно использовать заклинания - Nature's Swiftness" и "Rebirth".
- "Celestial Focus" (талант Balance ветки): Задержка перед проком стана от заклинания Starfire уменьшена.

Охотники:
- Питомцы Охотников теперь могут выучить новую способность - "Avoidance". Данный эффект уменьшает урон, который питомцы получают от АоЕ спелов и способностей.
- Теперь питомцы могут изучить способность "Cobra Reflexes". Данная способность увеличивает скорость атаки, но уменьшает урон.
- "Arcane Shot": низкоуровневые "Arcane Shot" теперь будут получать меньшую прибавку от attack power.
- "Aspect of the Cheetah/Pack": урон от волшебных палочек (wands) теперь будет прокать daze эффект данных способностей.
- "Clever Traps" теперь работает и на "Snake Trap".
- "Entrapment" (Survival ветка): эффект уменьшен до 4 секунд и теперь он подвержен diminishing returns в PvP.
- "Entrapment": Тултип изменен, что бы показать, что он теперь работает и с "Snake Trap".
- "Expose Weakness": шанс, что данный талант сработает изменен на 33/66/100% шанс для 1/2/3 вложенных очков в данный талант соответственно.
- "Ferocious Inspiration": данная способность теперь будет правильно прокать "Kill Command".
- Кулдаун "Flare" увеличен до 20 секунд, а продолжительность уменьшена до 20 секунд.
- "Frenzy": Данный талант теперь сможет срабатывать от "Kill Command".
- "Frost Trap": данная ловушка более не будет срывать stealth за счет своего замедляющего эффекта.
- "Go for the Throat" более не дает дополнительного агро.
- "Hunter's Mark": данная способность теперь будет становиться сильнее каждый раз, когда по цели проходит ranged attack.
- "Improved Hunter's Mark": Тултип изменен, что бы показать, что данный талант прибавляет только базовое значение от ranged attack power от "Hunter's Mark" к melee attack power союзников.
- "Kill Command" убрана с глобального кулдауна. Анимация крика – убрана.
- "Kill Command": Данная способность теперь будет работать, даже если питомец на находится на вашей линии обзора.
- "Readiness": теперь обнуляет кулдаун с "Misdirection".
- "Revive Pet": Тултип изменен, что бы показать, что питомец возвращается с процентом своих базовых жизней. При воскрешении не будет учитываться дополнительный процент жизней, получаемый от процента Стамины своего хозяина.
- "Scatter Shot": Данная способность будет теперь активировать "Kill Command" при Крите.
- "Survival Instincts" теперь так же увеличивают attack power на 2/4%.
- Квестового монстра, Death Ravager – теперь больше нельзя приручить.
- Razorfang Ravager – теперь можно приручить.
- "Bestial Wrath" (талант Beast Mastery ветки): Иммунитет, который дает данная способность против заклинания Друидов – "Cyclone" - теперь будет действовать на всем протяжении эффекта таланта. Ошибки связанные с тем, что Циклон иногда накладывался во время эффекта данного таланта – исправлены.
- Изменения в Hunter "Mend Pet"/"Improved Mend Pet": channeling спел заменен на инстантный спел с ХоТ эффектом. Данный эффект находится на глобальном кулдауне. Стоимость в Мане уменьшена, а величина хила – увеличена. Продолжительность ХоТа увеличена до 15 секунд, с тиками каждые 3 секунды. Изменен графический эффект, чтобы лучше отобразить эффект ХоТа. Эффект данного ХоТа можно диспеллить. Вещи на +хил более не работают на "Mend Pet". К таланту "Improved Mend Pet" talent (Beast Mastery ветка талантов) добавлен эффект – 10%/20% уменьшение в стоимости по Мане для заклинания "Mend Pet".

Маги:
- Добавлен новый ранг "Ice Barrier", который можно выучить у тренеров.
- "Arcane Brilliance", ранг 1, теперь можно выучить у тренеров.
- "Arcane Brilliance": ранг 2 теперь имеет такой же радиус, как и ранг 1.
- "Arcane Missiles": ранги 3-11 теперь будут посылать 5 зарядов Аркейн урона.
- "Arcane Missiles": на этот спел теперь работает "Spell Haste".
- "Arcane Missiles": на данный спел теперь распространяются ограничения линии видимости в течении всего каста спела.
- "Arctic Winds" (талант Frost ветки) теперь так же увеличивает весь Ледяной урон на 1-5%.
- "Cold Snap": Тултип изменен, что бы показать, что он только обнуляет кулдауны на способностях Ледяной школы, таких как "Cold Snap", и не обнуляет кулдаун скажем на "Dragon's Breath".
- "Conjure Mana Emerald": Данный спел теперь вызывает глобальный кулдаун, как и должен.
- Длительность эффекта "Counterspell" уменьшена до 8 секунд, и кулдаун уменьшен до 24 секунд.
- Исправлены ошибки, которые иногда приводили к генерации дополнительного агро спелами "Arcane Blast", "Ice Lance" и "Molten Armor".
- Эффект "Frostbite" теперь подпадает под правило diminishing returns в ПвП.
- "Frostbolt": Урон заклинания на 12 ранге немного увеличен, что бы его урон был выше, чем урон спела 11 ранга.
- "Ice Armor": Ранг 5 теперь будет срабатывать, даже если весь полученный урон невелирован щитом (например "Mana Shield").
- "Ice Block": Данная способность более не делает магов иммунными к эффекту "Weakened Soul" от спела "Power Word: Shield". Так же, применение Ice Block вызывает эффект "Hypothermia", который не дает Магу использовать "Ice Block" следующие 30 секунд.
- Эффект "Hypothermia": Теперь, если данный дебафф не дает вам скастовать заклинание, кнопка с данным спелом будет окрашиваться серым.
- "Improved Fire Ward": Данный талант теперь правильно работает с "Fire Ward" ранг 6.
- "Invisibility": Тултип обновлен – теперь в нем указано что любое действие снимает эффект невидимости.
- "Molten Armor": Эффект спела более не будет прокать от некоторых не-мили атак, таких как "Feral Faerie Fire". Так же он больше не будет срывать эффект СС спелов, таких как "Polymorph".
- "Spell Steal": Украденные баффы, которые влияли на определенные спелы того класса, у которого был украден бафф – более не будут никак влиять на Мага.
- Дебафф от "Arcane Blast" более нельзя диспеллить.
- "Water Elemental": Элементаль теперь всегда будет появляться с полными жизнями и манной, включая бонусы от Стамины и Интеллекта вызвавшего Мага.
- "Impact": Задержка перед проком стана уменьшена

Паладины:
- "Ardent Defender" (талант Protection ветки) теперь уменьшает весь входящий урон на 6-30%, когда у Паладина меньше 35% жизни.
- У "Avenger's Shield" более нету минимального радиуса каста. Он может быть использован на любой цели в радиусе 30 ярдов.
- "Avenger's Shield": Урон от данного спела будет наноситься, даже если цель имеет иммунитет к snare эффектам.
- "Divine Shield": Данная способность более не снимает и не защищает от "Weakened Soul" дебаффа.
- "Eye for an Eye": Некоторые спелы не прокали эффект "Eye for an Eye". Данная ошибка исправлена.
- Исправлены ошибки, из-за которых "Seal of Command" и "Seal of Blood" генерили слишком много агро.
- "Forbearance": Более нельзя за счет макроса получить одновременно бонуса и "Avenging Wrath" и "Divine Shield".
- "Greater Blessing of Kings": Стоимость данного спела теперь в два раза больше стоимости "Blessing of Kings", вместо фиксированного значения в 150.
- "Greater Blessing of Sanctuary 2": Радиус данного заклинания был неправильно установлен на 30 ярдов – теперь будет 40.
- "Greater Blessing of Wisdom 3": Радиус данного заклинания был неправильно установлен на 30 ярдов – теперь будет 40.
- "Hammer of Wrath": ранг 4 – урон увеличен.
- "Holy Concentration": этот талант теперь влияет на "Binding Heal".
- "Illumination": Данный талант теперь дает только 60% затраченной на кританувший спел манны. Так же, теперь он восстанавливает правильно значение манны при использовании 4 и 5 ранга "Holy Shock".
- "Improved Seal of Righteousness": Процентальное увеличение в уроне от этого таланта теперь применяется ПОСЛЕ учета всех бонусов от вещей и эффектов, увеличивающих ваш магический урон.
- Добавлен новый талант для Protection ветки: "Improved Holy Shield", 2 ранга: Увеличивает урон наносимый "Holy Shield" на 10/20% и увеличивает число зарядов "Holy Shield" на 2/4.
- "One-Handed Weapon Specialization" (талант Protection ветки): Теперь увеличивает весь урон наносимый Паладином на 1-5%, если у него одето одноручное оружие.
- "Seal of Blood": Данная печать более не будет давать дополнительного шанса оружию прокнуть (если у оружия есть прок).
- "Seal of Righteousness": Данная печать более не будет давать дополнительного шанса оружию прокнуть (если у оружия есть прок).
- "Seal of the Crusader": Тултип для 7 ранга спела изменен, чтобы соответствовать другим рангам заклинания.
- "Spiritual Attunement": Лечение от Первой Помощи более не будет активировать данную способность. Однако, "Lifebloom", "Earth Shield", и "Improved Leader of the Pack" теперь будут активировать данную способность как и должны. Тултип спел обновлен, что бы показать, что данная способность срабатывает только от заклинаний.
- "Spiritual Attunement": Мана более не восстанавливается из-за данной способности, если у Паладина полные жизни.
- "Stoicism" (талант Protection ветки) теперь будет правильно влиять на все магические эффекты, которые кастует Паладин, и более не давать удвоенного бонуса "Blessing of Might" и "Blessing of Wisdom".
- "Vengeance" (талант Retribution ветки) теперь увеличивает Святой и Физический урон на 1/2/3/4/5% на 15 секунд после критического удара, но эффект теперь может стековаться до 3 раз.
- Vindicator Aesom, стоящий в Blood Watch - теперь будет иметь полный список спелов Паладинов для обучения.
- "Sanctity Aura" теперь увеличивает весь урон наносимый подверженными игроками на 1/2% и более не увеличивает входящий хил по этим игрокам.
- "Consecration": Исправлена ошибка в тексте тултипа. Теперь низкоранговые верисии данного заклинания, при применении высокоуровневыми персонажами – получают соответствующее пенальти.
- "Blessing of Light": Паладины теперь смогут кастовать данный спел, даже если на них самих висит эффект Greater Blessing of Light.
- "Forbearance": Теперь, если данный дебафф не дает вам скастовать заклинание на текущей цели, кнопка с данным спелом будет окрашиваться серым.


Присты:
- "Binding Heal": Стоимость в мане уменьшена на 32%. Тултип обновлен, теперь в нем указано, что данный спел генерит мало агро (что уже было так, просто об этом не было указано в тултипе).
- "Circle of Healing" (талант Holy ветки) эффект увеличен.
- "Empowered Healing" и"Holy Concentration" теперь работают на "Binding Heal".
- "Holy Fire": Тултип для ранг 9 исправлен и теперь показывает, что данный спел наносит Святой урон.
- "Holy Nova": Ранг 2 более не будет получать двойной бонус от таланта "Holy Reach".
- "Mind control" более не имеет ограничения в 100 ярдов в инстансах.
- "Pain Suppression" теперь уменьшает входящий урон на 65% и увеличивает резист от любых диспеллящих эффектов на 65% на всем протяжении эффекта спела.
- "Power Word: Shield": Эффект "Weakened Soul" более не будет обновлять свой таймер после перехода в другую локацию с этим дебаффом.
- "Prayer of Fortitude": Радиус действия для 3 ранга спела изменен, что бы соответствовать другим рангам этого заклинания.
- "Prayer of Fortitude", ранги 1 и 2 теперь можно выучить у тренера.
- "Prayer of Mending": На этот спел теперь влияют "Silent Resolve", "Amplify Magic", и "Dampen Magic".
- "Prayer of Shadow Protection", ранг 1 теперь можно выучить у тренеров.
- "Reflective Shield": При проке эффекта данного таланта – Прист больше не будет вставать на ноги (если он сидел).
- "Shadowfiend": Данный монстр теперь будет вызываться с полными жизнями и мной, учитывая бонусы от % Стамины и Интеллекта Приста, вызвавшего его.
- "Shadowfiend": Shadowfiend теперь будет правильно атаковать вашу текущую цель, даже если она нейтральна или неагрессивна.
- "Shadowfiend": Повышен шанс попадания Shadowfiend по высокоуровневым противникам.
- "Shadow Weaving" (Shadow): Эффект уменьшен на 1% за ранг и заклинание Mana Burn теперь будет правильно прокать эффект данного таланта.
- "Shadow Word: Death": Кулдаун увеличен до 12 секунд.Так же – это заклинание теперь будет правильно наносить урон по Присту, если оно было отражено.
- "Silent Resolve": Некоторые заклинания Пристов не были подвержены данному таланту, это было исправлено.
- "Spirit of Redemption" и "Spiritual Guidance" теперь работают, даже если Прист находится в "Shadowform".
- "Spirit Tap": Данная способность более не будет прокать от убийства тотемов, вызываемых некоторыми существами.
- "Surge of Light": "Smite" спелы произведенные под эффектом данного таланта – более не смогу критовать. Так же, бесплатный "Smite" более не будет сьедать эффект "Inner Focus".
- Лечебный эффект "Holy Nova" теперь так же сможет вызвать прок "Surge of Light".
- "Symbol of Hope": количество производимой данным спелом манны – увеличено.
- "Touch of Weakness": Данный спел теперь может вызвать прок таланта "Surge of Light".
- "Vampiric Touch": Данный спел теперь сьедает эффект "Inner Focus".
- "Shadowguard": Тултип для 7 ранга теперь соответствует по информативности остальным рангам заклинания.
- "Blackout": Задержка перед проком стана – уменьшена.
- Стоимость в мане заклинания - "Mass Dispel" - уменьшена.
- "Spiritual Guidance": Этот талант теперь работает, даже если Прист находится в Shadowform.
- "Power Infusion": Данную способность теперь нельзя использовать на Рогах и Воинах.
- "Weakened Soul": Теперь, если данный дебафф не дает вам скастовать заклинание на текущей цели, кнопка с данным спелом будет окрашиваться серым.


Роги:
- Добавлена новая анимация способности "Mutilate" – атака двумя оружиями разом.
- "Cloak of Shadows": Тултип изменен, чтобы показать, что данная способность снимает негативные эффекты, а не диспеллит их. "Cloak of Shadows" НЕ считается диспеллом и не будет работать в механике с эффектами которые повышают шанс срезистить попытку диспелла, а так же не будет прокать эффект, который активируется у некоторых заклинаний при их диспелле. Данная способность более не снимает "Weakened Soul" дебафф.
- "Deadly Throw": Данная способность теперь будет наносить урон Охотникам и их питомцам, когда те находятся под эффектами "The Beast Within" и "Bestial Wrath" соответственно. Однако данные цели все еще будут иммунны к замедляющему эффекту данной способности.
- Исправлена ошибка, из-за которой "Ghostly Strike" и "Riposte" генерили больше агро чем должны.
- Исправлена ошибка, когда "Silence" эффект от "Garrote" слишком часто резистился.
- "Insignia of the Alliance/Horde" и "Medallion of the Alliance/Horde" теперь снимает "Fear", "Stun" и "Polymorph" эффекты, но не "Charm".
- "Improved Sap" (талант Subtlety ветки) переименован в "Dirty Tricks": Увеличивает радиус способностей "Sap" и "Blind" на 2/4 ярда и уменьшает стоимость в энергии данных способностей на 25/50%.
- Увеличена частота с которой попадается и количество "Blinding Powder", при использовании способности Pick Pocket на junk boxes.
- "Mutilate": данная способность теперь всегда будет тратить бафф от "Cold Blood", когда она попадает по противнику.
- Яды: Сложность диспелла теперь будет зависеть от уровня игрока, а не уровня оружия, которым был наложен яд.
- Уменьшены требования в реагентах, которые требовались для большинства ядов.
- "Remorseless Attacks"(талант ветки Assassination): "Hemorrhage" добавлен в тултип баффа. Данная способность более не срабатывает от убийства тотемов.
- Яды Рогов более не имеют зарядов (прим. перев.: видимо просто висят до истечения срока).
- "Sap" теперь автоматически получает полный бонус старой версии "Improved Sap".
- "Shadowstep" (талант Subtlety ветки): Кулдаун уменьшен до 15 секунд.
- "Stealth" теперь будет срываться от эффектов щитов, наносящих урон (например "Oil of Immolation").
- "Surprise Attacks" (талант Combat ветки): Теперь этот талант правильно не дает уворачиваться от способности "Envenom".
- "Blade Twisting": Задержка перед проком daze эффекта была уменьшена.
- "Gouge": Данная способность более не будет вызывать проки ядов (а значит более не будет срывать собственный эффект в момент наложения из-за яда).
- Добавлены визуальные и звуковые эффекты, а так же сообщение в комбат логе, когда способность Роги - "Cheat Death" – спасает его от смерти.
- "Sword Specialization": Данная способность теперь добавляет дополнительные желтые атаки, вместо дополнительных белых атак. Данное изменение приведет к тому, что прок Sword Specialization более не будет ресетать таймер на замахе оружием, при проке от спец способностей. Ранее из-за такой механики – данная специализация давала временами очень маленькую прибавку в общем уроне.


Шаманы:
- "Ancestral Healing"(талант Restoration ветки): Данный талант теперь будет срабатывать если вы критически полечили себя за счет "Earth Shield".
- "Earth Elemental Totem": Данный элементаль теперь будет появляться с полными жизнями и маной, учитывая процентальный бонус от Стамины призывавшего.
- "Earth Shield": Тултип изменен – теперь в нем указано, что эффект щита работает от всех видов атак, а не только мили. Так же данный щит теперь будет срабатывать только от прямого урона.
- "Elemental Focus": Этот талант теперь будет уменьшать стоимость следующего вредоносного заклинания на 60%. Так же он теперь может срабатывать и от дополнительных спелов, произведенных проком "Lightning Overload".
- "Eye of the Storm" (талант Elemental ветки): Тултип изменен – теперь в нем есть четкое указание на то, что эффект работает только на заклинания Шамана.
- "Fire Elemental Totem": Данный элементаль теперь будет появляться с полными жизнями и манной, учитывая процентальный бонус от Стамины и Интеллекта призывавшего. Так же он теперь будет получать правильный бонус к жизням от Стамины Шамана.
- "Flametongue Weapon": Эффект данного баффа более не будет срабатывать, если вы обезоружены.
- "Frostbrand Weapon": Ранг 6 теперь правильно получает дополнительную прибавку к урону от +магического урона.
- "Healing Focus": Тултип обновлен – в нем указано что талант работает только с Шаманскими заклинаниями, т.е. он не будет работать с "Gift of the Naaru".
- "Heroism": Стоимость для выучивания данного таланта увеличена, и теперь равна стоимости своего ордынского собрата - "Bloodlust".
- "Lightning Shield": Ранги 8 и 9 данного заклинания теперь будут правильно срабатывать, когда Шаман сидит верхом на маунте.
- "Magma Totem": Данный тотем теперь будет наносить урон как и должен на свой 10-ый тик, сразу перед изчезновением.
- "Mana Spring Totem": Продолжительность работы тотема увеличена до 2-х минут.
- "Mana Tide Totem": Данный тотем более не будет давать ману после того, как он был разрушен. Так же он всегда будет давать ману в 4 волны (раньше он иногда ченнелил свой эффект за 3, а иногда за 5 волн).
- "Healing Stream Totem": Продолжительность работы тотема увеличена до 2-х минут.
- "Healing Way": Данный талант теперь правильно модифицирует входящее лечение по цели ПОСЛЕ того, как рассчитаны все другие бонусы.
- "Mental Quickness": Этот талант теперь правильно уменьшает стоимость заклинаний "Purge", "Flame Shock", "Frost Shock", "Earth Shock", "Bloodlust", "Heroism", "Lightning Shield", "Cure Poison", и "Cure Disease".
- "Nature's Guardian" (Restoration): Some spells and abilities did not trigger this talent. That has been fixed.
- "Restorative Totems" (талант Restoration ветки): Данный талант более не дает бонуса различным ювелирным предметам.
- Анимации у Тренеров: Все новые способности Шаманов теперь правильно проигрывают анимацию при выучивании их у тренера.
- "Water Shield": Когда Шаман, находящийся под эффектом данного спела попадает под эффект "Cyclone", потраченный заряд теперь будет давать ману.
- "Windfury Weapon": Использование двух разных рангов "Windfury Weapon" при сражении двумя оружиями – более не будет увеличивать количество проков эффекта "Windfury Weapon".
- "Windfury Weapon": Исправлена ошибка, когда проки от данного заклинания с офф-хенда получали меньшую прибавку к урону, чем должны.
- "Earth Shock": 8 ранг данного заклинания теперь считается Interrupt эффектом – и теперь подвержен талантам и способностям, которые так или иначе связаны с Interrupt эффектами.


Варлоки:
- "Amplify Curse": Данный эффект теперь будет правильно тратиться при кастовании "Curse of Doom".
- "Create Healthstone": Разные ранги этого спела теперь будут отсортированы по порядку в вашей книге заклинаний.
- "Create Spellstone": Разные ранги этого спела теперь будут отсортированы по порядку в вашей книге заклинаний.
- "Curse of the Elements" и "Curse of Shadow" теперь имеют продолжительность в 2 минуты, когда они используются в ПвП.
- "Curse of Tongues" теперь висит 12 секунд на ПвП целях.
- "Demonic Knowledge": Данная способность теперь будет работать и с порабощенными демонами.
- "Enslave Demon": Полоска жизней и манны порабощенных демонов более не будет неправильно уменьшаться после того как их поработили.
- Исправлены ошибки, из-за которых "Soul Leech" и "Conflagrate" иногда генерили больше агро, чем должны.
- "Improved Drain Soul": Данный талант более не будет срабатывать, если умирает другое существо, а не то, из которого вы тянули душу в данный момент.
- "Insignia of the Alliance/Horde" и "Medallion of the Alliance/Horde" теперь будут снимать "Fear", "Stun" и "Slowing" эффекты, но не будут снимать "Charm" и "Polymorph" эффекты.
- Новый арт добавлен для ритуального камня в "Ritual of Souls" и самого "Soulwell".
- "Ritual of Souls" более не тратит "Soul Shard" при его использовании на Аренах.
- "Shadowfury" теперь правильно получает бонус от таланта "Intensity".
- "Spell Lock" (способность Felhunter) продолжительность уменьшена до 5 секунд (ранг 1) и до 6 секунд (ранг 2), кулдаун уменьшен до 24 секунд.
- Для "Soulwell" добавлены звуки и графические эффекты – для обозначения того, что из него взяли "Healthstone".
- "Soul Link": Тултип изменен, теперь в нем указано, что урон перенаправленный в демона – не может быть невелирован. Остальное осталось как прежде. Данная способность теперь будет работать и с порабощенными демонами.
- "Unholy Power": Тултип изменен, теперь в нем указано, что он работает с "Firebolt" Импа.
- "Death Coil" теперь подвержен правилу diminishing returns в категории – Horror эффектов. На данный момент единственное заклинание в данной категории и есть - Death Coil (прим. перев. – учитывая кулдаун самого заклинания, данное изменение выглядит комично – оно будет только иметь значение при применении несколькими Варлоками Death Coil на одну цель).
- "Felguard": Теперь данный питомец будет периодически проверять – есть ли у Варлока талант для его вызова, и если такого таланта не будет – он умрет.
- "Seed of Corruption": Данное заклинание теперь будет работать правильно с городскими стражами, при его детонации во время дуэли.
- "Conflagrate": Кнопка с данным заклинанием теперь будет закрашиваться серым, если на цели не висит эффект Immolate.
- Soulstones: Soulstones более нельзя использовать не игроках, не находящихся с вами в одной партии / рейде. Более того, эффект данного заклинания будет спадать, если игрок вышел из вашей партии / рейда.


Воины:
- "Charge", "Intercept" и "Intervene" теперь игнорируют все замедляющие эффекты при чардже в цель.
- "Charge": Данная способность теперь будет правильно вводить Воина в бой со своей целью.
- "Commanding Shout": Данная способность при активации теперь увеличивает ваше максимальное здоровье, но оставляет текущий процент от общих жизней.
- "Death Wish" и "Enrage" более не стекуются.
- "Execute": При использовании с "Sweeping Strikes", ранги 6 и 7 данной способности более не будут наносить полный урон вторичной цели, у которой более чем 20% жизней.
- "Heroic Strike": Тултип 10 ранга данной способности теперь включает в себя сколько дополнительного урона будет наноситься по врагам, находящимся под эффектом daze.
- "Improved Revenge": Уменьшена задержка перед станом после успешно проведенного "Revenge".
- "Insignia of the Alliance/Horde" и "Medallion of the Alliance/Horde" теперь снимают "Immobilizing", "Stun" и "Polymorph" эффекты, но более не снимают "Slowing" эффекты.
- "Shield Slam": Ранг 3 данной способности более не получает двойного удешевления в стоимости активации, за счет таланта "Focused Rage" (Protection ветка).
- "Spell Reflection" более не имеет глобального кулдауна.
- "Victory Rush": Тултип изменен, чтобы правильно отображать наносимый урон - 45% от Attack Power, а не 35%.
- "Flurry" (талант Fury ветки) – теперь увеличивает скорость атаки на 5/10/15/20/25%, вместо старых - 10/15/20/25/30.
- "Bloodrage": Более нельзя получить дополнительное количество Ярости от данной способности, при использовании различных торговых навыков для увеличения времени, что вы находитесь в бою.
- "Flurry": Ранги 1-4 более не будут прокать от дистанционных критических атак.
- "Improved Hamstring": Задержка перед immobilize эффектом – уменьшена.
- "Sweeping Strikes": Данная способность более не будет ошибочно модифицироваться в виде процентальной прибавки к урону на дополнительных целях.
- "Sword Specialization": Данная способность теперь добавляет дополнительные желтые атаки, вместо дополнительных белых атак. Данное изменение приведет к тому, что прок Sword Specialization более не будет ресетать таймер на замахе оружием, при проке от спец способностей. Ранее из-за такой механики – данная специализация давала временами очень маленькую прибавку в общем уроне.

Питомцы:
- Способности и предметы, которые срабатывает при условии, если вы убили цель – теперь срабатывают и тогда, когда ваш питомец убивает цель.
- Исправлена ошибка с количеством теряемого "happiness", когда вы убираете Nether Ray пета.
- Воидволкеры теперь останавливаются, когда они пожирают тени.
- Петы Варлоков и Охотников теперь будут автоматически изчезать, когда вы вызываете вашего маунта. Эти петы автоматически вернуться, когда вы слезете с маунта. Эти преобразования никак не будут влиять на показатель "happiness" у питомцев Охотников.
- Петы Варлоков и Охотников будут автоматически изчезать, когда вы сбрасываете таланты.
Woland
World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Разрытые архивы World of Warcraft: The Burning Crusade, обращение Blizzard в патентное ведомство США, кишащий намеками фестиваль BlizzCon — все указывало на назревающий анонс второго дополнения к MMORPG World of Warcraft. Ожидания подтвердились: сегодня ночью компания официально заявила о разработке аддона Wrath of the Lich King.

Как и предполагалось, действие "добавки" развернется на новом континенте Нортренд (Northrend) — обители властелина нежити и некромантов Короля Лича. Подписчкам достанутся свежие квесты, дополнительная профессия Inscription, которая позволит улучшить навыки владения заклинаниями, и первый геройский класс "Рыцарь Смерти" (Death Knight); планка развития каждого персонажа поднимется до 80 уровня. Кроме того, впервые в серии игроки смогут изменять свою внешность и предпочтения (включая прически и танцы), благодаря соответствующей опции "Character Customization".

Дата релиза и цена WoW: Wrath of the Lich King объявлены не были. Все подробности, в том числе объемный FAQ, доступны на официальном сайте проекта.
Скриншоты и обои также на офф сайте, а вступительный ролик лежит здесь

да кстати вот основные новвоведения:

Death Knight Hero Class: Create a high-level Death Knight character -- the game’s first hero class -- once certain challenges have been met.

Increased Level Cap: Advance to level 80 and gain potent new talents and abilities along the way.

Northrend: Explore the harsh new continent of Northrend, packed with new zones, quests, dungeons, monsters, and items -- and do battle with the undead armies of the Lich King.

"Inscription" Profession: Learn this exciting new profession and gain unique ways to permanently enhance spells and abilities in the game.

Siege Weapons and Destructible Buildings: Take the battle to another level with new player-vs.-player game mechanics and new battlefields to wage war on.

New Character Customization: Change how characters look and express themselves, with different hairstyles and dance animations.

http://www.worldofwarcraft.com/wrath/
Woland
В холодных, суровых северных землях…

Король Лич Артас (Lich King Arthas) приступил к воплощению своих планов, которые могут привести к исчезновению всей жизни на Азероте (Azeroth). И только самые могучие герои могут выступить против Короля Лича, армии нежити и могущественной чумы некромантов, угрожающей заразить весь мир - герои, способные положить конец его господству ужаса раз и навсегда.


Blizzard Entertainment's представляет Вам новый аддон для World of Warcraft – Гнев Короля Лича (Wrath of the Lich King), который добавит новый эпический контент к уже существующему миру игры. Игроки смогут достигнуть ещё больших высот могущества, исследуя большой новый континент и сражаясь с другими высокоуровневыми игроками дабы определить судьбу всего Азерота. В новом аддоне Вы сможете:

· Овладеть способностями некромантии Рыцаря Смерти (Death Knight) – первого геройского класса World of Warcraft.
· Выполнить новые квесты, для достижения 80 уровня, получив новые способности и таланты.
· Изучить новую профессию Написание Свитков (Inscription), «улучшающую» заклинания.
· Бросить вызов новому суровому континенту Нортренд (Northrend), хладным землям Короля Лича.
· Поучаствовать в эпических битвах и осадах, используя разрушительную осадную технику, способную разрушать здания.
· Изменять своего героя внешне, включая новые причёски и танцы.
· Исследовать новые подземелья, населённые некоторыми из самых смертоносных существ… и полные поражающих воображения сокровищ во всём Азероте.
· И многое, многое другое…
AxeL
История

Проклятие Нер'зула (Ner'zhul)


Когда-то старший шаман Нер`зул был одним из самых великих духовных лидеров орков. Обманутый демоном Кил`джаденом (Kil'jaeden), он положил начало событиям, приведшим к развращению орков и создланию кровожадной Орды. И всё же, Нер`зул отказался окончательно передать свой народ в ряды Пылающего Легиона (Burning Legion).

В наказание за это сопротивление, лорд демонов Кил`джаден уничтожил физическое тело Нер`зула, подвергнув его дух ужасающим пыткам. Демон предложил Нер`зулу последний выбор – безоговорочное подчинение Легиону или вечные муки. Не имея иного выхода, Нер`зул поклялся повиноваться Кил`джадену и был превращён в ужасающего и могущественного агента Пылающего Легиона – Короля Лича.

Дух Нер`зула был магически заключён в древние доспехи и могучий рунный клинок Фростморн (runeblade Frostmourne). И дабы гарантировать повиновение Нер`зула, Кил`джаден запечатал доспехи и клинок внутри специально обработанного куска льда, добытого из далёких недосягаемых глубин искривлённой Пустоты (Twisting Nether). Затем, этот ледяной кристалл был сброшен на ничего не подозревающий Азерот, упав в пустынные и заснеженные земли Нортренда (Northrend).

Среди возможностей, приобретённых Королём Личем, была способность повелевать самой смертью. Находясь внутри своего Ледяного Трона (Frozen Throne), Нер`зул призвал множество мертвецов, которые стали служить ему. Армия нежити, повелеваемая Королём Личем, выступила против нерубов (nerubians) Азол-Неруба (Azjol-Nerub) и их могущественного лорда-паука Ануб`арака (Anub'arak). И, несмотря на то, что Война Паука (War of the Spider) продолжалась не один год, множество нерубов пало в сражении, вынужденные, затем, служить Королю Личу. Сам Ануб`атак, в конце концов, был заманен в ловушку и убит, вновь воскрешённый в виде нежити для того, чтобы примкнуть к силам Нер`зула в виде внушающего страх повелителя склепа (crypt lord).

Король Лич, казалось, искренне служил своему повелителю но, на самом деле, он вынашивал свой хитроумный план. Создав небольшую трещину в своей «тюрьме», он вытолкнул Фростморн через неё и повелел своим слугам унести рунный клинок от Ледяного Трона. Нер`зул намеревался использовать меч как приманку для могучего чемпиона – подвластного его воле. Чемпиона, который освободил бы Короля Лича и послужил новой телесной оболочкой для его беспокойного духа. И пока Фростморн ожидал свою жертву, Король Лич продолжил выполнять волю своего мастера.

С самого начала своего появления в Азероте, Король Лич создал коварную чуму нежити (plague of undeath), ужасающую болезнь, призванную уничтожить человечество и образовать армию, подвластную Пылающему Легиону. И чтобы ускорить её распространение, Король Лич завербовал могущественного союзника – честолюбивого мага Кел`Тузада (Kel'Thuzad), старшего члена правящего совета Даларана.

Под пристальным надзором Короля Лича, Кел`Тузад создал Культ Проклятых (Cult of the Damned) – группу людей, которым были обещаны социальное равенство и вечная жизнь. Культисты распространили чуму повсюду по северным поселениям Лордерона (Lordaeron), тем самым, создавая для своего хозяина безвольных слуг нежить. Наблюдая за тем, как армия нежити становится всё больше и больше, Кел`тузед назвал её Плетью (Scourge), поскольку, по плану Короля Лича, она, в конечном итоге, должна была стереть с лица земли всё человечество.

To be continued...



Мир

Тундра Бореан (Borean Tundra)

Тундра Бореан (Borean Tundra) простирается на далёкой юго-западной оконечности Нортренда (Northrend), ледяного континента, известного так же как «крыша мира» (roof of the world). В последние месяцы Орда установила в этой области доминирующее положение, под руководством юного, смелого и деятельного Гарроша Адского Крика (Garrosh Hellscream) основав крепость орков клана Боевой Песни (Warsong Hold).

Вскоре после своего появления, Орды встретила таскарцев (tuskarr), похожую внешне на моржей расы рыбаков-кочевников. Заключив с новыми соседями союз, Орда поклялась помогать своим союзникам любыми возможными средствами. Гаррош и его орки обнаружили, так же, загадочных таунка (taunka) – древний род расы тауренов, потерянный, как казалось, навсегда.

За пределами же Долины Западного Рифа (Westrift Valley), отделяющей тундру от гористой местности Колдарра (Coldarra), исследователи недавно обнаружили увеличившуюся активность в магической области Нексус (Nexus). Сокрытый в глубине долины Колдарра, Нексус буквально наполнен магической энергией, окружённой парящими в воздухе покрытыми землёй кольцами. Когда то эта область была создана синей драконьей стаей (blue dragonflight) и многие считают, что увеличившаяся активность есть ничто иное, как следствие возрождения синего Дракона Аспекта Малигоса (Dragon Aspect Malygos). Местные жители, помимо всего прочего, отмечают, так же, увеличившуюся напряжённость внутри синей стаи, особенно касательно использования магии.

Присутствие Альянса на этих территориях не столь значительно. Но прежде, чем обе фракции выступят против Короля Лича и его армии нежити, им нужно, в начале, обратиться к более непосредственной угрозе – нагам (naga). Злобная змееподобная раса использует массивные генераторы, заставляющие таять ледяной покров, грозясь полностью затопить всю область.

И Альянс и Орды преодолели не малый путь для того, чтобы достигнуть Нортренда. И всё же, настоящие испытания бесстрашных исследователей всё ещё ждут впереди.



Воющий Фьорд (Howling Fjord)

Воющий Фьорд (Howling Fjord) находится на юго-восточной оконечности Нортренда, в верхней части Великого Моря (Great Sea). Как говорят, в древние времена рама полу-гигантов воинов врукул (vrykul) населяла эти земли, построив большую и преуспевающую цивилизацию.

Однажды, без какого либо предупреждения или объяснения, врукулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы.Теперь же, Альянс и Орды прибыли сюда, чтобы противостоять Королю Личу и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшись в Валгарде (Valgarde), кажется послужил причиной непредвиденного события – возвращения врукулов.Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард (Utgarde), неподалёку от Валгарда. Причины исчезновения и место, где пробыли врукулы все эти тысячи лет, остаются загадкой. Но вне зависимости от этого, нет ни малейших сомнений в том, что внезапное появление врукулов выльется в бесконечное противостояние за контроль над этой территорией.

Тем временем, исследователи дварфов обнаружили таинственных «родственников», чья кожа покрыта странными рунами. Возможно, эти железные дварфы прольют свет и заполнят недостающие пробелы в истории происхождения всей расы дварфов.

На восточном же берегу высадились Отрёкшиеся, принеся свою собственную Чуму, чтобы использовать её против Короля Лича. Королева Сильванас (Queen Sylvanas) пристально и терпеливо наблюдала за тем, как эта чума создавалась в течение нескольких лет и теперь, наконец, пришло время, чтобы проверить её эффективность против Плети.

Но прежде, чем начать сражение с Королём Личем, и Орда и Альянс должны избавится оот угрозы врукулов и ответить на вопросы, возникшие после появления воинов-гигантов. Где врукулы были всё это время? Чего они хотят? И самый тревожный из всех – что будет, если они присоединятся к Королю Личу?

Возможно, лишь время даст ответы. А пока, сражение ещё только начинается.



to be cont...
Woland
ЧаВо (частозадаваемые вопросы) по игре WoW: Wrath of the Lich King

Фишки
Какие основные фишки нового дополнения?

Wrath of the Lich King продолжает развивать идеи World of Warcraft и The Burning Crusade, добавляя массу нового контента. Суровый континент Нортренд, обитель Короля-Лича и его мёртвых слуг, будет открыт на игровой карте, и чтобы справиться с этим вызовом, игроки смогут продвинуться до 80 уровня, получая новые умения и таланты.

Также во Wrath of the Lich King появится первый геройский класс (hero-class) – Death Knight, Рыцарь Смерти. После выполнения определённых условий, игрок сможет создать Рыцаря Смерти на своём аккаунте, который изначально уже будет высокого уровня. Что касается PvP, он перейдёт на качественно новый уровень с добавлением осадных орудий и разрушаемых зданий, не говоря уже о новом баттлграунде. В изобилии будут добавлены новые квесты, инстансы, монстры, вещи, рецепты, а также новая профессия – Инскрипция. Дополнение также включит в себя новые возможности индивидуализации персонажей. В будущем мы будем раскрывать детали.

Как класс Рыцарей Смерти будет реализован в игре?
Рыцари Смерти сочетают в себе мастерство владения оружием с тёмным искусством некромантии. Игрокам знакомы рыцари смерти по предыдущим играм серии – в кампаниях Warcraft III: Reign of Chaos и The Frozen Throne бывший паладин Артес стал рыцарем смерти и прошёлся огнём и мечом по Азероту и Нортренду перед тем, как слиться с духом Нер'Жула и стать Королём-Личем. Рыцари смерти станут первым геройским классом в World of Warcraft; после выполнения определённых условий, игрок сможет создать Рыцаря Смерти на своём аккаунте, который изначально уже будет высокого уровня. Сейчас мы работаем над его стилями игры и умениями, и будет держать вас в курсе разработки.

Будут ли у рыцарей смерти умения из прошлых серий?
Образ рыцарей смерти из прошлых игр, конечно, является основой нашей концепции, но мы всё ещё думаем, как совместить их с механикой World of Warcraft. Пока мы ещё не пришли к каким-то определённым выводам по поводу умений и спеллов.

Какая роль будет у рыцарей смерти в группах и рейдах?
В целом, рыцарь смерти будет классом, сочетающим в себе нанесение урона и танкинг, но, естественно, у него будут свои уникальные умения.

Каким расам будет позволено становиться рыцарями смерти?
Мы пока не решили это. Хотя точно можно сказать, что класс будет доступен и Орде, и Альянсу.

Будут ли другие геройские классы в будущем?
Да, мы планируем введение новых классов в будущем, однако сейчас всё наше внимание направлено на текущее дополнение.

Какой сюжет лежит в основе дополнения?
Последний раз игроки посетили Нортренд в дополнении к Warcraft III, когда Артес Менетил слился с духом Нер’Жула и стал Королём-Личем, одним из самых могущественных индивидов вселенной Варкрафта. Теперь он возвышается на ледяном троне в глубинах своей цитадели в Ледяной Короне, сжимая рунный клинок Фростморн и командуя армиями Нежити. Во Wrath of the Lich King, величайшие воины Орды и Альянса сойдутся в бою с армиями Плети на полях колотого льда под протяжный вой нортрендского ветра, и в итоге встретятся лицом к лицу с самим Королём-Личем.

То есть игроки смогут встретить самого Артеса?
С самого начала игроки будут сражаться со слугами Артеса. Он будет постоянно присутствовать в сюжетной линии дополнения, которая приведёт к финальному бою с Королём-Личем.

Вы можете сказать что-нибудь о новых талантах и умениях На 80-ом уровне?
Как это было с пероиодом 60-70, игроки получат множество умений и талантов при продвижении от 70-го к 80-му уровню. Однако сейчас говорить о каких-то деталях рано.

Сколько времени займёт левеллинг с 70-го до 80-го уровня?
Нас устраивал темп перехода от 60-го к 70-му уровню в Burning Crusade, и мы хотим так же подойти к прогрессу персонажей во Wrath of the Lich King. Однако темпы левеллинга в значительной степени зависят от индивидуального стиля игры.

Что вы можете рассказать о Нортренде?
Первая локация Нортренда – травянистые холмы Howling Fjord на юго-восточном побережье континента. Эта зона, как и Borean Tundra, станет фронтом войны против легионов Артеса, и игроки вступят с ними в бой сразу же по прибытии в Нортренд. В дальнейшем игроки исследуют Grizzly Hills, Dragonblight и другие локации. Мы расскажем больше в ближайшие месяцы.

Игроки какого уровня могут войти в Нортренд?
Любой игрок, купивший дополнение, сможет посетить Нортренд. Сам континент создан для игроков 68 уровня и выше.

Как много инстансов будет в дополнении?
Первый инстанс, в который смогут войти игроги – Utgarde Keep, созданный для пяти игроков ~70 уровня. Утгард населён Врикулами, викингоподобной расой, стремящейся доказать свою силу Королю-Личу в надежде, что он воскресит лучших воинов и позволит им служить ему и в смерти. Мы планируем сопоставимое с Burning Crusade количество инстансов, и будем сообщать вам дополнительную информацию в будущем.

Вы планируете сохранить рейды в 25 человек?
Да. Нам понравились тактики, темп и разнообразие рейдов в 25 человек, и мы будем развивать это направление.

Будут ли у новых инстансов heroic-режим?
Да. Мы полагаем, что heroic-версии подземелий – это замечательный контент для игроков, которых интересует сложность и награда за неё, поэтому мы и дальше будем их делать.

Как игроки смогут индивидуализировать своих персонажей в дополнении?
Помимо расширенных возможностей кастомизации персонажей, добавляемых новым оружием и бронёй в дополнении, мы собираемся ввести возможность изменять как новые, так и существующие персонажи в том, что касается причёсок и танцев. Но на данный момент мы пока не можем сказать многого.

Что вы можете сказать о новой профессии?
Инскрипция позволит игрокам вносить постоянные изменения в свои умения или в спеллы других игроков. Это можно представить себе как энчант умений и абилок. Мы будем раскрывать детали в будущем.

Что можно ожидать от PvP в дополнении?
Игроки смогут управлять осадными орудиями и использовать их для разрушения вражеских зданий, что выведет PvP на качественно новый уровень. Естественно, мы предоставим игрокам пару-тройку зон, где можно всё это применить, и это помимо новых баттлграундов. Будем держать вас в курсе событий.

Вы можете сказать пару слов о новых рецептах и вещах в дополнении?
Мы собираемся ввести сотни новых рецептов и тысячи новых вещей, но о конкретных примерах говорить пока рано.

Будет ли какое-то улучшение графического движка?
Да. Мы сейчас работаем над парой технических доработок, и сможем в будущем говорить более подробно.

Сколько в дополнении будет локаций?
Нортренд будет примерно равен Аутленду.

Будут ли новые заставки?
Да, наш киношный отдел в поте лица трудится над вступительным роликом.

Релиз\доступность
Нужно ли покупать дополнение, чтобы играть с друзьями, которые его уже купили?
Многие фишки будут доступны всем игрокам. Однако чтобы иметь доступ к определённому контенту, в частности Нортренду или игре за рыцаря смерти, нужно будет приобрести дополнение.

Будет ли открытый бета-тест дополнения?
Мы ещё не определили, понадобится ли бета-тест дополнения. Если мы решим его провести, детали будут вывешены на официальном сайте World of Warcraft по ходу разработки.

Когда будет выпущено дополнение? Сколько оно будет стоить?
Мы пока не объявляли дату выхода. Однако в будущем мы сообщать детали на нашем сайте.

Будет ли коллеционное издание?
Мы пока не определились, будем ли мы делать коллекционное издание Wrath of the Lich King. Такие детали мы сможем сообщить ближе к релизу.

Будет ли версия для Макинтоша выпущена одновременно с версией для PC?
Да. Как со всеми нашими играми, Wrath of the Lich King будет совместим и оптимизирован как для Windows, так и для Macintosh.

Каковы системные требования?
Мы верны нашей политике – игра будет работать на большинстве современных компьютеров. Однако точные системные требования мы пока сказать не можем.

Будет ли дополнение запущено одновременно по всему миру?
Мы понимаем, что игроки всего мира захотят исследовать новый контент, и постараемся выпустить его одновременно во всех регионах. Однако всегда есть вероятность, что непредвиденные обстоятельства отложат старт в каком-либо регионе. Мы обьявим дату запуска в каждом регионе, как только всё будет спланировано.

Какой будет ESRB-рейтинг у дополнения?
Пока что дополнение не было оценено ESRB. Хотя мы полагаем, что оно получит тот же рейтинг, что и World of Warcraft – «Teen».

Fobia
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - The return of Naxxramas
В своих ответах на вопросы для MMO-Gamer, Tigole указал на то, что они собираются переделать Наксрамас для 25 человек 80-го уровня с выходом экспеншена.

"Вопрос: В плане рейдов, я, конечно же, не знаю точных цифр, но есть слухи в интернете, что только менее 2% игроков WoW добрались и видели рейдовый топовый контент. Как вы собираетесь реагировать на тот фактор, что рейдовый контент создается для меньшинства, в то время как большой пласт игроков просто не видит этого контента (казуалы, нехардкорные рейдеры)?

Ответ: Мне кажется, что это недопонимание, мы не создаем контент исключительно для маленького количества людей. Прежде всего - наша статистика показывает, что самый популярный инст - это Каразан. Он проходится сейчас все большим и большим количеством людей. Каждый день мы получаем данные по наиболее популярным инстам - и каждый день победителем оказывается Каразан. Поэтому мы и развиваем идею инстов для 10 человек и вводим сейчас Зуль'Аман.

Теперь, относительно более сложного рейдового контента, как Наксрамас или Черный Храм. Я думаю, что недостаточное количество человек побывало в этих инстах. Давайте рассмотрим Наксрамас, который мы считаем одним из лучших наших инстов в плане дизайна, клевых энкаунтеров и музыки - огромное количество народу пропустило все это. Пропустили они этот инстанс по двум причинам: 1) Он был очень хардкорным, это был самый сложный инст изначального WoW; 2) Он вышел за несколько месяцев до выхода Burning Crusade. Наверняка большее игроков имели бы шанс испытать этот инстанс на себе, будь у них больше времени для прогресса, но у них его не было и они его пропустили.

Итак, что я хочу сделать с выходом Нортренда - я хочу взять Наксрамас во всей его красе, переделать его до инста на 25 человек, и изменить сложность энкаунтеров, она будет переделана под игроков 80-го уровня (было бы странным, если бы оставили его для игроков 60-го уровня). Мы введем награды и лут для игроков 80-го уровня, но сделаем его по сложности начальным инстом для контента для 80-го уровня. Он будет очень доступным, энкаунтеры будут изменены, чтобы их могло сделать большее количество людей. Таким образом, мы хотим, чтобы инстанс, который был ранее забыт и пропущен - увидели все."

Ссылка на первоисточник: MMO-Gamer

Woland
Jewelcrafting 0-300 (гайд по ювелирному делу)
Местоположение тренеров JEWELCRAFTING Альянс (Alliance)

Имя ------ Уровень мастерства ------ Местоположение
Driaan ------ Journeyman Jewelcrafter ------ Crystal Hall, The Exodar
Padaar ------ Expert Jewelcrafter ------ Crystal Hall, The Exodar
Elaando ------ Artisan Jewelcrafter ------ Crystal Hall, The Exodar
Farii ------ Master Jewelcrafter ------ Crystal Hall, The Exodar
Tatiana ------ Grand Master ------ Jewelcrafter Honor Hold Inn, Hellfire Peninsula



Местоположение тренеров JEWELCRAFTING Орда (Horde)

Имя ------ Уровень мастерства ------ Местоположение
Aleinia ------ Journeyman Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods
Aleinia ------ Expert Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods
Aleinia ------ Artisan Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods
Aleinia ------ Master Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods
Aleinia ------ Grand Master Jewelcrafter ------ Ruins of Silvermoon, Eversong Woods



И так для начала прокачки нам нужны следующие ингридиенты:

120 copper bar
20 malachite
20 shadowgem
200 coarse stone
20 bronze bar (= 10 copper bar, 10 tin bar)
80 silver bar
15 jade
100 heavy stone
40 iron bar
70 gold bar
20 citrine
35 aquamarine
60 mithril bar
50 truesilver bar
45 star ruby
295 thorium bar
40 large opal
20 huge emerald
10 large fang
50 flask of mojo
20 powerful mojo
20 essence of earth


Чтож мы делаем с этим добром:

skill 1-30: 60 delicate copper wire (потребуется: 120 copper bar)

skill 30-50: malachite pendant until skill 50 (потребуется: 1 malachite, 1 delicate copper wire each)

skill 50-70: 20 coarse stone statue (потребуется: 200 coarse stone)

skill 70-80: 10 elegant silver ring (потребуется: 20 silver bar)

skill 80-110: 30 ring of silver might (потребуется: 60 silver bar)

skill 110-120: 10 heavy stone statue (потребуется: 100 heavy stone)

skill 120-130: 10 ring of twilight shadows (потребуется: 20 shadowgem, 20 bronze bar)

skill 130-135: 5 barbaric iron collar (потребуется: 10 large fang, 40 iron bar, 10 delicate copper wire)

skill 135-150: 15 golden dragon ring (потребуется: 15 jade, 30 gold bar, 30 delicate copper wire)

skill 150-180: 30 mithril filigree (потребуется: 60 mithril bar)

skill 180-200: 20 engraved truesilver ring (потребуется: 40 gold bar, 20 truesilver bar)

skill 200-210: 10 truesilver commander's ring (потребуется: 30 truesilver bar, 20 star ruby, 20 citrine)

skill 210-220: 30 aquamarine signet (потребуется: 30 aquamarine, 40 flask of mojo)

skill 220-225: 5 aquamarine pendant of the warrior (потребуется: 5 aquamarine, 10 flask of mojo, 15 mithril filigree)

skill 225-235ish: 55 thorium setting (потребуется: 165 thorium bar)

skill 235ish-260: ruby pendant of fire until 260 (потребуется: 1 star ruby, 1 thorium setting each)

skill 260-280: 20 simple opal ring (потребуется: 40 large opal, 40 thorium bar, 20 thorium setting)

skill 280-290: 10 onslaught ring (потребуется: 20 powerful mojo, 20 essence of earth, 80 thorium bar)

skill 290-300: 10 emerald lion ring (потребуется: 20 huge emerald, 10 thorium bar, 10 thorium setting)

skill 300: ну вот вы и откачали скилл до 300! sm_lol1.gif дальше сами
Woland
Mining 1-300 Guide

Итак, вот что вам понадобится:
Mining skill(ну куда же без него то). Вам надо будет встретиться со своим учителем, чтобы выучить эту способность. Кирка, без нее вы просто не сможете добывать нужные вам материалы( вы конечно можете заколдовать(enchant) свою кирку, но это не даст вам никаких бонусов, просто ваша кирка начнет светиться. Вы сможете увидеть это свечение только тогда, когда оденете ее как оружие. )

Также рекомендуется: достаньте самые дешевые перчатки и заколдуйте их на +5 mining skill(это обойдется вам не больше чем в 2 золота, так как для этого требуются всего 3 Truesilver bars и 3 Vision Dust).

Еще важно знать, что места, пригодные для использования умения Mining, появляются только на склонах холмов, крутых обрывов, гор и.т.д. Так что на равнинной местности вы не найдете никакой руды, ну разве если только там не будет небольшого холмика.

Надеюсь, вы все поняли….если да то начинаем копать!

Mining с 1 по 65.

Mining Copper

Приблизительное количество мест которых надо перекопать=30

Эта часть не доставит вам много хлопот. Добудьте и переплавьте около 50 меди(copper).

На уровне 50 вернитесь назад к своему учителю и выучите Journeyman mining.

Орда

Нежить: вы начинаете на входе в Deathknell, ищите там Brill. Дальше продвигайтесь на юг и ищите залежи руды в округе The Undercity. Дальше продвигайтесь в сторону The Bulwark. Теперь идите на север в Scarlet Monastery, по пути перекапывайте все залежи руды. Когда вы достигните побережья, поверните на запад а потом на юг, и вы попадете на дорогу, ведущую в Agamant Mills, еще раз повторю, что вы должны раскапывать все залежи руды на своем пути. Вы увидите несколько холмов на юге, идите к ним чтобы вернуться на начальную точку. Во время этой пробежки вы должны были собрать где-то 30-40 медной руды.
Таурены: Mulgore. Географическое положение этого места делает очень простым собирание руды. Просто выберите любую начальную точку и бегите, вам должны будут встретиться залежи руды, перекопайте их. Не забудьте проверить шахту Venture Co. Приблизительное количество собранной руды должно составлять 40-50.
Орки и тролли: Вокруг столько много медных залежей, что вам даже не нужен определенный маршрут.

Альянс

Люди: Начинайте в Goldshire и продвигайтесь на юг, собирая всю руду, находящуюся на северном берегу Crystal Lake. Когда вы доберетесь до северной части Logging Camp, поверните на юг. Следуйте вдоль реки, пока не наткнетесь на границу Elwyn forest и Duskwood, далее идите на северо-запад, назад в Goldshire (не забудьте заглянуть в две шахты, которые будут находиться на вашем пути). За все это время вы соберете около 30-40 медной руды.

Ночные эльфы: Вам придется отправиться в Darkshore, так как в Darnassus вообще нету руды! Итак, начинайте в Auberdine, далее следуйте прямиком на восток, пока не наткнетесь на залежи руды. Теперь идите на юг, раскапывая все залежи на своем пути. Когда вы приблизитесь к входу в Ashenvale, поверните на запад и двигайтесь в сторону побережья а затем снова на север, назад в Auberdine. Из Auberdine идите на восток(как и в начале), но теперь, когда вы наткнетесь на залежи руды, поверните на север. Идите на север, и снова по побережью назад в Auberdine. Вы должны собрать ококло 40-50 медной руды.

Дварфы и гномы: Вот мы и добрались до родины шахтерства, и пожалуй лучшего места для использования этого навыка. Здесь вам точно не понадобится никакого маршрута, медь повсюду!

Mining 66-125

Mining Tin, Silver, Incendicite и Lesser Bloodstone.

Количество руды которую надо собрать = 60

Эта часть станет настоящей занозой в заднице, особенно если у вас нету никакого средства передвижения. Причиной этой боли служит то, что Tin Veins разбросаны по карте намного сильнее, чем медь, которую вы недавно добывали. Еще вы перестанете получать skill up’ы от переплавки(после 85 уровня). Переход от 100 до 125 уровня тоже очень сложный, так как на этой стадии Tin зеленая, и вы будете получать skill up’ы намного реже ( молитесь чтобы это было Silver для вас оно должно быть еще желтым)

Орда и Альянс

Самый легкий способ подняться до 125 уровня- пойти в The Wetlands и найти там Thelgan Rock. Там есть пещера, кишащая пауками и quest рудой Incendicite. Этот квест только для альянса, но представители орды так же могут добывать там руду. Эта руда нужна только для того, чтобы пройти квест, но вы можете добывать ее с 65 до 125 уровня, залежи быстро появляются вновь, и если вы одни в пещере, то вам понадобится меньше часа чтобы поднять уровень своего mining.

Lesser Bloodstone: отправляйтесь в пещеры, расположенные на северо-востоке Arathi Highlands, к востоку от Hammerfall(это часть квеста, который начинается в Booty Bay у Corporal Kaleb(в таверне). Вам понадобятся только 4 Lesser Bloodstone для прохождения квеста.

Я расскажу вам о двух скомбинированных путях(рассчитано на то, что у вас будет полтора часа свободного времени)
1)Итак, вы начинаете у The Crossroads и идете на запад, к входу в Stonetalon Mountains. Потом продвигайтесь на юг, раскапывая все залежи на своем пути. Идите на юг, пока не найдете Blackthorn Ridge, он лежит к югу от Razorfen Kraul. Идите прямо по залежам руды до главной дороги, переходите ее и двигайтесь сначала на восток, потом поверните на север и идите к Dustwallow Marsh. Продолжайте продвигаться на север, пока не уткнетесь в Northwatch Hold и затем идите к Raptor Hills и Quiboar Village. И возвращайтесь назад на The Crossroads.
2) Начинайте на самой верхушке Great Lift в Thousand Needles и идите на северо-запад к Camp Ethok, ну вы наверное уже запомнили, что вам по пути надо все залежи руды раскапывать. Продолжайте пока не наткнетесь на границу Thousand Needles и Feralas, затем продвигайтесь на другую сторону Thousand Needles и поворачивайте на юг(собирая всю руду). Немного задержитесь в Highperch так как там вы сможете найти немного Tin/Iron. Идите на юг пока не наткнетесь на Screeching Canyon. Быстро вбегайте туда и собирайте руду. Продолжайте идти на юг, пересекайте Freewind Post и идите к Windbreak Canyon. Теперь поверните на север. Теперь поверните на север, собирайте по пути всю руду и вы уткнетесь в Splinthoof Crag. Там вы найдете Centaur Village, там будет пещера, в ней могут быть от 4 до 5 залежей руды(как Iron так и Tin). Перекопайте там все! Идите на север, через Darkcloud Pinnacle и назад к Great Lift.

Совместно эти пути принесут вам более 100 copper 50-70 tin 30-40 iron.

Mining 176-250

Mining Mithril и Truesilver.

Приблизительное количество рудников которых надо перекопать=125

На 225 уровне возвращайтесь к своему учителю и выучите Artisan Mining.

Наконец-то мы начали добывать то, что действительно принесет нам деньги, а именно Mithril. Вы всегда будете получать большую прибыль от его продажи, так как он очень востребован такими профессиями, как Engineering и Blacksmithing.

Территории: а нет никаких определенных мест, просто прочесывайте территорию, я конечно расскажу вам о некоторых местах….
Searing Gorge: прочешите периметр Searing Gorge, потом спуститесь в The Cauldron и пробегитесь там.
Badlands: здесь есть два хороших места. Первое, это Camp Cagg. Второе, это Lethlor Ravine. Если вы начнете рядом с Master Dragonscale Leatherworker и двинетесь в глубь Ravine и пойдете сначала на север, и вернетесь назад, а потом на юг, пройдя Uldaman back entrance, вы соберете немного Mithril.
The Hinterlands: начинайте у Aerie Peak и идите на юг (можете сходить на восток). Теперь прочешите все залежи руды на юге пока не наткнетесь на Jintha’Alor, поверните на север и идите к Seradane а потом и на запад, назад к Aerie Peak.
Western Plaguelands: поищите в Ruins of Andorhal.
Azshara: Начинайте у Legash Encampment и двигайтесь на восток к Bitter Reaches. Побродите там, соберите всю руду, поворачивайте на запад и идите по побережью, мимо Jagged Reef и затем поверните к Legash Encampment.
Winterspring: начало вашего пути лежит у входа в тоннель Timbermaw, войдите туда и собирайте по пути все залежи руды, идите на восток через Hot Springs, вы придете к Starfall Village. Не доходя до Starfall Village, поверните в сторону Kel’Theril Lake, а затем идите на запад и вы прейдете на начальную точку.
Stonetalon Mountains: просто пробегитесь по The Charred Vale, вы должны будете собрать около 10-15 Mithril руды.
Desolace: не забудьте купить зелья, обеспечивающие вам более долгое пребывание под водой и двигайтесь в сторону Ranzajar Isle. Там вы найдете довольно много Mithril, особенно в затонувших руинах, так как здесь практически никто не копает руду. Вы так же можете совершить небольшой забег через Valley of Spears а дальше вниз к Mannoroc Cavern.
Woland
Mining Thorium

Приблизительное количество рудников, которых надо перекопать = 160

Thorium был главной вашей целью, поздравляю вы ее достигли. Теперь вы сможете зарабатывать неплохие деньги. В некоторых случаях вместе с Thorium вы будете находить Arcane Crystal, который вы сможете продать где-то за 20 золота (все конечно зависит от сервера, на котором вы играете)

Локации:

Кратер Un’goro: просто бегайте по всей территории кратера пока не найдете спуск к Silthering Scar, ну а уже оттуда вы сможете попасть в Fire Plume Ridge. Там вы найдете залежи Thorium’а, но вместе с ним вы встретите и большое количество копателей, жаждущих добыть его. Вам придется тесновато здесь.
Azshara: начинайте у Ravencrest Monument и следуйте по пляжу к Tower of Eldra. Теперь поверните назад на запад к Legash Encampment,идите зигзагом(от берега к берегу) перекапывая все на своем пути. По пути вы можете забежать в Ruins of Eldarath и перекопать там несколько залежей. Azshara не лучшее место для добывания Thorium’а, но здесь у вас будет меньше конкурентов.
Winterspring: стартуйте у Everlook и идите на юг к Ice Thistle Hills. Забегите на секунду в пещеру йети, и назад на юг, в том же направлении. Вскоре вы наткнетесь на Owl Wing Thicket, прочешите там все. Теперь вы можете идти или на юг в Frostwhisper и Darkwhisper Gorge’s(там вы встретите много элитных монстров), или вы можете пойти на запад, к местечку под названием Mazthoril. В Mazthoril вы можете либо зайти в главную пещеру, либо сначала пойти к озеру Kel’Theril и вернуться назад в Everlook.
Blasted Lands: небольшое количество Thorium’a. Это место идеально для быстрой пробежки.
Eastern Plaguelands: Начинайте в Tyr’s Hand и идите на север, мимо Lights Cope Chapel. Пройдите Noxious Glade и идите к Northdale. Поверните на запад к Norhtpass tower, а затем на юг, в сторону Blackwood Lake. Продвигайтесь на юг пока не достигнете Pestilent Scar а затем и Lake Mereldar, возвращайтесь назад на начальную точку.
Western Plaguelands: идите в Weeping Cave и поворачивайте на юг, к Gahrrons Withering, затем на запад, к Dalsons Tears. Отсюда идите на северо-запад, в самое сердце Felstone Field и идите на север к Northridge Lumber Camp. Идите по дороге на Hearthglen и разворачивайтесь, как только приблизитесь к дозорной башне. Идите на юг, назад на стартовую локацию

Вот и все. Надеюсь мой пост поможет вам быстрее достичь высшего уровня этого умения.
Woland
Данный гайд поможет вам выбрать зоны в которых прокачка Herbalism'a будет проходить быстрее, единственное НО - чтобы докачать скилл до 300 вам скорее всего будет необходимо получить хотябы 50 уровень, иначе будет очень тяжко прокачивать с 200 до 300 в high-level зонах.

***hint***
Всегда когда видите любые травы - соберайте их, это поможет вам быстрее прокачать скилл.
***hint***


1 - 50
Собираем Silverleaf иPeacebloom

Орда
# Mulgore. Просто ходите кругами вокруг Thunderbluff и соберайте Silverleaf and Peacebloom.
# Для Undead'ов начните в Solliden Farmstead что в Tirisfal Glades, далее идете на север в сторону мельниц, там сделайте кружок, далее возвращайтесь назад через южную сторону Stillwater Pond, а далее через Cold Hearth Manor и Nightmare Vale.
После чего возвращаемся в самое начала и повторяем все поновой
Альянс
# Обойдите вокруг Dolanaar и далее на юго-восток вокруг озера и и назад к Dolanaar, если вы начали играть человеком, то сделайте кружок по Elwynn Forest.


Проще говоря, Peacebloom и Silverleaf вы можете найти неподалеку от любой стартово зоны, так что прокачать скилл до 50 несоставит труда.

51 - 70

Собираем Mageroyal и Earthroot

Орда
# Идете на запад от Crossroads, затем на север до входа в Stonetalon Mountains после чего идете вокруг к зоне где тусуются harpies (гарпии), далее двигаетесь на восток к Gold road и потом обратно в Crossroads.
(Earthroot, Mageroyal)

Альянс
# Начните в северной части Westfall и идите на юг вдоль берега к Deadmines, затем идите к Sentinel Hill, после чего возвращаемся в исходную точку и повторяем (Mageroyal)
# Так же можно сделать пару кругов по Gol'Bolar Quarry что в Dun Morogh и там пособерать Earthroot (Earthroot)

71 - 100

Собираем Briarthorn

Орда
# Повторяем тот же маршрут следования как и в предведущий раз, только немного отклоняемся на восток к Sludge Fen.
Насамом деле вы можете просто побегать по Barrens и соберать травы, так как эта зона просто кишит ими.
# Гуляете по южной части Silverpine Forest, от Pyrewood Village до Entrance to Hillsbrad Foothills (туда и обратно)

Альянс
# Гуляете по южной части Silverpine Forest, от Pyrewood Village до Entrance to Hillsbrad Foothills (туда и обратно) или можно просто погулять в окрестностяхf Twilight Grove что в Duskwood.
# Так же много Briarthorn можно найти пересекая Darkshore с севера на юг и обратно.
# Так же можно прогуляться по восточной части Loch Modan.
# Еще немного Briarthorn растет вокруг Lakeshire в Redridge Mountains.

101 - 115

Собираем Bruiseweed


# начните свой путь от Ramparts что в Ashenvale и двигайтесь на северо-восток к Splintertree Post (постарайтесь не придерживаться дороги, отойдите от нее подальше и двигайтесь зигзагами, так вы сможете найти гораздо больше растений), далее из Splintertree Post двигаетесь на восток до первого моста, затем двигаетесь на юг, оставляя за собой Moonwell, как достигнете конца зоны, двигайтесь на запад назад в Ramparts.
# Stonetalon Mountains. Идете в Camp Aparaje, далее следуете на запад в сторону Grimtotem Post, затем на юг до Malaka'jin, затем на восток до Greatwood Vale.
# Так же много растительности на Field of Giants в южном Barrens или если ходить между двумя Razorfens.
# West of Astranaar в Ashenvale.
# Windshear Crag в Stonetalon Mountains.
# Восточный берег Loch Modan.
# Вокруг Stonewatch keep в Redridge Mountains.

116 - 125

Собираем Wild Steelbloom

# Go to Stonetalon Peak and do circuits of the small area around the Alliance Town and the Talon Den collecting Wild Steelbloom.
# For higher levels do full circuits of Arathi Highlands, sticking to the mountain sides (as this is where you'll find Wild Steelbloom)
# Nek'mani Wellspring in Stranglethorn Vale.
# The Zuuldaia Ruins, north of Grom'gol in Stranglethorn Vale.
# Go from Black Channel Marsh in the Wetlands to the Angerfang Encampment, taking in Whelgar's Excavation Site as you go.
# Идите от Field of Giants до Razorfens и назад.
# Между Great Lift и Highperch в Thousand Needles.

*from now on your going to be doing circuits of the full map, so you'll have to learn your own paths.

126 - 160

Собираем Kingsblood

# ПОлностью обойдите Ashenvale.
# Вокруг Charred Vale в Stonetalon Mountains.
# Вся зона The Wetlands.
# Вся зона Hillsbrad Foothills.
# Misty Reed Stand в Swamp of Sorrows.

161 - 185

Собираем Fadeleaf

# Практически вся территория Swamp of Sorrows (продавайте собранное Рогам, они эту травку любят).

186 - 205

Собираем Khadgar's Whisker

# Вокруг и на территории Hinterlands.
# Witherbark Village и Ogre Compound в Arthai Highlands.
# Так же в небольшом количестве эту травку можно найти в Swamp of Sorrows

206 - 230

Собираем Firebloom

# Почти вся территория Searing Gorge.
# Почти вся территория Blasted Lands.
# Так же достаточно много этой травки можно найти в Tanaris, но зона очень большая и может потребоваться больше времени на поиск и сбор..

231 - 250

Собираем Sungrass

# Делаем крожек по Felwood и собераем Sungrass. Лучше ходить через зону зиг-загами, а потом вокруг нее.( так же советую выполнить увест Cleansing Felwood дабы собрать Windblossom Berries, Nightdragons, Whipper Roots и Songflower Serenade)
# Feralas тоже отличное место чтобы собирать Sungrass. По этой зоне можно сделать 2 круга, один начинаеться на северо-западе у The Ruins of Ravenwind и пролегает на юг до The High Wilderness, а второй маршрут прорлегает через The Lower Wilds, Lariss Pavillion, Grimtotem Compound и Woodpaw Hills, все эти точки рядом с Camp Mojache.
# Походите вокруг The Forlorn Ridge что в Azshara.
# Так же вы можете пройтись вдоль основной дороги через The Hinterlands, просто следуйте вдоль нее на расстоянии в 40-50 метров (так в обоих направлениях).

251 - 270

Собираем Gromsblood

# Пройдитесь по Felwood для сбора Gromsblood. (по маршруту из предведущего пункта).
# Сделайте кружок вокруг Mannoroc Coven в Desolace и так же вокруг Gromsblood.
# Пройдитесь по Blasted Lands.
# Demon Fall Canyon в Ashenvale, тут как правило почти никого нет, но и травки тут мало, но в люблом случае можно неплохо пособерать Gromsblood.


271 - 285 или 290

Собираем Dreamfoil

# Пройдитесь по Un'goro Crater для сбора Dreamfoil.
# Есть два отличных маршрута в Azshara:
# От Forlorn Ridge идете на юго-восток к Ravencrest Monument и назад.
# С северной стороны Ruins of Eldareth идете на северо-восток в сторонуJagged Reaches и назад.

285 или 290 - 300

С 285 вы сможете собирать Plagueblooms, для этого лучше всего идти в Eastern или Western Plaguelands или Felwood, но если вы не готовы к постоянным ганкам и встречи с кучей других врагов, то стоит пойти в Winterspring и там собирать Icecaps.
Woland
Это руководство вы можете использовать для быстрой прокачки. Просто игнорируйте(не полностью конечно) “Ваш уровень”. Я бы посоветовал вам повысить свой уровень до 50, прежде чем приступать к выполнению этого руководства, так как, если вы будете низкого уровня, то вам понадобится вечность, чтобы выполнить все пункты данного руководства (ну конечно если у вас есть парочка друзей 50+ уровней, которые готовы убивать для вас монстров, то вам не обязательно прокачиваться). Я пытался составить список монстров, которые должны быть желтыми или оранжевыми для уровня вашего skinning. Если они будут зелеными, то просто переходите на следующую зону, указанную ниже в руководстве. Прежде чем начать, вы должны понять, что это руководство направлено на быстрое повышения уровня вашего skinning, при этом ваш собственный уровень будет повышаться медленно.

Запомните, что даже если монстр для вас красный/оранжевый, это все равно НЕ ГАРАНТИРУЕТ вам что вы сможете повысить уровень своего skinning. Конечно, вероятность велика, но все же она не равна 100%.

Уровень Skinning = 1 – Ваш уровень = 5
Орда
Нежить = Hounds около Brill
Орки и Тролли = Mottled Boars и Scorpids рядом с Sen'Jin Village
Таурены = Prowlers и Plainstriders возле Bloodhoof Village

Альянс
Люди = Boars в Goldshire
Гномы и Дварфы = Crag Boars и Wendigo's к югу от Kharanos
Ночные эльфы = Nightsabers и critters рядом с Dolanaar

Уровень Skinning = 25 – Ваш уровень = 10
Орда
Нежить = Worgs и Moonrage Gluttons возле Silverpine
Орки и тролли = Boars, Scorpids, Crocolisks и Raptors в окрестностях Orgrimmar
Таурены = Prowlers и Praire Wolves возле Thunderbluff

Альянс
Люди = Prowlers и Bears возле Eastvale Logging Camp
Гномы и Дварфы = Wolves рядом с Brenwall Village.
Ночные эльфы = Moonstalkers и Bears неподалеку от Auberdine

Уровень Skinning = 50 – Ваш уровень = 13

Орда
(на этом этапе большинство Орды должно двигаться к XR)
Plainstriders, Raptors and Prowlers неподалеку от XR

Альянс
Люди = Goretusks они все около Sentinel Hill
Гномы и Дварфы = Bears и Crocolisks возле Thelsamar
Ночные эльфы = Moonstalkers и Bears в северной части Auberdine

Уровень Skinning = 100 – Ваш уровень = 20
Орда
Stormsnouts и Thunderhawks в окрестностях Camp Taurajo

Альянс
(на этом этапе большинство воинов Альянса должно двигаться к The Wetlands)
Crocolisks и Raptors около Bluegill Marsh и Whelgar's Excavation Site.
Альтернатива
Whelps и boars возле Lakeshire для Альянса.

Уровень Skinning = 130 – Ваш уровень = 24

Альянс и орда
Bears и Mountain Lions возле Hillsbrad Foothills
Альтернатива
Ravagers и Wolves в Duskwood если вы играете за Альянс.
Bears, Stags в Ghostpaws в Ashenvale.

Уровень Skinning = 150 – Ваш уровень = 28

Альянс и Орда
Yeti Cave в Hillsbrad Fields и Mountain Lions на "Daggers" (это кусочки суши между Hillsbrad и Alterac Mountains, называющиеся Corrans Dagger)
Альтернатива
Hyenas, Lions, Wyvern и Thunderhawks в Thousand Needles.
Bears, Stags and Ghostpaws в Ashenvale.

Уровень Skinning = 170 – Ваш уровень = 32

Альянс и Орда
Raptors в Arathi Highlands.
Альтернатива
Turtles и Basilisks в The Shimmering Flats.

Уровень Skinning = 180 – Ваш уровень = 34

Альянс и Орда
Raptors, Panthers и Tigers в окрсетностях Nessingwarys Camp в Stranglethorn Vale
(вы бы конечно могли поднять уровень своего skinning до 300 в и около STV, так как монстры там идут начиная с 34, заканчивая 50 уровнем)
Альтернатива
Raptors и Crocs в Dustwallow Marsh.
Thunder Lizards, Kodos, Basilisks, Scorpids и Hyenas в Desolace.
Whelps в Swamp of Sorrows.

Уровень Skinning = 220 – Ваш уровень = 38

Альянс и Орда
Raptors и Gorillas в окрестностях the Gurabashi Arena
Альтернатива
Panthers, Jaguars и Crocs в Swamp of Sorrows.
Dragonkin, Coyotes и Ridge Stalkers/Huntresses в Badlands.
Wolves около Feathermoon Stronghold и в Feralas если вы играете за Альянс.

Уровень Skinning = 250 – Ваш уровень = 45

Альянс и Орда
Snickerfangs и Boars в северной части Blasted Lands
Альтернатива
Silvermanes и Gryphons в The Hinterlands.
Stags и Hippogryphs в Azshara.
Hippogryphs, Apes, Bears, Wolves, Screechers и Yetis в Feralas.

Уровень Skinning = 275 – Ваш уровень = 50

Альянс и Орда
Jagueros и Gorillas на острове Jaguero Island (Большой остров к востоку от Booty Bay , там, где удерживали Princess Poobah). Качайтесь там до 300 уровня.
Альтернатива
Yetis, Chimeras и Bears в Winterspring.
Bears в Western Plaguelands.
Plaguehounds и Plaguebats в Eastern Plaguelands.
Turtles около Raventusk Village в The Hinterlands.
Turtles и Chimeras в Azshara.
Dragonkin, Worgs и Scorpids в Burning Steppes.

Я добавил уровни монстров, чтобы вы могли узнать, с кого какую кожу брать.

Ruined Leather Scraps: 1-16
Light Leather: 1-27
Light Hide: 10-27
Medium Leather: 15-36
Medium Hide: 15-36
Heavy Leather: 25-46
Heavy Hide: 25-46
Thick Leather: 35-63
Thick Hide: 40-59
Rugged Leather: 43-63
Rugged Hide: 47-63
Woland
Алхимия с 0 до 300 ( Alchemy Guide)

Немного о гайде.

В этом гайде описано как можно поднять навык алхимии с 0 до 300 использую только те рецепты которые можно изучить у тренера (до 265) и купить у вендоров (с 265 до 300).
Из гайда вы не узнаете как раздобыть все алхимические рецепты в игре или для чего они нужны и что делать с получившимися поушенами.
И главное!!! этот гайд расщитан на игроков высоких уровней или игроков у которых есть высокоуровневые друзья или согильдейцы.



Подготовка

Для прокачки Алхимии вам потребуеться просто огромное количество различных трав, вы можете добыть их самостоятельно (как и где вы сможете прочесть в гайде по прокачке Herbalim'a) или купить на аукционе.

Если вы соберете все травы самостоятельно то для прокачки вам потребуеться около 40-50 золотых, которые вы потратите на пустые колбы для будущих поушенов и рецепты.
Если вы собераетесь купить все на аукционе, то потребуеться около 220-270 едениц золота на ингридиенты + 40-50 на колбы и рецепты.


Далее приведен список тех ингридиентов которые вам потребуются, учтите что в данном списке приведено минимальное и оптимальное количество ингридиентов, минимальное - это количество ингридиентов которое потребуеться вам при условии что скилл будет расти каждый раз когда вы его используете, но так как в реальности такое почти невозможно, то советуем вам заранее запастись ингридиентами по оптимальному списку.
(но если вы решили купить все ингридиенты на аукционе, то покупайте минимальное количество, а далее докупайте по необходимости)


Наименование ----- Минимальное количество ----- Оптимальное количество
Peacebloom ----- 60 (3 stacks) ----- 60 (3 stacks)
Silverleaf ----- 60 (3 stacks) ----- 60 (3 stacks)
Mageroyal ----- 15 (1 stacks) ----- 20 (1 stacks)
Briarthorn ----- 80 (4 stacks) ----- 90 (5 stacks)
Stranglekelp ----- 40 (2 stacks) ----- 50 (3 stacks)
Bruiseweed ----- 30 (2 stacks) ----- 35 (2 stacks)
Wild Steelbloom ----- 5 (1 stacks) ----- 10 (1 stacks)
Kingsblood ----- 30 (2 stacks) ----- 40 (2 stacks)
Liferoot ----- 30 (2 stacks) ----- 40 (2 stacks)
Goldthorn ----- 45 (3 stacks) ----- 50 (2 stacks)
Khadgar's Whisker ----- 15 (1 stacks) ----- 20 (1 stacks)
Sungrass ----- 60 (3 stacks) ----- 70 (4 stacks)
Blindweed ----- 30 (2 stacks) ----- 35 (2 stacks)
Arthas' Tears ----- 20 (1 stacks) ----- 25 (2 stacks)
Golden Sansam -----40 (2 stacks) ----- 60 (3 stacks)
Mountain Silversage ----- 20 (1 stacks) ----- 30 (2 stacks)

1 - 50
Прокачать с 1 до 50 очень легко, просто сделайте 60 minor healing potions, в итоге скилл должен стать около 55-60 (минимум нужно чтобы скилл прокачался до 55, если потребуеться сделайте больше поушенов, они вас всеравно потребуються в дальнешем)
Как только ваш скилл станет равен 50 сразу поговорите с тренером чтобы стать Journeyman Alchemist.
(чтобы стать Journeyman Alchemist нужно чтобы ваш персонаж был хотябы 10 уровня)



50 - 125
Используйте полученные до этого minor healing potions для создания lesser healing potions и делайте их до тех пор пока ваш скилл не доростет до 110, если вдруг скилл недокачался до 110, то догоните его до 110 создава Elixir of Wisdom.
Доведя заветный скилл до 110 подойдите к тренеру и изучите рецепт Healing potion, и создавай healing потион качайтесь до 125.
Как только достигните 125 поговорите с тренером и станьте Expert Alchemist.
(для того чтобы стать Expert Alchemist ваш персонаж должен быть как минимум 20 уровня)

Таблица чего и как делать от 50 до 125
необходимый навык ----- название рецепта ----- от и до ----- количество раз

55 Lesser Healing Potion 60 - 110 (50)
90 Elixir of Wisdom 105 - 110 (5)
110 Healing Potion 110 - 125 (15)



125 - 200
Поделайте еще немного healing potions до тех пор пока ваш скилл не станет равен 140, далее начинаете делать lesser Mana potion до 155, затем greater healing до 185 и elixir of agility до 200.
Как только докачаете алхимию до 200 поговорите с тренером и станьте Artisan Alchemist.
(для того чтобы стать Artisan Alchemist ваш персонаж должен быть как минимум 35 уровня)

Таблица чего и как делать от 125 до 200
необходимый навык ----- название рецепта ----- от и до ----- количество

110 Healing Potion 125 - 140 (15)
120 Lesser Mana Potion 140 - 155 (15)
155 Greater Healing Potion 155 - 185 (30)
185 Elixir of Agility 185 - 200 (15)



200 - 265
Делайте elixirs of agility до 210, далее делайте elixirs of greater defence до 215 и затем superior healing potions до 230.
Далее делаем elixirs of detect undead до 250 и с 250 до 265 делаем elixirs of greater agility.

Таблица чего и как делать от 200 до 265
необходимый навык ----- название рецепта ----- от и до ----- количество

185 Elixir of Agility 200 - 210 (10)
195 Elixir of Greater Defence 210 - 215 (5)
215 Superior Healing Potion 215 - 230 (15)
230 Elixir of Detect Undead 230 - 250 (20)
240 Elixir of Greater Agility 250 - 265 (15)

265 - 300
До 300 вы можете делать elixirs of detect demon, но это слишком дорого, вовсяком случае если вы покупаете ингридиенты на аукционе, так что мы пойдем другим путем.
Направляемся в Darnassus к персонажу по имени Ulthir или к Algernon'у в Undercity и покупаем рецепт Superior mana potions, затем идем в Everlook к Evie Whirlbrew и покупаем рецепт major healing potions.
Далее с 265 до 285 делаем superior mana potions, а с 285 и до 300 major healing potions.


Таблица чего и как делать от 265 до 300
необходимый навык ----- название рецепта ----- от и до ----- количество

260 Superior Mana Potion 265 - 285 (20)
275 Major Healing Potion 280 - 300 (20)


Мои поздравление теперь вы профессиональный Алхимик
P.S. надеюсь мне перепадет пара колбочек с элексирами со скидкой?



В дальнейшем очень рекомендуем вам установить вот этот аддон Advanced Trade Skill Window он поможет вам не путаться в эликсирах и вообще облегчит вашу жизнь.
Woland
Blaksmithing

Прокачка умения:

По мере роста уровня вашего мастерства, вы скорее всего захотите сделать шмотки для себя и своих товарищей, так что старайтесь при прокачке придерживаться правила 25 + 5*(на уровень вашего персонажа), тогда вы всегда сможете сделать вещи как раз для вашего уровня. Помимо вещей, которые вы будете делать для себя, или просто по мере выполнения квестов, связанных с прокачкой кузнечного дела, существует еще целый набор вещей, которые требуют минимум затрат для создания, но при этом помогут вам прокачать навык, в основном это камни для заточки оружия и некоторые доспехи, практически не требующие материальных затрат.

Уровень подмастерья:

На этом отрезке вам понадобится только камень, а медь и бронзу лучше оставьте на потом, ну конечно вы можете их использовать, если вам вдруг надо будет сделать что-нибудь для себя или друзей (может для клиентов). Сначала делайте Rough Sharpening Stones (становятся зелеными на 15 и серыми на 55 уровне), как только достигните 25 уровня научитесь делать Rough Grinding Stones. Делайте Rough Grinding Stones (становятся зелеными на 45 и серыми на 85 уровне), делайте их пока не достигните 65 уровня, оставьте все что вы делали раньше для использования в будущем, при создании других вещей. Делайте Coarse Sharpening Stones (зеленые на 65, серые на 80) пока не достигните 75 уровня и не повысите свой ранг. Создание медных предметов тоже неплохо поднимает уровень мастерства, например создание Copper Bracers (2 copper bars, становятся зеленым на 20 уровне), Copper Chain Pants (4 copper bars, становятся зелеными на 50 уровне) и Copper Chain Belt (6 copper bars, становится зеленым на 75 уровне).

Уровень Ремесленника:

На 75 уровне выучите Coarse Grinding Stone. Делайте их пока они не станут серыми(на 100 уровне), и сохраните их на будущее. Делайте из всех попавшихся вам tin и copper слитки bronze и сохраняйте их. Делайте Silver Rods, пока они не станут зелеными, на 105 уровне (продавайте их Enchanters’ам). Затем делайте Rough Bronze Leggings (вот здесь вам и понадобятся те самые слитки bronze, которые вы должны были приберечь) пока они не станут зелеными на 145 уровне или даже вы можете их делать, пока они не станут серыми, на 175 уровне. Здесь вам потребуются 6 bronze слитков, каждый предмет вы будете продавать по 9.62 серебра, а, учитывая, что 20 bronze слитков стоят 30 серебра (даже чуть меньше), то вы сможете еще и зарабатывать деньги параллельно с тем, как будете качать уровень своего мастерства. Ну а на 125 уровне не забудьте выучить рецепт Heavy Grinding Stone. Делайте их, пока они не станут серыми на 150 уровне, и сохраните их на будущее (вспомните пример с bronze слитками). Если вы сможете выучить рецепт Deadly Bronze Poniard на 125, тогда вы с легкостью сможете получать выгоду от его продажи до того, пока он (Deadly Bronze Poniard) не станет зеленым, на 155 уровне и серым на 185. Для того чтобы пройти Badlands quest вам понадобятся Patterned Bronze Bracer (становятся зелеными на 150 уровне). На 145 уровне вы сможете научиться делать свои первые редкие (голубые) вещи, Shining Silver Breastplate (становится зеленым на 175), который совсем неплохо может быть продан.

Уровень эксперта:

Начиная с 150 уровня, делайте Rough Bronze Leggings, до того момента пока они не станут серыми, а произойдет это на 175 уровне. Iron Buckles делать полегче, но они становятся серыми уже на 155 уровне, в то время, как Golden Rods на 155 уровне становятся только зелеными, а серыми на 160. Я уверен, вам захочется одеть себя и своих друзей в Green Iron Set, и именно его производство поднимет ваш уровень. Если вам повезет, и вы выучите рецепт Iron Shield Spike на 150 уровне, вы сможете продавать их, получая неплохую выгоду до того момента, пока они не станут зелеными (на 180 уровне) и серыми(на 210). Чтобы добраться от 210 до 225 уровня делайте Golden Scale Bracers до 215 уровня, а затем до 225 делайте Steel Plate Helms. Еще вы будете одевать себя в Golden Scale armour set и Moonsteel Broadsword, которые нужны для прохождения квеста в Duskwallow Marsh. Многие виды оружия и брони могут быть проданы (не все), включая Green Iron Hauberk (зеленый на 205, серый на 230).

Уровень мастера:

На 225 уровне делайте Steel Plate Helms, пока они не станут для вас зелеными (на 235 уровне). После делайте Mithril Spurs(становятся зелеными на 255) уровня до 250. На 250 уровне начинайте делать Dense Sharpening Stones, правда, они посереют на 260 уровне. Heavy Mithril и Ornate Mithril броня также неплохи, тем более вы можете их делать для квеста Mithril Order. Среди воинов большой популярностью пользуются Ornate Mithril Boots блягодаря своей способности повышать сопротивляемость заклинанию обездвижения. Они становятся серыми на 265 уровне. Возвращайтесь к производству Mithril Spurs, пока те не станут серыми (на 275 уровне) а затем начинайте делать Thorium Bracers, и делайте их до 280 уровня. Теперь делайте Thorium Helms до 300 уровня. Их альтернативой является Imperial Plate armour set, который начинается с производства Imperial Plate Belt и Imperial Plate Shoulders на 265 уровне, Bracers на 270, и наконец Helm и Boots на 295 уровне.

Еще один путь:

Как производитель доспехов или оружия вы можете поднимать уровень своего мастерства, делая предметы, нужные для различных квестов. Делайте эти вещи, как только сможете выучить их рецепты, и сохраняйте их до того момента, пока не получите квест. Например, производитель доспехов сможет поднять уровень своего мастерства, создавая Truesilver Gauntlets, пока те не станут для него зелеными(на 245 уровне) и Truesilver Breastplate (меняет цвет на зеленый на 265 уровне). Оба эти предмета можно продавать. Оружейник может повышать свой навык благодаря созданию таких предметов, как: Shatterer, Phantom Blade, Blight and Truesilver Champion, и они все тоже могут быть проданы.

Комментарии:

Не существует идеального пути прокачки, так как все зависит от того, какие рецепты вы используете, а каких у вас нет, а от этого напрямую зависит то, какие вещи вы делаете. ОЧЕНЬ, я повторюсь, ОЧЕНЬ важным является то, какой путь прокачки вы выбрали: медленный, но дешевый (иногда даже выгодный и приносящий прибыль) или же очень быстрый, но требующий существенных затрат. Путь, который предложил я, является самым оптимальным, но он не говорит о том, где достать те или иные рецепты.

Новые рецепты:

Один из рецептов “падает” с монстра Garr in Molten Core, рецепт для создания Elemental Sharpening Stone. Это очень редкий рецепт.

Elemental Sharpening Stone [300] Use: Увеличивает шанс критического удара оружия на 2%, действует в течении 30 минут, ваш уровень должен быть не ниже 50.
- 2 Elemental Earth, 3 Dense Stone (2.5 s)

Еще один рецепт:

Helm of the Great Chief [300 Armoursmith] 292 AC, +12 Stamina, +30 Spirit, L 56, Mail (Rare)(Rare drop)
- 40 Thorium Bars, 4 Enchanted Thorium Bars, 60 Jet Black Feathers, 6 Large Opals, 2 Huge Emeralds (242.85 s)
Этот рецепт падает с Lord Kazzak и Risen Warrior.

Конечно существует еще много новых рецептов, но здесь уже все бремя, связанное с их поисками, падает на ваши плечи.
Вот и все. Удачной прокачки.
Woland
Engineering 1 – 300

Итак, вчера вечером я написал это руководство. Хочу сразу заметить, что вам понадобится около 70 золота. Под конец у вас должно будет остаться около 20-25 золота. Это очень быстрый и грубый способ прокачки. Если вы поймете, что не сможете по каким-либо причинам позволить себе такой тип прокачки, то я советую вам, как дополнительный навык, прокачать mining до 300 уровня, так как это окупит 90% ваших затрат. Сначала я выложу полный список предметов, которые, я использовал в процессе быстрой прокачки. После прокачки у вас могут оставаться некоторые предметы, но я делал ставку на самых неудачливых игроков.

Список предметов, нужных для прокачки:
90 Rough Stones (AH)
80 Coarse Stones(AH)
75 Heavy Stones(AH)
90 Solid Stones(AH)
50 Dense Stones(AH)
10 Wooden Stock (EVend)
29 Weak Flux (EVend)
50 Heavy Leather(AH)
10 Wool Cloth (AH)
10 Mageweave Cloth (AH)
33 Runecloth(AH)
51 Copper Bars(AH)
10 Silver Bars(AH)
55 Bronze Bars(AH)
19 Iron Bars(AH)
*4 Coal (EVend)
4 Steel Bars (*лучше найдите кузнеца, который сделает их из iron и coal, это будет НАМНОГО дешевле.)
126 Mithril Bars. (AH)
159 Thorium Bars *runs*(AH)

Учителей engineering чаще всего можно найти в больших городах.
Artisan engineers можно найти в Orgrimmar и Ironforge.
Обычного учителя master engineer (для всех engineers) можно найти в Gadgetzan, в Tanaris. Его зовут Buzzek Bracketswing.

Дальше пойдет список следующего вида:
Уровень: Название предмета (Вы сами для себя можете решить, что и сколько покупать).
0: Купите Blacksmith hammer.
Купите Schematic: Зеленый/Синий/Красный Firework (Fireworks Merchant in Booty Buy/Iron Forge/Orgrimmar) 40 серебра
Купите Schematic: Thorium Widget - Engineering Supplies в Orgrimmar/Ironforge 1 золото
Купите Schematic: Thorium Tube - Engineering Supplies в Winterspring (Everlook) 1золото40серебра
1-40: Rough Blasting Powder, продавайте все [90 Rough Stones] (1xRough Stone)
41-50: Handful of Copper Bolt, используется 66-75.[10 Copper Bars] (1xCopper Bar)
51: Ar$%@%e Spanner
[6xCopper Bar](6xCopper Bar)
52-65: Copper Tubes, 10 used for 66-75.
[35 Copper Bars] (2x Copper Bar 1x Weak Flux)
66-75: Rough Boom Sticks, продавайте все (
[](1x Copper Tube 1x Handful of Copper Bolts 1x Wooden Stock)
76-95: Coarse Blasting Powder, keep 20 for 121-125.
[80 Coarse Stones] (1x Coarse Stone)
96-105: Silver Contacts, придержите 5 для 146-150, оставьте 5 для 191-195.
[10 Silver Bars](1x Silver Bar)
106-120: Bronze Tubes, sell all.
[30 Bronze Bars](2x Bronze Bar 1x Weak Flux)
121-125: Small Bronze Bombs, продавайте все.
[10 Bronze Bars, 10 Wool Cloth]
(1x wool cloth 1x silver contact 4x coarse blasting powder 2x bronze bar)
126-145: Heavy Blasting Powder, 10 for 146-150, 50 for 150-175, 15 for 191-195.
[75 Heavy Stones] (1x Heavy Stone)
146-150: Big Bronze Bombs, кидайте в друзей или продавайте.
[15 Bronze Bars]
(2x Heavy Blasting Powder 3x Bronze Bar 1x Silver Contact)
150-175: Синие, зеленые или красные Fireworks, продавайте.
[Оговорка: многие люди застревают на этом месте, вам может понадобиться чуть больше материалов.]
[50 Heavy Leather]
(1x Heavy Leather 1x Heavy Blasting Powder)
176: Gyromatic Micro-Adjustor
[4x Steel Bars](4x Steel Bar)
177-190: Solid Blasting Powder, 10:206-210, 15:211-225, 16:236-245, 20:246-250
[86 Solid Stones](2x Solid Stone)
191-195: Big Iron Bomb, sпродавайте
[15 Iron Bars]
(3x Iron Bar 3x Heavy Blasting Powder 1x Silver Contact)
196-205: Mithril Tubes, продавайте.
[30 Mithril Bars](3x Mithril Bar)
206-210: Unstable Triggers, 10 for 236-245.
[10 Mithril Bars, 10 Solid Blasting Powder]
(1x Mithril Bar 1x Mageweave Cloth 1x Solid Blasting Powder)(Понадобятся позже)
211-225: Hi-Impact Mithril Slugs, продавайте в AH для получения большей выгоды.
[15 Mithril Bars, 15 Solid Blasting Powder]
(1x Mithril Bar 1x Solid Blasting Powder)

Дальше сложнее….Вам может понадобиться на 5-10 предметов больше, чем вы рассчитывали, это может быть связано с вашим полнейшим невезением. Не забудьте об этом, так как путь ваш будет лежать в Gadgetzan.
Продолжим…
226-235: Mithril Casings, 20 for 236-245.
[60 Mithril Bars] (3x Mithril Bar)
236-245: Hi-Explosive Bomb, продавайте.
[20 Mithril Casings, 20 Solid Blasting Powder]
(2x Mithril Casings 1x Unstable Trigger 2x Solid Blasting Powder)
246-250: Mithril Gyro-Shot, sell.
[16 Mithril Bars, 16 Solid Blasting Powder]
(2x Mithril Bar 2x Solid Blasting Powder)
251-260: Dense Blasting Powder, Оставьте все!!
[50 Dense Stones](2x Dense Stone)
261-290: Thorium Widget, оставьте для создания более серьезных вещей или продайте.
[99 Thorium Bars, 33 runecloth] (3x Thorium Bar 1x Runecloth)
[285-300*Вы можете сделать Thorium Shells, если конечно вы найдете схему в Auction House. Но не забудьте, что это - очень дорого * (2x Thorium Bar, 1x Dense Blasting Powder))
290-300: Thorium Tubes, оставьте для создания более серьезных вещей или продайте.
[60 Thorium Bars] (6x Thorium Bar)

Вот и все, весь процесс должен был занять у вас от трех, до пяти часов…поздравляю.

Подбирайте все схемы, они вам помогут.

"Discombulator Ray":
1Вам понадобится карточка DELTA ACCESS. Процент ее выпадения очень небольшой, выбить ее вы сможете в gnomeregan. Это самая сложная часть. Иногда, если хорошо поищите, вы сможете найти эту карточку в Auction House. Важно то, что эта карточка не BoP предмет, и поэтому, заполучив схему, вы можете продать карточку.
2 Уровень вашего engineering должен быть не ниже 160.
3 Выучите схему прямо у 3500-D терминалов, на пути в Thermaplugg, в engineering лабораториях.

“Схемы: Repair bot 74A":
На 300 уровне (своего навыка) вы можете отправиться в Golem Lord Argelmach в BRD.(вам понадобится Shadowforge Ключ).
1Идите налево и откройте ворота, подойдите к воротам справа и откройте их, подбегите к двери слева и угадайте что? ...да, правильно! Откройте ее.
2Подойдите к рычагу, который находится в комнате, и дернете за него.
3Взбегите вверх по уклону, затем поверните налево, на лестницы, затем идите по коридору. Вы придете в комнату с четырьмя огненными elementals, лестницей (идущей вниз) слева, и уклоном (ведущим наверх) справа. Идите направо.
4Перед вами появятся не-элитные gnomes и элитные elementals. Идите в одноименную комнату, охраняемую двумя elementals.
Вам понадобятся: 12 Thorium Bars, 4 Rugged Leather, 1 Fused Wiring, 2 Elemental Earth, and 1 Elemental Fire. А заряд вы получите только один. Не очень то дешево получается, неправда ли.

Типы Artisan Engineering:

[Заметка: Существуют три типа engineering. Гоблинская, гномья и обычная engineering. Любой engineer может использовать предметы, только если это не специальные предметы, для использования которых, например, нужен навык "Goblin Engineering (x)" или "Gnomish Engineering (x)".]

Для всех Artisan существуют различные начальные NPC (Tinkerwiz в Ratchet (observatory) для представителей Орды, и Lilliam Sparkspindle в Stormwind для представителей Альянса.)
Master Gnome engineer находится в Booty Bay.
Master Goblin engineer обитает в Gadgetzan.
Все эти учителя дадут вам задание, пройдя которое, вы сможете вступить в их общество.

Вот что нужно для выполнения задания Goblin engineering:
20 Big Iron Bombs (190) (3x Iron Bar 3x Heavy Blasting Powder 1x Silver Contact)
20 Solid Dynamite (175) (1x Solid Blasting Powder 1x Silk Cloth)
5 Explosive Sheep (150)
(1x Bronze Framework 1x Whirring Bronze Gizmo 2x Heavy Blasting Powder 2x Wool Cloth)

А вот что вам понадобится для выполнения задания Gnome engineering:
6 Mithril Tubes (195) (3x Mithril Bar)
1 Accurate Scope (180) (1x Bronze Tube 1x Jade 1x Citrine)
2 Advanced Target Dummies (185)
(1x Iron Strut 1x Bronze Framework 1x Gyrochronatom 4x Heavy Leather)

Гоблины обожают создавать различные взрывчатки. Со временем вы будете создавать все более совершенные и мощные типы взрывчатки.

Goblin engineering поможет вам создавать следующее:
1) (205) Goblin mining шапку (AC 190, +15 sta, +5 mining, mail armor, BoP) (Вам больше не понадобятся свечки!)
2) (205) Goblin construction шапку (AC 44, +15 fire resist, cloth, BoP) Use: поглощает от 300 до 500 урона, время действия 1 минута.
3) (205) Goblin sapper charge (взрывчатка, ограниченное количество зарядов) Наносит огромный урон всем противникам вокруг вас, в то время как вы сами получаете совсем небольшой (по сравнению с нанесенным противникам) урон.
4) (205) Goblin Rocket Fuel recipe (создание рецепта) создавайте рецепты для алхимиков, которые в свою очередь будут снабжать вас goblin rocket fuel, нужным для некоторых схем.
5) (205) Goblin Mortar (взрывчатка, 6 зарядов) У нее есть как минимальная так и максимальная дальность поражения. Прикрепляется на ваше обмундирование, таким образом вы сможете просто перезарядить ее, (используя Mortar: Reloaded схему) потратив намного меньше ресурсов, чем если бы вы купили новую mortar, но вы не можете перезаряжать чужую mortar.
Еще один минус mortar - это то, что он накладывает на вас "stun".
Woland
Информация о руководстве:

Это руководство покажет вам как поднять уровень умения enchanting с 0 до 300 уровня. Вам понадобятся рецепты, которые можно купить у своего учителя(до 265 уровня) или выбить(265-300 уровни).

В основном вы будете использовать рецепты, которые требуют только материалы, полученные в ходе процесса разбора магической вещи на материалы. Shards практически вам не понадобятся, так как их сложно добыть.

В этом руководстве не говорится о том, как достать тот или иной рецепт.

Это руководство по сути адресовано тем, кто хочет поменять профессию, достигнув высокого уровня, или у кого есть друзья высокого уровня.

Подготовка:

Вам понадобятся очень много dust, essences и shards. Создайте двух персонажей, которые будут хранить у себя материалы…. Уровень хотя бы одного из них должен быть не ниже 5, чтобы тот смог стать enchanter и отправлять на него зеленые вещи для разборки на материалы. Используйте почтовую систему игры для отправки вещей на других персонажей. Не забывайте отправлять им немного золотишка чтобы они в дальнейшем смогли отправить вам все, что вы на них скинули. Ниже приведено небольшое руководство, что и на каком уровне дает зеленый предмет.

Dust и Essence:
В основном dust получается при разборке брони, а essence при разборке оружия, но бывает и наоборот.
Уровни 01-10: A little strange dust/lesser magic essence.
Уровни 11-15: Much strange dust/greater magic essence.
Уровни 16-20: Much strange dust/lesser astral essence.
Уровни 21-25: Little soul dust/greater astral essence.
Уровни 26-30: Much soul dust/lesser mystic essence.
Уровни 31-35: Little vision dust/greater mystic essence.
Уровни 36-40: Much vision dust/lesser nether essence.
Уровни 41-45: Little dream dust/greater nether essence.
Уровни 46-50: Much dream dust/lesser eternal essence.
Уровни 51-55: Little illusion dust/greater eternal essence.
Уровни 56-60: Much illusion dust/greater eternal essence.

Shards:
Shards получаются при разборке синих или фиолетовых предметов( могут выпасть и из зеленых, но особо на это не рассчитывайте)
Level 01-20: Small glimmering.
Level 21-25: Large glimmering.
Level 26-30: Small glowing.
Level 31-35: Large glowing.
Level 36-40: Small radiant.
Level 41-45: Large radiant.
Level 46-50: Small brilliant.
Level 51-60: Large brilliant.

Как только у вас будут все нужные материалы, отправьте их назад на своего главного персонажа.
Но помните, что почтовом ящике показываются только 50 последних посылок, и каждая новая показывается в начале списка, так что отсылать материалы для прокачки персонажа нужно в обратном порядке, то есть сначала отсылаете те, что нужны будут в самом конце прокачки, а последними отсылаете все те, что нужны будут в самом начале прокачки, таким образом в почтовом ящике материалы будут выстроены по мере необходимости от самых слабых, которые нужны для начальной прокачки, до самых мощных, которые необходимы в конце прокачки

Чтобы ваш тренер научил вас различным рецептам, вам нужно золото. Количество золота, которое вам понадобится, колеблется на отметке 20-25(при условии, что вы получите все dust, essences и shards, поразбирав вещи). Ну а если же вы решите купить все эти материалы в auction house, вам понадобится около 1000 золота(включая arcanite rod). Это все не включая золота, которое вы потратите на изучение рецептов.
Чтобы заколдовать что-либо вам понадобятся runed rods, например runed silver rod. Чтобы сделать их вам понадобятся обычные rods. Например: для создания runed silver rod нужна silver rod. Список нужных вам rods: copper rod, silver rod, golden rod, truesilver rod и arcanite rod. Silver rod вы можете приобрести у продавцов, ну а остальные rods делают кузнецы. Вам придется найти кузнеца, который сможет их сделать, или заглянуть в auction house. Arcanite rod, например, не очень то и дешевая. Да и само создание runed arcanite rod является совсем не дешевым. Так как этот материал не понадобится нам (в руководстве), то вы можете не волноваться на счет него. Ниже представлен список, указывающий минимальное и рекомендованное количество dust, essences и shards, которые вам понадобятся. Колонка с минимальным количеством показывает, сколько вам (минимум) нужно материалов, чтобы получить очко опыта за то, что вы заколдовали вещь. Однако если вы будете придерживаться минимальной колонки, вы не всегда будете получать очки опыта(если рецепт будет желтым или даже зеленым). Таких проблем у вас не должно возникнуть если вы будете использовать количество ресурсов, указанное во второй колонке (рекомендованное количество). Я советую вам придерживаться колонки рекомендованного количества ресурсов.
Ресурс…Минимальное количество…Рекомендованное количество. – схема построения таблицы:
Strange Dust 153 (16 stacks) 180 (18 stacks)
Soul Dust 75 (8 stacks) 90 (9 stacks)
Vision Dust 156 (16 stacks) 170 (17 stacks)
Dream Dust 290 (29 stacks) 320 (32 stacks)
Illusion Dust 82 (9 stacks) 90 (12 stacks)
Lesser Magic Essence 11 (2 stacks) 15 (2 stacks)
Greater Magic Essence 18 (2 stacks) 25 (3 stacks)
Lesser Astral Essence 10 (1 stacks) 15 (2 stacks)
Greater Astral Essence 2 (1 stacks) 2 (1 stacks)
Lesser Mystic Essence 20 (2 stacks) 25 (3 stacks)
Greater Mystic Essence 2 (1 stacks) 2 (1 stacks)
Lesser Nether Essence 10 (1 stacks) 15 (2 stacks)
Greater Nether Essence 20 (2 stacks) 25 (3 stacks)
Lesser Eternal Essence 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)
Greater Eternal Essence 4 (1 stacks) 4 (1 stacks)
Small Glimmering Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)
Large Glimmering Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)
Small Glowing Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)
Large Glowing Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)
Small Radiant Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)
Large Radiant Shard 0 (0 stacks) 0 (0 stacks)
Small Brilliant Shard 4 (1 stacks) 4 (1 stacks)
Large Brilliant Shard 2 (1 stacks) 2 (2 stacks)
Shadowgem 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)
Iridescent Pearl 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)
Black Pearl 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)
Golden Pearl 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)
Copper Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)
Silver Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)
Golden Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)
Truesilver Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)
Arcanite Rod 1 (1 stacks) 1 (1 stacks)

Поднятие уровня 1-50

Выше я писал о том, что вам понадобятся runed rods. Первая rod, которая вам понадобится, называется runed copper rod. Итак делайте этот материал, чтобы получить свои первые очки опыта.
Разборка вещей так же даст вам очки опыта. Отправляйте зеленые предметы, которые вы оставляли на своем запасном персонаже, на главного и разбирайте их. Если таким образом у вас не получилось достичь 50 уровня мастерства, заколдовывайте bracer, например, придавайте им бонус minor health, это поможет вам достичь 50 уровня. Вы можете заколдовывать один и тот же bracer снова и снова. Правда каждый раз будет вылетать очень раздражающее окошко, спрашивающее, хотите ли вы отменить текущий бонус. Как только вы достигните 50 уровня, поговорите со своим учителем, чтобы стать Journeyman Enchanter. Ваш уровень должен быть не ниже десятого. Ниже представлен ряд рецептов, нужных вам для поднятия уровня своего мастерства до 50.
1 5 10 Runed Copper Rod 1x Copper Rod,1x Strange Dust,1x Lesser Magic Essence 0 - 1 (1) 1x Copper Rod,1x Strange Dust,1x Lesser Magic Essence
1 70 110 Enchant Bracer - Minor Health 1x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 2 - 50 (49) 49x Strange Dust.

Поднятие уровня 50-125
Как и раньше накладывайте на bracer minor health, это поможет вам достичь 75 уровня. Теперь начинайте накладывать на bracer minor deflection, вы доберетесь до 85 уровня. Чтобы повысить свой уровень до 100 заколдовывайте bracer на minor stamina.
На 100 уровне вы сможете делать runed silver rod, которая пригодится вам в будущем, делайте ее и получайте очки опыта. Продолжайте заколдовывать bracer на minor stamina пока не достигните 105 уровня. С 105 по 120 уровень заколдовывайте bracer на minor agility, а затем shield на minor stamina (это поможет вам добраться до 125 уровня)
Как только уровень вашего мастерства будет равняться 125, поговорите со своим учителем и станьте Expert Enchanter. Уровень вашего персонажа должен быть не ниже 20. Ниже представлен список рецептов, которые вам понадобятся:
20 80 120 Enchant Bracer - Minor Deflection 1x Lesser Magic Essence,1x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 75 - 85 (10) 10x Lesser Magic Essence,10x Strange Dust
50 100 140 Enchant Bracer - Minor Stamina 3x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 85 - 100 (15)101 - 105 (4) 45x Strange Dust12x Strange Dust
80 115 155 Enchant Bracer - Minor Agility 2x Strange Dust,1x Greater Magic EssenceRequired:Runed Copper Rod 105 - 120 (15) 30x Strange Dust,15x Greater Magic Essence
100 130 170 Runed Silver Rod 1x Silver Rod,6x Strange Dust,3x Greater Magic Essence,1x Shadowgem 100 - 101 (1) 1x Silver Rod,6x Strange Dust,3x Greater Magic Essence,1x Shadowgem
105 130 170 Enchant Shield - Minor Stamina 1x Lesser Astral Essence,2x Strange DustRequired:Runed Copper Rod 120 - 125 (5) 5x Lesser Astral Essence,10x Strange Dust

Поднятие уровня 125-225
Заколдовывайте shield на minor stamina чтобы достичь 130 уровня. Заколдовывайте bracer на lesser stamina чтобы повысить уровень своего мастерства до 150. На 150 уровне вы уже сможете делать runed golden rod, которая понадобится вам позже, делайте ее, чтобы получить еще очков опыта. Заколдовывайте bracer на lesser stamina чтобы достичь 160 уровня. Заколдовывайте shield на lesser stamina или же boots на lesser agility чтобы добраться до 165 уровня. Заколдовывайте bracer на spirit, чтобы достичь 185 уровня, а дальше накладывайте на bracer бонус strength (до 200 уровня).
Вы можете стать artisan enchanter как только достигните 200 уровня, но лучше подождите до 225. Ваш уровень должен быть не ниже 35, чтобы вы могли стать Artisan Enchanter.

На 200 уровне вы сможете делать runed truesilver rod, которая понадобится вам позже, сделайте ее и получите очки опыта.
Заколдовывайте bracer на strength, чтобы получить 205 уровень и cloak на greater defense чтобы добраться до 225.
Ниже представлена таблица, показывающая, какие рецепты вам понадобятся с 125 по 225 уровни.
Вид таблицы:
Skill/Yellow/Grey: предмет/компоненты/с какого по какой уровень/нужные компоненты.

105/130/170: Enchant Shield - Minor Stamina/1x Lesser Astral Essence, 2x Strange Dust Необходим: Runed Copper Rod/ 125 - 130 (5)/ 5x Lesser Astral Essence, 10x Strange Dust.
130/155/195: Enchant Bracer - Lesser Stamina/2x Soul Dust Необходим: Runed Silver Rod/130 - 150 (25), 151 - 160 (9)/50x Soul Dust18x Soul Dust
150/175/215: Runed Golden Rod/ 1x Golden Rod,1x Iridescent Pearl,2x Greater Astral Essence,2x Soul Dust/150 - 151 (1)/ 1x Golden Rod,1x Iridescent Pearl,2x Greater Astral Essence,2x Soul Dust.
155/175/215: Enchant Shield - Lesser Stamina/1x Lesser Mystic Essence,1x Soul Dust Необходимо: Runed Golden Rod/160 - 165 (5)/ 5x Lesser Mystic Essence,5x Soul Dust.
160/180/220: Enchant Boots - Lesser Agility/1x Soul Dust,1x Lesser Mystic Essence Необходимо: Runed Golden Rod/160 - 165 (5)/ 5x Soul Dust,5x Lesser Mystic Essence.
165/185/225: Enchant Bracer – Spirit/1x Lesser Mystic Essence Необходимо: Runed Golden Rod/165 - 180 (15)/ 15x Lesser Mystic Essence.
180/200/240: Enchant Bracer – Strength/1x Vision Dust Необходимо: Runed Golden Rod/180 - 200 (20) 201 - 205 (4)/ 20x Vision Dust 4x Vision Dust.
200/220/260: Runed Truesilver Rod/1x Truesilver Rod,1x Black Pearl,2x Greater Mystic Essence,2x Vision Dust/200 - 201 (1)/ 1x Truesilver Rod,1x Black Pearl,2x Greater Mystic Essence,2x Vision Dust.
205/225/265: Enchant Cloak - Greater Defense/3x Vision Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/205 - 225 (20)/ 60x Vision Dust.

Поднятие уровня 225-265.
На 225 уровне вам придется стать artisan enchanter, чтобы продвинуться дальше. Учитель, который сделает вас artisan enchanter, находится в Uldaman. Самый высокий уровень рецепта, который вы у нее можете выучить, требует, чтобы уровень вашего умения был не ниже 250.

Представленный ниже список показывает, какие компоненты вам нужны, чтобы достичь 250 уровня, захватите их с собой, когда направитесь к учителю в Uldaman. Вам понадобится runed truesilver rod, которую вы делали ранее. Также вам понадобятся gloves, bracers и chest (ну собственно то, что мы будем закалдовывать), наверное они даже надеты на вас, так что я думаю это не составит проблемы.
Вид таблицы: Компонент/минимальное количество/максимальное количество.
Vision Dust/70 (7 stacks)/90 (9 stacks)
Dream Dust/10 (1 stacks)/20 (2 stacks)
Lesser Nether Essence/10 (1 stacks)/20 (2 stacks)
Greater Nether Essence/5 (1 stacks)/10 (1 stacks)
Runed Truesilver Rod/1/1

Как только вы станете artisan enchanter, начинайте заколдовывать gloves на agility чтобы добраться до 235 уровня, затем chest на superior health, это поможет вам добраться до 245 уровня, а bracer заколдовывайте на greater strength, чтобы достичь 250 уровня мастерства. Как только вы выучили все рецепты, вы можете уйти от нее.
Заколдовывайте bracer на greater strength пока не достигните 265 уровня.
Однако вы можете добраться до 270 уровня, до того момента, пока ваш последний рецепт (который вы выучили у учителя) не станет желтым. Я не стану использовать этот путь, так как нам понадобится wildvine. Wildvine – это herb, которая может быть получена только в ходе disenchanting. Если мы будем использовать этот рецепт, нам понадобятся shards, а я хочу минимизировать использование shards.
Таблица ниже показывает какие рецепты вам понадобятся, чтобы поднять уровень своего умения с 225 до 265.
Вид таблицы:
Skill/Yellow/Grey: предмет/компоненты/с какого по какой уровень/нужные компоненты.
210/230/270: Enchant Gloves – Agility/ 1x Lesser Nether Essence, 1x Vision Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 225 - 235 (10)/ 10x Lesser Nether Essence,10x Vision Dust.
220/240/280: Enchant Chest - Superior Health/ 6x Vision Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 235 - 245 (10)/ 60x Vision Dust.
240/260/300: Enchant Bracer - Greater Strength/ 2x Dream Dust,1x Greater Nether Essence Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 245 - 265 (20)/ 40x Dream Dust, 20x Greater Nether Essence.

Поднятие уровня 265-300
Добудьте рецепт enchant shield - greater stamina из Mythrin'dir в Darnassus или из Daniel Bartlett в Undercity и закалдовывайте shield на greater stamina, чтобы достичь 290 уровня. Рецепт нельзя передавать, поэтому, если вы решите его купить, покупайте его самостоятельно.
На 290 уровне вы сможете делать runed arcanite rod, правда она не потребуется вам, чтобы достичь 300 уровня, но все же она пригодится вам в будущем, так что сделайте ее, чтобы получить очки опыта. Вы можете добыть рецепт runed arcanite rod из Lorelae Wintersong в Moonglade.
Достаньте рецепт enchant cloak - superior defense из Lorelae Wintersong в Moonglade и заколдовывайте cloak на superior defense, чтобы поднять уровень умения до 300.
Поздравляю, вы достигли 300 уровня.
Таблица, представленная ниже, показывает рецепты, которые вам понадобятся, чтобы поднять уровень мастерства с 265 до 300.
Вид таблицы:
Skill/Yellow/Grey: предмет/компоненты/с какого по какой уровень/нужные компоненты.
265/285/325: Enchant Shield - Greater Stamina/ 10x Dream Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 265 - 290 (25)/ 250x Dream Dust.
285/305/345: Enchant Cloak - Superior Defense/ 8x Illusion Dust Необходимо: Runed Truesilver Rod/ 291 - 300 (9)/ 72x Illusion Dust.
290/310/350: Runed Arcanite Rod/ 1x Arcanite Rod,1x Golden Pearl,10x Illusion Dust,4x Greater Eternal Essence,4x Small Brilliant Shard,2x Large Brilliant Shard/ 290 - 291 (1)/ 1x Arcanite Rod,1x Golden Pearl,10x Illusion Dust,4x Greater Eternal Essence,4x Small Brilliant Shard,2x Large Brilliant Shard.
Следующая таблица указывает на то, где вы можете добыть рецепты.
Вид таблицы: Что/Кто/Где
Enchant Shield - Greater Stamina (BoP)/ Mythrin'dir (Альянс) Daniel Bartlett (Орда)/ Darnassus Undercity.
Enchant Cloak - Superior Defense/ Lorelae Wintersong/ Moonglade
Runed Arcanite Rod/ Lorelae Wintersong/ Moonglade
Woland
Fishing и cooking 1-300

Я соединил оба эти руководства, так как люди интересуются обеими темами практически одинаково.
Для начала я хотел бы сказать несколько важных вещей.
1)НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ, ГДЕ ВЫ РЫБАЧИТЕ, ПРОЦЕНТ ПОЛУЧЕНИЯ ОЧКОВ ОПЫТА НЕ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ. КОЛЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ОПЫТА, КОТОРЫЕ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ, ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ ТОГО, СКОЛЬКО РАЗ ВЫ УДАЧНО СУМЕЛИ ПОЙМАТЬ РЫБКУ, А НЕ ОТ КАЧЕСТВА РЫБЫ, КОТОРУЮ ВЫ ПОЙМАЛИ.

Примите к сведению, что главная цель этого руководства – поднять уровень вашего cooking и fishing настолько быстро, насколько это возможно.

Начнем:

Идите к своим учителям(fishing и cooking) и возьмите эти профессии.
Купите fishing rod и stack of shiny baubles(они дадут +25 к вашему умению fishing)
Теперь вы готовы начать.

Орда
Лучшим местом для начала прокачки является Bloodhoof Village в Mulgore.
Идите и поговорите с Harn Longcast и купите рецепты Brilliant Smallfish и Longjaw Mud Snapper. Теперь начинайте рыбачить в Stonebull Lake. Возьмите свою rod, а затем примените к ней shiny bauble lure, это облегчит процесс вылавливания рыбки. Вам надо будет поймать около 60 Brilliant Smallfish, это должно занять у вас 40 минут. Вы заметите, что к тому времени, как вы поймаете 60 Brilliant Smallfish, у вас также будут около 30 Longjaw Mud Snappers. Как только у вас будут 60, приготовьте их. Вы можете развести собственный костер, или же вернуться назад в Harn Longcast и использовать огонь рядом с ним. Приготовьте Brilliant Smallfish, затем на 50 уровне начинайте готовить Longjaw Mud Snappers (после того как выучите рецепты, которые вы покупали ранее).
Теперь вам надо будет пойти поймать Longjaw Mud Snappers, и лучшим местом для этого послужит водоем в Orgrimmar, рядом с Lumark (я знаю, там, где вы ловили раньше, не очень много рыбы, но вы сможете повысить улов если будете ловить Longjaw Mud Snappers в Orgrimmar).
В промежутке между 50 и 75 уровнями пойдите и выучите journeyman fishing и cooking.
Теперь вам надо будет поймать около 30 Longjaw Mud Snappers, чтобы повысить свое умение cooking до 100.
Идите к Tarren Mill в Hillsbrad и купите рецепт Bristle Whisker Catfish.
Идите к реке, находящейся к югу от Tarren Mill и начинайте рыбачить ( напомню вам надо ловить Bristle Whisker Catfish.) В зависимости от уровня вашего cooking вам надо будет поймать от 80 до 100 Bristle Whisker Catfish чтобы достичь 175 уровня.
В промежутке между 125 и 150 уровнями идите в Shadowprey Village в Desolace и купите Expert Cookbook. Вам надо будет пойти в Booty Bay и купить книжечку для уровня вашего Fishing. Поговорите с Old Man Heming и купите книгу Expert Fishing: The Bass and You.
Как только вы поднимите уровень своего cooking до 175, идите в Shadowprey Village в Desolace. Поговорите с Wulan и купите рецепт Mithril Head Trout и начинайте рыбачить прямо там (на пирсе). Вам понадобится около 60, чтобы прокачать уровень своего cooking до 225.
К этому моменту у вас уже должны быть прокачаны cooking и fishing до 225 уровня. Если ваш собственный уровень еще не 35, тогда вы пришли к завершению. Если же вы 35+, то вам придется выполнить еще два квеста, чтобы продолжить.

Первый квест: Cooking
Требования: 35 уровень, 225 уровень Cooking.

Идите в Gadgetzan в Tanaris и поговорите с Dirge Quikcleave. Он в таверне. Он попросит вас принести ему 12 Giant Eggs, 10 Zesty Clam Meat и 20 Alterac Swiss. Вы сможете купить мясо и яйца в Auction House, при условии, что вы не сможете их найти. Согласно квесту, Giant Eggs падают с Rocs в Tanaris или любой другой крупной птички. Лучшим монстром, которого я нашел для сбора Giant Eggs, был owlbeast в The Hinterlands. Надо будет убить только 20 этих чудовищь, чтобы заполучить 12 Giant Eggs. Их уровень колеблется на отметке 43, так что если вы сами не высокого уровня, попросите помочь вам или же подождите, пока не станете посильнее. Мясо морских животных (а именно оно нам нужно) можно достать из морских животных, правда гениально?!)) Чтобы вы не плавали в море в поисках этих самых морских животных, я нашел более удобный путь. Лучше убивайте черепах в порте Steamwheedle деревни Raventusk. Процент выпадения довольно большой, и вы запросто сможете добыть мясо, без потери вашего драгоценного времени. Alterac Swiss – самая легкая часть квеста. Идите в Freewind Post в Thousand Needles и купите их у Inn Keeper. Принесите всех их назад и получите свое Artisan Cooking.

Второй квест: Fishing
Требования: 35 уровень, 225 уровень Fishing.

Вам надо будет найти Nat Pagle в Dustwallow Marsh. Он стоит на маленьком островке к западу от Theramore (58,60). Он попросит вас словить четыре редкие рыбы. Сам квест очень простой, за исключением одного, вам придется очень много путешествовать. Вот рыба, которую вам надо будет поймать:
Feralas Ahi – Если вы выйдете с западного выхода Camp Mojache, и будете рыбачить на реке Verdantis, там где находится маленький мостик(рядом с Ogres), то в скором времени вы сможете поймать ее.
Sar'theris Striker – Берите чуть южнее от Shadowprey Village и вы на месте.
Удостоверьтесь, что местность называется Sar'theris Strand.
Savage Coast Blue Saffin – прямо за Grom'gol Base Camp. Удостоверьтесь, что местность называется Savage Coast.
Misty Reed Mahi Mahi – Четко к востоку от Stonnard. Избегайте стычек с Murlocs.

Вам надо будет поймать около 5-10 рыбок на каждой локации. Это не займет у вас много времени. Лучший способ прохождения этого квеста, который я нашел, следующий: Из Dustwallow, идите к Great Lift, а затем двигайтесь на запад, мимо Thousand Needles к Camp Mojache в Feralas – Из Feralas идите на северо-запад, в Desolace и Shadowprey Village – Из Desolace, летите в Thunderbluff – Летите к XR – Летите в Orgrimmar – возьмите Zeppelin до Grom'Gol Base Camp – Идите на север, к Duskwood – Затем на восток к Deadwind Pass – Мимо Deadwind Pass к Swamp of Sorrows.
Теперь вернитесь назад к Nat и получите свое Artisan Fishing.
Вы можете наткнуться на один баг, если вы покинете Nat ДО ТОГО, как уровень вашего fishing не будет 226, то вы можете просто застрять на 225. Со мной такого не произошло, но я читал такого рода посты.
Ну вот, теперь уровень вашего мастерства равен 225, как в cooking так и в fishing, и вы прошли Artisan квест.
Теперь идите в Steamwheedle port и поговорите с Gikkix, затем вы должны купить два рецепта: Spotted Yellowtail и Poached Sunscale Salmon. Идите в Raventusk Village в Hinterlands и выловите немного Spotted Yellowtails. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 225 до 250. Затем идите к Bloodvenom Falls в Felwood и начинайте ловить Sunscale Salmon. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 250 до 275. Теперь идите к Camp Mojache в Feralas и поговорите с Sheendra Tallgrass и купите рецепт Mightfish Steak. Пока вы еще не ушли оттуда, купите около 40 Hot Spices и 40 Soothing Spices, так как вы будете делать пищу для 60 уровня. Она будет давать бонус +10 stamina на 15 минут.
Идите к Scalebeard's Cave в Azshara (один из восточных островов) и ловите Mightfish. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 275 до 300. Вам придется там еще немного задержаться, так как уровень вашего cooking намного быстрее достигнет максимума. Оставайтесь рыбачить, пока не повысите и уровень своего fishing. Вам надо будет выловить около 7-10 рыбок, чтобы получить очко опыта.
Альянс

Лучшим местом для начала ваших путешествий является Elwynn Forest.
Поговорите с Tharynn Bouden в Goldshire и купите рецепты Brilliant Smallfish и Longjaw Mud Snappers. Начинайте рыбачить в Crystal Lake.
Вам надо будет поймать около 60 Brilliant Smallfish, чтобы поднять уровень вашего cooking с 1 до 50.
Теперь идите в Stormwind City и рыбачьте в каналах (там вы сможете поймать Longjaw Mud Snappers.) Вам понадобится около 50 рыбешек, чтобы поднять уровень своего cooking до 100.
Между 50 и 75 уровнями не забудьте выучить journeyman fishing и cooking.
Теперь отправляйтесь в Southshore и поговорите с Lindea Rabonne, купите рецепты Bristle Whisker Catfish и Mithril Head Trout. Идите на реку, протекающую к востоку от Southshore, и ловите Bristle Whisker Catfish. Вам понадобится около 80-100 рыбешек, чтобы поднять уровень своего cooking до 175. В промежутке между 125 и 150 уровнями, сходите к Shandrina, около Mystral Lake в Ashenvale и купите Expert Cookbook. Так же вам надо будет сходить в Booty Bay и купить книжку для поднятия вашего Fishing. Поговорите с Old Man Heming и купите книжку Expert Fishing: The Bass and You.
Теперь направляйтесь на озера, которые находятся рядом с Stromgarde Keep в Arathi Highlands и ловите Mithril Head Trout. Выловите около 60 рыбок, чтобы поднять уровень своего cooking до 225.
К этому моменту у вас уже должны быть прокачаны до 225 уровня и cooking, и fishing. Если ваш собственный уровень еще не перевалил за 35, то вы пришли к завершению, а если же вы 35+, то, до того как продолжить, вам придется выполнить 2 квеста.

Первый квест: Cooking
Требования: 35 уровень, 225 уровень Cooking.

Идите в Gadgetzan в Tanaris и поговорите с Dirge Quikcleave. Он в таверне. Он попросит вас принести ему 12 Giant Eggs, 10 Zesty Clam Meat и 20 Alterac Swiss. Вы сможете купить мясо и яйца в Auction House, при условии, что вы не сможете их найти. Согласно квесту, Giant Eggs падают с Rocs в Tanaris или любой другой крупной птички. Лучшим монстром, которого я нашел для сбора Giant Eggs, был owlbeast в The Hinterlands. Надо будет убить только 20 этих чудовищ, чтобы заполучить 12 Giant Eggs. Их уровень колеблется на отметке 43, так что если вы сами не высокого уровня, попросите помочь вам или же подождите, пока не станете посильнее. Мясо морских животных (а именно оно нам нужно) можно достать из морских животных, правда гениально?!)) Чтобы вы не плавали в море в поисках этих самых морских животных, я нашел более удобный путь. Лучше убивайте черепах в порте Steamwheedle деревни Raventusk. Процент выпадения довольно большой, и вы запросто сможете добыть мясо, без потери вашего драгоценного времени. Alterac Swiss – самая легкая часть квеста. Идите в Inn в Goldshire, Elwynn Forest и просто купите их у Bartender. Принесите всех их назад и получите свое Artisan Cooking.

Второй квест: Fishing
Требования: 35 уровень, 225 уровень Fishing.

Вам надо будет найти Nat Pagle в Dustwallow Marsh. Он стоит на маленьком островке к западу от Theramore (58,60). Он попросит вас словить четыре редкие рыбы. Сам квест очень простой, за исключением одного, вам придется очень много путешествовать. Вот рыба, которую вам надо будет поймать:
Feralas Ahi – Если вы выйдете с западного выхода Camp Mojache, и будете рыбачить на реке Verdantis, там где находится маленький мостик(рядом с Ogres), то в скором времени вы сможете поймать ее.
Sar'theris Striker – Берите чуть южнее от Shadowprey Village и вы на месте.
Удостоверьтесь, что местность называется Sar'theris Strand.
Savage Coast Blue Saffin – прямо за Grom'gol Base Camp. Удостоверьтесь, что местность называется Savage Coast.
Misty Reed Mahi Mahi – Четко к востоку от Stonnard. Избегайте стычек с Murlocs.

Вам надо будет поймать около 5-10 рыбок на каждой локации. Это не займет у вас много времени. Сам я еще не делал квест за альянс, поэтому я не уверен на счет лучшего пути его выполнения.
Теперь вернитесь назад к Nat и получите свое Artisan Fishing.
Вы можете наткнуться на один баг, если вы покинете Nat ДО ТОГО, как уровень вашего fishing не будет 226, то вы можете просто застрять на 225. Со мной такого не произошло, но я читал такого рода посты.
Теперь идите в Steamwheedle port и поговорите с Gikkix, затем вы должны купить два рецепта: Spotted Yellowtail и Poached Sunscale Salmon. Идите в Raventusk Village в Hinterlands и выловите немного Spotted Yellowtails(вы, конечно, можете рыбачить в Steamwheedle Port, но в Raventusk Village вы сможете выловить намного больше). Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 225 до 250. Затем идите к Bloodvenom Falls в Felwood и начинайте ловить Sunscale Salmon. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 250 до 275. Поговорите с Vivianna (он(а) находится в The Feathermoon Stronghold) и купите у нее рецепт Mightfish Steak. Пока вы еще не ушли оттуда, купите около 40 Hot Spices и 40 Soothing Spices, так как вы будете делать пищу для 60 уровня. Она будет давать бонус +10 stamina на 15 минут.
Идите к Scalebeard's Cave в Azshara (один из восточных островов) и ловите Mightfish. Вам надо будет выловить около 30 рыбок, чтобы поднять уровень вашего cooking с 275 до 300. Вам придется там еще немного задержаться, так как уровень вашего cooking намного быстрее достигнет максимума. Оставайтесь рыбачить, пока не повысите и уровень своего fishing. Вам надо будет выловить около 7-10 рыбок, чтобы получить очко опыта.

Таблица поднятия уровня:
Вид: Текущий уровень fishing – количество выловленной рыбы, нужное чтобы получить очко опыта.
100 - 2
115 - 3
140 - 4
165 - 5
190 - 6
215 - 7
240 - 8
265 - 9
290 - 10
Woland
И так этот гайд написан для игроков 45 уровня и выше, гайд для новичков для прокачки скилла с 1 уровня будет чуть позже.



Будь то ребра дикой свиньи, замоченные в пиве или гигантский моллюск Скорчо, странность или необычность рецепта не остановит поваров Азерота(Azeroth). Еда используется для лечения игроков в перерывах между схватками, чтобы они как можно скорее вернулись в бой.

Приготовление пищи является не серьёзным, но весьма развлекательным торговым скиллом. В схватках Вы часто будете получать куски мяса, которое Вы сможете приготовить, вместо продажи на рынке. Некоторые типы игроков нуждаются в еде больше других, например, игроки неспособные лечить себя магией или одиночки.

Вы сможете приобрести еду у торговцев, но еда, приготовленная вами, почти бесплатна и эффективнее. Приготовление пищи также является навыком для игроков со вкусом. Позабавьте своих товарищей смешными и интересными блюдами, приготовленными лично вами. Вы сможете угостить их Клейким Паучьим Пирогом, Гигантским Моллюском Скорчо или очень Вкусным Омлетом.


Навыки сочитающиеся с Приготовлением пищи

Рыбалка очень удачно сочетается с приготовлением пищи. В игре существуют рецепты приготовления пойманной рыбы, эффективно лечащей игроков.


Как стать поваром

Для начала необходимо найти тренера по основам приготовления пищи (NPC), который сможет обучить Вас основам приготовления пищи (под его именем будет написано "Cooking Trainer"). Скорее всего, Вы найдете их около костров или котлов. После этого Вам потребуется приобрести необходимые ингредиенты и приступить к делу.


Выгода от кулинарных способностей

К вашей стряпне многие игроки проявят интерес, если Вы достойно разрекламируете товар и их устроят ваши цены. Приготовленная поварами еда гарантирует игрокам надёжный и эффективный способ лечения за меньшую цену. Более того, пожрамши вы становитесь выносливее, да и раны заживают быстрее (+12 STA & +12SPI). По секрету расскажу, что есть еще + AGI, + mana regen.


Рецепты

Вы можете получить новые рецепты путём выполнения определённых квестов. Помимо этого рецепты можно будет обнаружить в сундуках или они будут выпадать из убитых монстров. Вы также сможете купить рецепты у торговцев и у других игроков. Кроме того, Вы всегда можете попросить ваших друзей собирать для Вас рецепты, а не выкидывать их за ненадобностью. Повар - не столь распространенная профессия, поэтому нахождение рецептов не должно составить труда.


Получение очередного поварского звания

1) До 125 навык можно купить у тренера

2) До 225 навык покупается книжкой.
Для Альянса продавец книжки находица в Ashenvale. Требуется уровень 20 и 125 Кукинга.

3) До 300 навык качается квестом.
Квест брать при наличии 40го уровня и 225 кукинга.
- подойти к кукинг тренеру в ИФ, он пошлет в Газенваген (зона Танарис)
- в Газенвагене надо зайти в гостинницу, там будет стоять непосредственный заказчик.

Он попросит принести сыра, креветок и Гигантских яиц..

Сыр покупается в куче мест, а также в большом количестве находится в ящиках по дороге на Барона Ривендара.
Креветки я добыл так - полетел в Фералас, там есть chain квест на убиение тусующихся южнее нашего хутора наг. С тела потенциального противника временами выпадают ракушки, из которых путем нехитрых манипуляций добываем мясо..
С яйцами у меня вышло сложнее всего.. Чуть южнее Гаджетзана в пустыне валяецца скелетик.. Большой. Возле него тусуются скорпионы, гиены и Роки. Роков и надо валить... Вот тока яйца с них выпадают редко. Также яйца выпадают с совотварей (owlbeast) в Хинтере.


"Я уже большой, а готовить не умею" или как быстро прокачать поварское искусство

Сей опус не касается нубов (45+ only).
Аффтар начал свою карьеру в кулинарном искусстве на 45м уровне.

Итак, все начинаецца с посещения вендора, барыжащего секретными рецептами и получении точных инструкци по приготовлении <Яиц из травы> (Herb Baked Egg). К <шишкам> эти яйца никакого отношения не имеют. Насколько я понял, это один из первых рецептов, которые вы получаете от тренера Кулинарии.

Далее ваш путь лежит в Westfall, где на кладбище п.г.т Moonbrook свищет не только ветер, но и дикие стаи птиц. Эти птицы уничтожаю посевы, гадят на людей, мешают спать своим чириканьем. Посему вам предстоит провести тотальный геноцид популяции пернатых на кладбище. С еще теплых трупов птичек надо вынимать яйца, Всего надо насобирать около 50-55 яиц. (у аффтара заняло 15 мин.)

После получения навыка кулинарии в размере 50, идем к тренеру кулинарии и настойчиво учимся у него варить ракушки (Boiled Clams).

Затем добираемся до Darkshore (это в далеком Калимдоре). Там выходим на берег и начинаем браконьерский отстрел крабов (Young Reef Crawlers и Tide Crawlers). С них выковыриваем Clam Meat (ковырять из Clam) и Crawler Meat - ковырять из трупов крабов. Надо наковырять 25-30 шт. Clam Meat и 50-55 шт. Крабьего мяса. (Занимает около 45 минут)

После этого варим ракушки (Boiled Clams), вплоть до 75 Кулинарии.

Далее учимся у тренера спец.приему японских нинзя - изготовление пирога из крабового мяса (Crab Cake). Заваливаем готовыми пирогами местный рынок выпечки и хлебо-булочных изделий, после чего снова наслаждаемся общением с тренером.

В-этот раз надо надо научиться гоблинскому способу приготовления моллюсков (Goblin Deviled Clams), т.к. на пирогах вы прокачалися до 125.

Добираемся до Wetland, идем мочить мурлоков.. О-о-о, вы не знаете, кто такие мурлоки? Это же легенда WoW. В-общем, идите в местность Bluegills - это недалеко от гавани Менетил. Там с трупаков мурлаков собираем ракушков.. И выковыриваем из них Tangy Clam Meat. Надо наковырять моллюсков на 75-100 порций. Этого хватит, чтобы прокачать кулинарию до 200 у.е. Скорее всего это ваша з.п. Только не знаю, в час или в год..

Ну и наконец..
Двигаемся в Dustwallow Marsh, там страдаем активной арахнофобией на северо-западе зоны, около пещеры. Собираем White Spider Meat. Собираем пока не надоест, либо, пока не кончится место в сумках. Ибо это мясо и есть цель нашей прокачки. При посещении кулинарного тренера вы научитесь жарить из него афигенные сосиски, которые, собсна, и делают вас выносливее и живучее.

Единственное, что упустил аффтар - это необходимость посещения Астанаара, где добрая девушка-эльф по имени Shandrina продаст вам книжку, которая позволит прокачать навык Кулинарии после 150. Куда за книжкой идти Оркам, Троллям и прочей нежити - не знаю. Да и не зачем им это.

После 225 и 40го уровня надо будет делать квест в Газенвагене... Но это уже сааавсем другая история... освещенная в предыдущем абзаце.
Woland
Leatherworking 1-300

Прежде чем начать, хочу заметить, что это руководство не предусматривает прокачку вашего персонажа, основная цель – быстро поднять уровень своего leatherworking, если же вам нужно руководство по прокачке, то вы можете прочитать мой по пост по способам быстрой и правильной прокачки, пройдя по этой ссылке.

В процессе написания этого руководства я мог допустить несколько ошибок. Оно является простым описанием того, что я делал, чтобы достичь 300 уровня leatherworking. Надеюсь, оно вам поможет.

Список необходимых материалов:
369 x Light Leather
586 x Medium Leather
389 x Heavy Leather
661 x Thick Leather
340 x Rugged Leather
8 x Cured Heavy Hide
5 x Iron Buckles
112 x Turtle Scales
4 x Wildvine
2 x Cured Thick Hides
На всякий случай, для выполнения Leatherworking quest, прихватите дополнительные 10 Thick Leather и 7 Wildvine.

1 - 45
49 x Light Leather Armour Kits - 49 x Light Leather

45 - 55
16 x Handstiched Leather Cloaks - 32 x Light Leather

55 - 100
47 x Embossed Leather Gloves - 141 x Light Leather

100 - 123
29 x Fine Leather Belts - 174 x Light Leather
- 369 x Light Leather total

123 - 137
16 x Dark Leather Boots - 64 x Medium Leather

137 - 155
24 x Dark Leather Pants - 288 x Medium Leather

155 - 165
10 x Hillsman Leather Gloves - 140 x Medium Leather

165 - 180
19 x Heavy Armour Kits - 95 x Heavy Leather

180 - 183
7 x Hillsman Leather Gloves (green) - 98 x Medium Leather
- 586 x Medium Leather total

183 - 191
8 x Barbaric Shoulders - 64 x Heavy Leather & 8 x Cured Heavy Hide

191 - 196
5 x Barbaric Harnesses - 70 x Heavy Leather & 5 x Iron Buckles

196-206
10 x Dusky Bracers - 160 x Heavy Leather
- 389 x Heavy Leather, 8 x Cured Heavy Hide & 5 x Iron Buckles total

206-220
14 x Thick Leather Armour Kits (6 для Leatherworking квеста) - 70 x Thick Leather

220-225
5 x Nightscape Headbands (2 для Leatherworking квеста) - 25 x Thick Leather

225-227
2 x Turtle Scale Breastplates (Leatherworking quest) - 12 x Thick Leather & 24 x Turtle Scales

227-229
2 x Turtle Scale Gloves (Leatherworking quest) – 12 x Thick Leather & 16 x Turtle Scales

229-230
2 x Nightscape Tunics (Leatherworking quest) - 14 x Thick Leather

230-232
4 x Nightscape Headbands - 20 x Thick Leather

232-233
2 x Turtle Scale Bracers (Leatherworking quest) - 16 x Thick Leather & 24 x Turtle Scales

233-235
2 x Turtle Scale Helms (Leatherworking quest) - 28 x Thick Leather & 48 x Turtle Scales

235-237
2 x Nightscape Pants (Leatherworking quest) - 28 x Thick Leather

237-239
2 x Nightscape Boots (Leatherworking quest) - 32 x Thick Leather

239-240
1 x Wild Leather Vest (Tribal Leatherworking quest) - 12 x Thick Leather, 2 x Wildvine & 1 x Cured Thick Hide

240-241
1 x Wild Leather Helmet (Tribal Leatherworking quest) - 10 x Thick Leather, 2 x Wildvine & 1 x Cured Thick Hide

241-250
9 x Nightscape Pants - 126 x Thick Leather

250-265
16 x Nightscape Boots - 256 x Thick Leather
- 661 x Thick Leather total

265-285
20 x Wicked Leather Bracers - 160 x Rugged Leather

285-300
15 x Wicked Leather Headbands - 180 x Rugged Leather
- 340 x Rugged Leather total

Дополнительная информация:
В целом, я пытался максимизировать использование “обычных” ресурсов, например различных типов leather: light, medium, heavy, thick и rugged, потому что их легче купить в auction house, в то время, как другие ресурсы, найти сложнее, и они дороже чем leather. Я не упомянул о тех ресурсах, которые вы можете купить у торговцев и других игроков, так как это не должно вызвать у вас затруднения. У меня появились проблем, как только я добрался до 180 уровня, потому что с этого момента мне понадобились дополнительные ресурсы, я решил пользовался Auction house.

Я мог бы использовать меньше thick leather и начать использовать их при производстве rugged armour kits на 250 уровне, но так как цена rugged leather в тот момент была высока, я решил использовать thick leather. Если вы сможете достать rugged leather подешевле, лучше используйте его ( 5 rugged leather = 15 thick leather).

Так же я старался использовать trainer taught recipes. За исключением рецептов, нужных для выполнения leatherworking quest и рецептов для Wicked Leather Bracer и Headband, их я купил в auction house за 5 и 2 золота соответственно.

Надеюсь, это руководство поможет вам быстро поднять уровень своего leatherworking. Я знаю, что есть несколько мест, где я мог допустить ошибки, и где можно было бы все сделать лучше, но я не думаю, что это руководство содержит так много страшных ошибок.
Woland
Taloring 1-300

Это руководство поможет вам поднят уровень вашего Taloring с 0 до 300 уровня.

Вам понадобится большое количество linen и wool cloth, и ооочень много silk, mageweave и runecloth. Создайте персонажа, чтобы перемещать на него все материалы, возможно вам понадобится не один такой персонаж( не забудьте перекидывать вместе с материалами немного золота, чтобы потом вы смогли перекидывать материалы назад на своего персонажа)

Ниже приведены минимальные и максимальные количества материалов, нужных для поднятия очков опыта(и то вы не всегда будете получать эти самые очки)

Linen cloth 140-160
Wool cloth 165-200
Silk cloth 700-760
Mageweave cloth 450-520
Runecloth 750-900
Rugged Leather 90-120

Прокачка 1-50

Этот период довольно легкий. Делайте куски linen cloth, это один из самых легких способов добраться до 50 уровня.
Как только вы достигните 50 уровня идите к своему учителю, и он сделает вас Journeyman Tailor(Вы должны быть 10+ уровня).

Рецепты, которые вам понадобятся, чтобы добраться до 50 уровня мастерства:

Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed
1 25 50 Bolt of Linen Cloth 2x Linen Cloth 1 - 50 (50) 100x Linen Cloth
15 50 85 Linen Belt 1x Bolt of Linen Cloth,
1x Coarse Thread 45 - 50 (5) 5x Bolt of Linen Cloth,
5x Coarse Thread

Прокачка 50-25

Сначала используйте куски linen cloth, чтобы достичь 75 уровня. Делайте linen bags чтобы добраться с 50 до 70 уровня. Делайте reinforced linen cape чтобы достичь 75 уровня.

На 75 уровня вы сможете научиться делать куски woolen cloth. Чтобы добраться с 105 до 125 уровня вам понадобятся минимум 55 кусков woolen cloth, сделайте их.

Если вы еще не достигли 105 уровня, попробуйте поделать сначала 1 кусок woolen cloth а затем из него woolen cape, и так пока не дойдете до 105 уровня.

Теперь возьмите 55 кусков woolen cloth, которые вы сделали ранее, и делайте из них gray woolen shirt пока не поднимитесь до 110, а затем делайте double-switched woolen shoulders чтобы добраться до 125 уровня.

Когда вы достигните 125 уровня идите к своему учителю и он сделает из вас Expert Tailor. Ваш уровень должен быть не ниже 20.

Вот рецепты, и материалы которые вам понадобятся на промежутке 50-125:
Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed
45 70 105 Linen Bag 3x Bolt of Linen Cloth,
3x Coarse Thread 50 - 70 (20) 60x Bolt of Linen Cloth,
60x Coarse Thread
60 85 120 Reinforced Linen Cape 2x Bolt of Linen Cloth,
3x Coarse Thread 70 - 75 (5) 10x Bolt of Linen Cloth,
15x Coarse Thread
75 90 105 Bolt of Woolen Cloth 3x Wool Cloth 75 - 105 (25) 75x Wool Cloth
75 100 135 Woolen Cape 1x Bolt of Woolen Cloth,
1x Fine Thread 100 - 105 (5) 5x Bolt of Woolen Cloth,
5x Fine Thread
100 110 130 Gray Woolen Shirt 2x Bolt of Woolen Cloth,
1x Fine Thread,
1x Gray Dye 105 - 110 (5) 10x Bolt of Woolen Cloth,
5x Fine Thread,
5x Gray Dye
110 135 170 Double-stitched Woolen Shoulders 3x Bolt of Woolen Cloth,
2x Fine Thread 110 - 125 (15) 45x Bolt of Woolen Cloth,
30x Fine Thread

Прокачка 125-200

На 125 уровне вы можете делать куски silk cloth. Вам понадобится около 175 кусков чтобы поднять свой уровень, при самом удачном раскладе вы сможете достичь 145 уровня.

Делайте azure silk hoods чтобы подняться с 145 до 160 уровня, silk headbands с 160 до 170 уровня и formal white shirts с 170 по 175 уровни.

На 175 уровне вы сможете делать mageweave. В будущем вам понадобятся около 90 кусков mageweave. Это поможет вам легко достичь 185 уровня.

Теперь вернемся назад к silk. Делайте Crimson Silk Vests чтобы добраться до 200 уровня.

Когда вы доберетесь до 200 уровня, поговорите со своим учителем, чтобы стать Artisan Tailor. Вам надо быть не ниже 35 уровня, чтобы стать Artisan Tailor.

Вот список всего того, что вам понадобится:
Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed
125 135 145 Bolt of Silk Cloth 4x Silk Cloth 125 - 145 (20) 80x Silk Cloth
145 155 165 Azure Silk Hood 2x Bolt of Silk Cloth,
2x Blue Dye,
1x Fine Thread 145 - 160 (15) 30x Bolt of Silk Cloth,
30x Blue Dye,
15x Fine Thread
160 170 180 Silk Headband 3x Bolt of Silk Cloth,
2x Fine Thread 160 - 170 (10) 30x Bolt of Silk Cloth,
20x Fine Thread
170 180 190 Formal White Shirt 3x Bolt of Silk Cloth,
2x Bleach,
1x Fine Thread 170 - 175 (5) 15x Bolt of Silk Cloth,
10x Bleach,
5x Fine Thread
175 180 185 Bolt of Mageweave 5x Mageweave Cloth 175 - 185 (10) 50x Mageweave Cloth
185 205 225 Crimson Silk Vest 4x Bolt of Silk Cloth,
2x Red Dye,
2x Fine Thread 185 - 200 (15) 60x Bolt of Silk Cloth,
30x Red Dye,
30x Fine Thread

Прокачка с 200 до 275 уровень.

Сначала сделайте побольше crimson silk, чтобы поднять свой уровень с 200 до 205, и silk pantaloons чтобы достичь 215 уровня.

Делайте black mageweave leggings с 215 до 220, black mageweave gloves с 220 до 230 и black mageweave headbands или shoulders чтобы достичь 250 уровня.

На 250 уровне вы сможете делать куски runecloth. Делайте куски runecloth пока не достигните 260 уровня умения, а эти куски используйте для создания runecloth belts. Так вы сможете достичь 270 уровня.

Вот все что вам понадобится с 200 по 275 уровни:
Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed
185 205 225 Crimson Silk Vest 4x Bolt of Silk Cloth,
2x Red Dye,
2x Fine Thread 200 - 205 (5) 20x Bolt of Silk Cloth,
10x Red Dye,
10x Fine Thread
195 215 235 Crimson Silk Pantaloons 4x Bolt of Silk Cloth,
2x Red Dye,
2x Silken Thread 200 - 215 (5) 20x Bolt of Silk Cloth,
10x Red Dye,
10x Silken Thread
205 220 250 Black Mageweave Leggings
or Black Mageweave Vest 2x Bolt of Mageweave,
3x Silken Thread 215 - 220 (5) 10x Bolt of Mageweave,
15x Silken Thread
215 230 260 Black Mageweave Gloves 2x Bolt of Mageweave,
2x Heavy Silken Thread 220 - 230 (10) 20x Bolt of Mageweave,
20x Heavy Silken Thread
230 245 275 Black Mageweave Headband or
Black Mageweave Shoulders 3x Bolt of Mageweave,
2x Heavy Silken Thread 230 - 250 (20) 60x Bolt of Mageweave,
40x Heavy Silken Thread
250 255 260 Bolt of Runecloth 5x Runecloth 250 - 260 (10) 50x Runecloth
255 270 300 Runecloth Belt 3x Bolt of Runecloth,
1x Rune Thread 260 - 275 (15) 45x Bolt of Runecloth,
15x Rune Thread

И наконец 275-300

Делайте runecloth belts чтобы добраться до 300 уровня.
Woland
Последние новости...

» WoLK: Lich King вернет в игру хардкор
26.08.2007, 16:22, Big


Blizzard обещает, что дополнение Wrath of the Lich King вернет в игру "ощущение хардкора", которое "слегка ушло" после релиза Burning Crusade. "WoLK стал своего рода реакцией на последнее дополнение, в которое мы вложили слишком много фантазии, потеряв при этом, до определенной степени, атмосферу Warcraft", - сказал ведущий дизайнер Джеффри Каплан репортеру портала Сomputerandvideogames.com.

"То, что мы утратили, вернется в Нортренде, - добавил он. - фантазийный мир игры будет мрачнее, и в нем будет больше хардкора". Хорошая иллюстрация к "атмосфере Нортренда" - дизайн первого героического класса, Death Knight, считает дизайнер. "Это будет парень в мрачно выглядящей броне, утыканной шипами и черепами", - сказал Каплан.



» После Death Night появятся Demon Hunter, Archmage, и Blademaster
26.08.2007, 16:08, Big


Ведущий дизайнер компании Blizzard Джефф Каплан ака Tigole (который отвечает за дизайн мира в WoW), выступил на выставке Leipzig Games Convention и сказал еще несколько слов о дополнении Wrath of the Lich King. Между делом он заметил, что на выставке BlizzCon о дополнении было рассказано далеко не все.

Из самого интересного: появится новый-старый инстанс Stratholme в Caverns of Time, рассчитанный на 5 игроков 80-го уровня. Те, кто играл в Warcraft-3 помнят Stratholme по одиночной миссии, пишет блог WoW Insider, в которой Артас врывается в город, сжигает все к черту, убивает жителей и бьется с Mal'Ganis. В дополнении WoLK игроки будут сражаться на стороне Артаса. Именно игрокам предстоит зачищать Stratholme.

Каплан рассказал кое-что и о первом героик-классе Death Knight. Он сообщил, что требования по уровню, который нужен, чтобы открыть этот класс, все еще не определены. Но подтвердил, что до него не надо будет добираться через все 80 уровней - скорее всего это будет 55 или 60 уровень. Возможность создать героя будет у всех рас. "Кто первый увидит гнома в роли Death Knight, пришлите мне его фото, я повешу на стенку", - автор WoW Insider не упустил возможности лишний раз приколоться над гномами, вечным объектом более или менее беззлобных шуток.

Наконец, Каплан сообщил, как будут называться следующие героические классы. Это будут Demon Hunter, Archmage, и Blademaster.



» Варов будут нерфить. А варлоков?
23.08.2007, 13:41, Big


Ведущий дизайнер WoW Том Чилтон ака Kalgan отметился двумя синими постами, комментируя грядущие изменения в системе PvP. Среди прочего, он сделал два интересных комментария, сообщает блог MMO-Champion.

На вопрос, будут ли укрощены Mortal Strike-варриоры с их молотом Stormherald, которые доминируют в групповом PvP, Чилтон ответил утвердительно. "Да, - сказал он - одним из изменений будет именно снижение оглушающего эффекта мэйс спека. Он останется таким же привлекательным, как прочие спеки, просто перестанет быть предпочтительным".

Второй комментарий касается варлоков. На вопрос, удовлетворены ли близзы положением, в котором пребывают варлоки, Kalgan ответил: "Нет. Возможно, мне стоит добавить, что это зависит от того, о какой части геймплея вы говорите. В патче 2.2 был изменен Resilience, а в патче 2.3 будут еще изменения, включая и те, о которых мы говорили на Blizzcon".

Стоит заметить, что в высказываниях в отношении варлоков наблюдаются странные противоречия. Как замечает портал QJ.net, тот же самый Том Чилтон, выступая на выставке Blizzcon, заявил, что "никаких поправок в варлоков мы вносить не будем". И подчеркнул: это не только его личное мнение.

В любом случае, отмечает MMO-champion, очевидно, что патч 2.3 будет таким же огромным, как 2.1, с тоннами нововведений для каждого класса.




» Blizzard тянут в суд
22.08.2007, 17:35, Big


Как остроумно подметили ребята с Kotaku, несмотря на то, что многие китайские компании не уважают чужие авторские права, это еще не значит, что они не требуют у других уважать свои собственные.

Намедни занюханная пекинская студия Founder Electronics Co. подала в суд на Blizzard Entertainment, обвинив компанию в незаконном использовании пяти (китайских?) шрифтов в MMORPG World of Warcraft.

В иске, впрочем, фигурировала не только Blizzard - от Founder досталось также местному контент-провайдеру The9 и фирме Qingwentuwen, которые распространяют WoW в этой стране.

"Потерпевшие", впечатлившись количеством пользователей WoW-вселенной, раскатали губу на возмещение ущерба в размере $132 миллионов. Китайское представительство Blizzard заявляет, что никаки повесток в суд пока не получало, об инциденте узнало из газет и от комментариев предпочитает воздержаться.



» WoW: Wrath of the Lich King
5.08.2007, 23:44, Big


Итак, открыт официальный сайт нового экспеншена - WoW: Wrath of the Lich King (WoW: WotLK). На нашем сайте доступны первые скриншоты и обои этой игры.

В холодных, суровых северных землях…

Король Лич Артас (Lich King Arthas) приступил к воплощению своих планов, которые могут привести к исчезновению всей жизни на Азероте (Azeroth). И только самые могучие герои могут выступить против Короля Лича, армии нежити и могущественной чумы некромантов, угрожающей заразить весь мир - герои, способные положить конец его господству ужаса раз и навсегда.


Blizzard Entertainment's представляет Вам новый аддон для World of Warcraft – Гнев Короля Лича (Wrath of the Lich King), который добавит новый эпический контент к уже существующему миру игры. Игроки смогут достигнуть ещё больших высот могущества, исследуя большой новый континент и сражаясь с другими высокоуровневыми игроками дабы определить судьбу всего Азерота. В новом аддоне Вы сможете:

· Овладеть способностями некромантии Рыцаря Смерти (Death Knight) – первого геройского класса World of Warcraft.
· Выполнить новые квесты, для достижения 80 уровня, получив новые способности и таланты.
· Изучить новую профессию Написание Свитков (Inscription), «улучшающую» заклинания.
· Бросить вызов новому суровому континенту Нортренд (Northrend), хладным землям Короля Лича.
· Поучаствовать в эпических битвах и осадах, используя разрушительную осадную технику, способную разрушать здания.
· Изменять своего героя внешне, включая новые причёски и танцы.
· Исследовать новые подземелья, населённые некоторыми из самых смертоносных существ… и полные поражающих воображения сокровищ во всём Азероте.
· И многое, многое другое…
MaDFoX!
Поступила новая информация о грядущем адд-оне Wrath of the Lich King. Среди новостей - много информации о локациях, расах, PvP, осадных орудиях.


География:

Размер локаций Нортренда будет сопоставим с размером территорий в Аутленде, но их будет значительно больше, хотя точно число еще не определено.
Игроки могут начать с двух различных зон: Howling Fjord и Borean Tundra.

Howling Fjord:
Ваш первый шанс сразиться с древними Врыкулами в их подземелье Utgarde Keep.

Borean Tunrda:
Место обитания Тускарров.
Часть тундры затоплена Нагами.
Гаррош Хеллскрим правит крепостью Warsong.
Grizzly Hills:

Обитель Беорнов и местоположение их города Grizzlemaw.
Здесь также находится город Дварфов Тор Модан.
Эта земля в большинстве своем покрыта лесами – пример нашего стремления показать, что не все зоны будут покрыты только снегом и льдом.

Dragonblight:

Здесь находится Wyrmrest Temple – место, куда синие драконы приходят умирать.

Lake Wintergrasp:
Новая PvP зона без инстансов с применением осадных орудий, разрушаемых зданий и многочисленными заданиями «на время». Игроки Normal-реалмов сразу же будут переведены в режим PvP, когда зайдут сюда.

The Storm Peaks:

Здесь мы увидим Ульдуар, древний город Титанов на Дальнем Севере.

Столица:

Кирин Тор, под руководством Ронина, перенес Даларан в Нортренд, где он станет последним фронтом в борьбе против Синей Драконьей Стаи. Синие Стая, следуя за могущественным Малигосом, теперь попытаются очистить Азерот от всех существ, пользующихся магией.

Расы Нортренда:
Таунка – древнее ответвление Тауренов, у которых совершенно иной взгляд на мир.
Тускарр – древние бродячие рыбаки, люди-моржи, возвращаются к нам из Warcraft III.
Железные Дварфы – вы узнаете с их помощью много нового из истории Азерота.
Наги – продолжают реализовывать свои материальные интересы, но уже в Нортренде.
Врыкулы – древние гигантские викинги Воющего Фьорда.
Беорны (фурболги) – обосновались в своей столице – городе Grizzlemaw – в локации Grizzly Hills.
Нерубианцы – Нерубианские вожди пауков связаны родством с силитидами Силитуса и являются последователями Старых Богов в Нортренде.

Известные личности:

Игроки будут взаимодействовать с Артесом с самого начала Нортренда.
Артес – земное воплощение Короля Мертвых – замышляет совратить игроков Орды и Альянса против своих собственных людей, как его совратил Король Мертвых против короля Теренаса.
Каждый игрок, будь он рейдовиком или одиночкой, сможет повлиять на то, будет ли Артес побежден или установит свою власть над всем миром.
Гаррош Хеллскрим переехал в Нортренд, дабы продолжать битву по стопам его отца.
Леди Сильванас руководит Отрекшимися во внедрении экспериментальной чумы против Плети и Артеса.
Высший Лорд Болдар Фордрагон будет на переднем плане кампании Альянса в бурно развивающемся сюжете.
Бранн Бронзобородый, величайший из исследователей, в конце концов, сделает великой открытие и найдет корни дварфов в Нортренде.
Тирион Фордринг и Орден Серебряной Длани вернутся, неся с собой легенду об Эшбрингере.
Ронин возглавляет Кирин Тор в войне против Драконов Синей Стаи.

PvP
Будет новый среднего размера (15 на 15) баттлграунд, целью которого станет разнос базы противника Осадными Орудиями. Хотя, еще не известно, будет ли все это вообще расположено в Нортренде.
Будет новая Арена и новый сезон - третий.
MaDFoX!
Фишки
Какие основные фишки нового дополнения?

Wrath of the Lich King продолжает развивать идеи World of Warcraft и The Burning Crusade, добавляя массу нового контента. Суровый континент Нортренд, обитель Короля-Лича и его мёртвых слуг, будет открыт на игровой карте, и чтобы справиться с этим вызовом, игроки смогут продвинуться до 80 уровня, получая новые умения и таланты.

Также во Wrath of the Lich King появится первый геройский класс (hero-class) – Death Knight, Рыцарь Смерти. После выполнения определённых условий, игрок сможет создать Рыцаря Смерти на своём аккаунте, который изначально уже будет высокого уровня. Что касается PvP, он перейдёт на качественно новый уровень с добавлением осадных орудий и разрушаемых зданий, не говоря уже о новом баттлграунде. В изобилии будут добавлены новые квесты, инстансы, монстры, вещи, рецепты, а также новая профессия – Инскрипция. Дополнение также включит в себя новые возможности индивидуализации персонажей. В будущем мы будем раскрывать детали.

Как класс Рыцарей Смерти будет реализован в игре?

Рыцари Смерти сочетают в себе мастерство владения оружием с тёмным искусством некромантии. Игрокам знакомы рыцари смерти по предыдущим играм серии – в кампаниях Warcraft III: Reign of Chaos и The Frozen Throne бывший паладин Артес стал рыцарем смерти и прошёлся огнём и мечом по Азероту и Нортренду перед тем, как слиться с духом Нер'Жула и стать Королём-Личем. Рыцари смерти станут первым геройским классом в World of Warcraft; после выполнения определённых условий, игрок сможет создать Рыцаря Смерти на своём аккаунте, который изначально уже будет высокого уровня. Сейчас мы работаем над его стилями игры и умениями, и будет держать вас в курсе разработки.

Будут ли у рыцарей смерти умения из прошлых серий?

Образ рыцарей смерти из прошлых игр, конечно, является основой нашей концепции, но мы всё ещё думаем, как совместить их с механикой World of Warcraft. Пока мы ещё не пришли к каким-то определённым выводам по поводу умений и спеллов.
Какая роль будет у рыцарей смерти в группах и рейдах?
В целом, рыцарь смерти будет классом, сочетающим в себе нанесение урона и танкинг, но, естественно, у него будут свои уникальные умения.

Каким расам будет позволено становиться рыцарями смерти?

Мы пока не решили это. Хотя точно можно сказать, что класс будет доступен и Орде, и Альянсу.
Будут ли другие геройские классы в будущем?
Да, мы планируем введение новых классов в будущем, однако сейчас всё наше внимание направлено на текущее дополнение.

Какой сюжет лежит в основе дополнения?

Последний раз игроки посетили Нортренд в дополнении к Warcraft III, когда Артес Менетил слился с духом Нер’Жула и стал Королём-Личем, одним из самых могущественных индивидов вселенной Варкрафта. Теперь он возвышается на ледяном троне в глубинах своей цитадели в Ледяной Короне, сжимая рунный клинок Фростморн и командуя армиями Нежити. Во Wrath of the Lich King, величайшие воины Орды и Альянса сойдутся в бою с армиями Плети на полях колотого льда под протяжный вой нортрендского ветра, и в итоге встретятся лицом к лицу с самим Королём-Личем.

То есть игроки смогут встретить самого Артеса?

С самого начала игроки будут сражаться со слугами Артеса. Он будет постоянно присутствовать в сюжетной линии дополнения, которая приведёт к финальному бою с Королём-Личем.
Вы можете сказать что-нибудь о новых талантах и умениях На 80-ом уровне?
Как это было с пероиодом 60-70, игроки получат множество умений и талантов при продвижении от 70-го к 80-му уровню. Однако сейчас говорить о каких-то деталях рано.

Сколько времени займёт левеллинг с 70-го до 80-го уровня?

Нас устраивал темп перехода от 60-го к 70-му уровню в Burning Crusade, и мы хотим так же подойти к прогрессу персонажей во Wrath of the Lich King. Однако темпы левеллинга в значительной степени зависят от индивидуального стиля игры.

Что вы можете рассказать о Нортренде?

Первая локация Нортренда – травянистые холмы Howling Fjord на юго-восточном побережье континента. Эта зона, как и Borean Tundra, станет фронтом войны против легионов Артеса, и игроки вступят с ними в бой сразу же по прибытии в Нортренд. В дальнейшем игроки исследуют Grizzly Hills, Dragonblight и другие локации. Мы расскажем больше в ближайшие месяцы.

Игроки какого уровня могут войти в Нортренд?

Любой игрок, купивший дополнение, сможет посетить Нортренд. Сам континент создан для игроков 68 уровня и выше.
Как много инстансов будет в дополнении?
Первый инстанс, в который смогут войти игроги – Utgarde Keep, созданный для пяти игроков ~70 уровня. Утгард населён Врикулами, викингоподобной расой, стремящейся доказать свою силу Королю-Личу в надежде, что он воскресит лучших воинов и позволит им служить ему и в смерти. Мы планируем сопоставимое с Burning Crusade количество инстансов, и будем сообщать вам дополнительную информацию в будущем.

Вы планируете сохранить рейды в 25 человек?

Да. Нам понравились тактики, темп и разнообразие рейдов в 25 человек, и мы будем развивать это направление.
Будут ли у новых инстансов heroic-режим?
Да. Мы полагаем, что heroic-версии подземелий – это замечательный контент для игроков, которых интересует сложность и награда за неё, поэтому мы и дальше будем их делать.

Как игроки смогут индивидуализировать своих персонажей в дополнении?

Помимо расширенных возможностей кастомизации персонажей, добавляемых новым оружием и бронёй в дополнении, мы собираемся ввести возможность изменять как новые, так и существующие персонажи в том, что касается причёсок и танцев. Но на данный момент мы пока не можем сказать многого.

Что вы можете сказать о новой профессии?

Инскрипция позволит игрокам вносить постоянные изменения в свои умения или в спеллы других игроков. Это можно представить себе как энчант умений и абилок. Мы будем раскрывать детали в будущем.

Что можно ожидать от PvP в дополнении?

Игроки смогут управлять осадными орудиями и использовать их для разрушения вражеских зданий, что выведет PvP на качественно новый уровень. Естественно, мы предоставим игрокам пару-тройку зон, где можно всё это применить, и это помимо новых баттлграундов. Будем держать вас в курсе событий.

Вы можете сказать пару слов о новых рецептах и вещах в дополнении?

Мы собираемся ввести сотни новых рецептов и тысячи новых вещей, но о конкретных примерах говорить пока рано.

Будет ли какое-то улучшение графического движка?

Да. Мы сейчас работаем над парой технических доработок, и сможем в будущем говорить более подробно.

Сколько в дополнении будет локаций?

Нортренд будет примерно равен Аутленду.

Будут ли новые заставки?

Да, наш киношный отдел в поте лица трудится над вступительным роликом.
Релиз\доступность

Нужно ли покупать дополнение, чтобы играть с друзьями, которые его уже купили?

Многие фишки будут доступны всем игрокам. Однако чтобы иметь доступ к определённому контенту, в частности Нортренду или игре за рыцаря смерти, нужно будет приобрести дополнение.

Будет ли открытый бета-тест дополнения?

Мы ещё не определили, понадобится ли бета-тест дополнения. Если мы решим его провести, детали будут вывешены на официальном сайте World of Warcraft по ходу разработки.

Когда будет выпущено дополнение? Сколько оно будет стоить?

Мы пока не объявляли дату выхода. Однако в будущем мы сообщать детали на нашем сайте.
Будет ли коллеционное издание?
Мы пока не определились, будем ли мы делать коллекционное издание Wrath of the Lich King. Такие детали мы сможем сообщить ближе к релизу.

Будет ли версия для Макинтоша выпущена одновременно с версией для PC?

Да. Как со всеми нашими играми, Wrath of the Lich King будет совместим и оптимизирован как для Windows, так и для Macintosh.

Каковы системные требования?

Мы верны нашей политике – игра будет работать на большинстве современных компьютеров. Однако точные системные требования мы пока сказать не можем.

Будет ли дополнение запущено одновременно по всему миру?

Мы понимаем, что игроки всего мира захотят исследовать новый контент, и постараемся выпустить его одновременно во всех регионах. Однако всегда есть вероятность, что непредвиденные обстоятельства отложат старт в каком-либо регионе. Мы обьявим дату запуска в каждом регионе, как только всё будет спланировано.

Какой будет ESRB-рейтинг у дополнения?
Пока что дополнение не было оценено ESRB. Хотя мы полагаем, что оно получит тот же рейтинг, что и World of Warcraft – «Teen».
UnEXiL
Для тех, кто считает ганк преступлением века., борцам за "справедливость" читать обязательно.


РУКОВОДСТВО ГАНКЕРА: ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

Вступление

Часть первая. Теория ганка

Часть вторая. Практика ганка




Вступление

Руководство написано с целью, несколько прояснить ситуацию, вокруг данного стиля игры и дать необходимый минимум тем, кто хочет его попробовать.

Что-то уже было озвучено, в различных источниках, российских и зарубежных. Возможно, это преподносилось в другой форме и могло иметь несколько другой смысл. Но это были только обрывки мыслей, отдельных людей. Авторы попытались описать все в полной мере, как они это понимают.

Все ниже написанное – личное мнение авторов, основанное на практике.

Часть первая. Теория ганка | наверх

Информация на офф.сайте (абзац про ганк и что-то похожее еще в нескольких местах)

И уверен, что его там не было. Blizzard просто не ожидали, что получится такое недопонимание со стороны игроков. Многие игроки видели PvP как возможный вариант развития событий, по желанию. И не думали, что на войне нет компромиссов. Возможность выбора направления для игры не давало свободы от других ее составляющих. Blizzard пришлось официально отписаться по этому поводу и снять с себя ответственность за действия игроков, потому как повлиять на ситуацию невозможно. PvP подразумевает, любые виды убийств и частоту их повторения.

Любые виды убийства игрока в WoW, разработчики описывают как “Игрок против Игрока” (PvP) и “Ганк” есть надуманное понятие, которое успешно прижилось в WoW.

Желание разработчиков, создать комфортные условия для всех категорий игроков, подтверждается наличием классификации серверов WoW, под различные стили игры:
PvP – сервера (игрок против игрока)
Normal (PvE) – сервера (игрок против окружающей среды)
RP – сервера (ролевая игра)
RP-PvP – сервера (ролевая игра с возможностью боёв между игроками)

В основном, описания ганка сводятся к:

1. Убийство игрока во время битвы с мобом. (описание Blizzard)

Тогда убийство не на мобе, но с 50% жизней это уже не ганк ? это PvP ? а если 5 раз подряд? Хорошо.

2. Убийство игрока с наличием преимущества у атакующего.

У атакующего всегда есть преимущество. Это и первый удар и готовность к битве изначально. Даже если он проиграет, то только из-за того, что не сможет правильно воспользоваться преимуществом.

Если это и есть ганк, то тогда где PvP?

Как мы видим, легко найти слабые места в данных определениях.

В моем определение тоже можно найти слабые места, но по моему мнению, оно более правильное и отражает текущею ситуацию на PvP - серверах.

Ганк – это многократное убийство игрока противоположной фракции в короткий промежуток времени.

Про промежуток времени:

Чтобы уменьшить количество воды в тексте, дадим точное описание данных слов. По моему мнению, промежуток времени в 1 час достаточно, чтобы дать точную характеристику отношениям, между игроками различных фракций. Говоря иначе – если вы убиваете игрока не чаще одного раза в час, то это не может быть истолковано как “Ганк”, верно и обратное.
Уровень ганкера и жертвы не имеют значения.
Преимущество не имеет значения.

По сути, разница в уровнях и будет тем самым преимуществом. Я написал раздельно эти пункты, чтобы подчеркнуть их.

Отсюда следует:

Ганкер – это игрок любой фракции, убивающий конкретного игрока противоположной фракции чаще чем 1 раз в час.

Это был Ганк, если:
Жертва была убита более, чем 1 раз в час
Убийство происходило не на Battlegrounds
Уровень жертвы был N, где N– любое число, от 1 до 60 (уже 70)
Явное преимущество было у любой из сторон

Это было PvP, если:
Жертва была убита первый раз за последний час, время считается с момента последнего убийства
Убийство происходило на Battlegrounds или в открытой локации
Уровень жертвы был N, где N– любое число от 1 до 60 (уже 70)
Явное преимущество было у любой из сторон

Специально написал об уровнях, чтобы подчеркнуть, что разница в уровнях не играет роли при выяснение был ли это ганк или нет. Об этом ниже.

Понятие “Ганка” полностью отсутствует на Battlegrounds.

Не обязательно, что ганкер будет иметь явное преимущество во время ганка. Эта особенность сопровождает ганкеров, но не является обязательным условием ганка. Наиболее ярко, преимущество ганкера проявляется во время рескила жертвы (неявное преимущество есть всегда, как я и написал выше).

Рескилл – немедленное убийство жертвы после её возрождения. Чтобы эффективно рескилить необходимо контролировать процесс возрождения жертвы.

Основные способы рескила:
Находиться в области рес-зоны жертвы. При таком способе, вы почти всегда сможете ввести жертву в режим боя, прежде чем она сядет на маунта.
Находиться вне рес-зоны жертвы, но периодически туда въезжать на маунте, с целью выяснить текущее состояние жертвы. Данный способ, помогает скрыть свои намерения, против опытных жертв, также, есть шанс потерять жертву из виду.

Рескилл таких классов как, rogue и druid практически не существует в природе. Также, ганкерам этих классов, нету необходимости, использовать второй способ рескила.

Ганк и Рескилл - разные вещи. Отличия в следующем:

Ганк – частое убийство игрока, но без контроля возрождения жертвы. Вы можете вернуться через 10-15 минут и попытаться убить жертву снова.

Рескилл – после убийства жертвы, вы целенаправленно ждете ее возрождения, для последующего убийства.

Часто Ганк и Рескилл применяются вместе.

В моменты рескила упрямая жертва подвергается корппрелестну.

Корппрелестн – метод перемещения жертвы по локации, когда ганкер не позволяет жертве эффективно перемещаться, все время убивая. Жертва возрождается на границе рес-зоны и пытается максимально далеко продвинуться до точки назначения, прежде, чем умрет снова.

Ганк - это хорошо или плохо?

Опять же, чтобы наиболее точно и правильно ответить на вопрос, вернемся к корням – к разработчикам игры. Они заложили в игру такую возможность, а именно возможность PvP – то есть “Игрок против Игрока”. Что есть “Ганк” ? По сути своей - это обычное PvP. Точнее это и есть PvP. Та тонкая грань, которая отделяет PvP от Ганка, является субъективной для каждого игрока.

Немного о другом:
Рассмотрим в качестве примера игру Ultima Online. Слово “Ганкер” там не было распространено, там было другое слово – PK (Player Killer). Убивать могли долго в силу механики игры. Несмотря на то, что вреда от них было намного больше, такого негатива, как ганкеры в WoW они не получили. Одна из причин этому – в UO PvP позиционировалось более правильно, как мне кажется. Там сразу было объявлено – что с вами может произойти, это было частью игры и являлось нормой. Напомню, игрок при смерти все терял, поэтому малоопытные игроки, постоянно бегали голыми (робу на бинты), но никаких жалоб не было (наверно из-за отсутствия LFG– канала).

В WoW же изначально было все приукрашено, информативность по игре затмевалась красочной рекламой. Потом начали возникать недопонимания у малоопытных игроков MMORPG.

Популярность оценки “Ганкеров” как негативных игроков связанна с особенностями WoW. В частности в WoW существует два отдельных и больших направления для игры – PvP и PvE (не будем рассматривать RP/solo игру и т.д.). PvP – игроки, имеющие предрасположенность к убийству всего что видят, с большим пониманием относятся к “Ганку”, потому как сами принадлежат к какой либо категории “Ганкеров” (впрочем как и PvE - игроки). PvE – игрокам в этом плане сложнее, такие игроки сконцентрированы только на прохождение подземелий, и “Ганк” им доставляет большие неудобства. Они пытаются полностью оградить себя от “Ганкеров” и не вступать с ними в отношения. Говоря иначе, игрокам мало принимающем участие в PvP, “Ганк” доставляет наибольшие неудобства. Грань между PvP и PvE – игроками весьма условна, они могут поменяться ролями в любой момент. Также игрок может заниматься всем сразу, что встречается чаще.

К чему все это?

У игрока в WoW есть выбор, чем заниматься, сделав выбор он требует чтобы ему не навязывали другие стили игры, в частности чтобы его не принуждали к PvP, речь не о постоянных инвайтах в BG– рейды а о “Ганке”.

Негатив к “Ганкеру” исходит от индивидуального понимания игры а не от понимания “Ганкерства” как негативного занятия изначально. Именно поэтому отношение к “Ганку” у всех своё. Проводя параллель можно точно так же сказать, что все PvE – игроки – аморальные люди, только потому, что сказавшему, не нравится видеть рейды идущие вечером в Instance.

Ганк – это стиль игры. Стиль, точно такой же как ходить в Instance/Battlegrounds. Он ничем не хуже и не лучше их. Это один из вариантов игры.

Механика игры такова, что любого игрока нельзя убить больше одного раза (конечно можно попробовать создать условия, при которых игрок умрет больше, но это все частности), если он этого не захочет. После первой смерти, можно возродиться на кладбище и пойти другой дорогой (только не нужно про “Ганк” в Thorium Point). В этом случае игрок не попадёт под “Ганк” а лишь единожды станет жертвой PvP – системы. У игрока всегда есть выбор, а значит нет ущемлений на игру.

Также, негативная оценка “Ганка”, складывается благодаря наличию в игре, множества различных чатов для общения. В них активно пропагандируется, что “Ганк” – это очень плохо, постоянно звучат лозунги "убейте ту с*** он не дает мне качаться". Из-за этого у молодых игроков складываются не совсем верные стереотипы. Этот абзац не говорит о том, что “Ганк” – это хорошо. Просто, пусть каждый игрок сам осознает, что для него “Ганк”. Большинство ненавистников “Ганка” даже не знают что это.

Об уровне и преимуществе по время “Ганка”.

Есть целая группа игроков считающих что “Ганк” подразумевает преимущество. Так оно и есть, преимущество есть всегда, будь то оно явное или нет. Но на текущий момент, в WoW про преимущество, речи практически не ведется и основная часть игроков, описывает “Ганкера” как многократно их убившего игрока. То есть выполняется единственное условие – многократное убийство в короткий промежуток времени.

Объективные преимущества (явные преимущества):
Ваш оппонент меньше вас по уровням
Ваш оппонент в данный момент сражается с мобом
Ваш оппонент ничем не занят, но имеет неполные показатели жизней/маны
Вы имеете численное преимущество перед жертвой/жертвами
Ваша экипировка и жертвы


Субъективные преимущества (неявные преимущества):
Игровой опыт жертвы и ваш
Ваш оппонент имеет полные показатели жизней/маны, но ощутимо теряет шансы на победу, если вы нападаете первым. Это специфичный показатель, - зависит от вашего класса и от класса жертвы.


Что движет ганкером?

Наличие PvP подразумевает Ганк. Разработчиками были введены различные штрафы на многократные убийства, но они не смогли и никогда не смогут остановить ганкера, методами которые они применяют. Ганкер – не меркантильный человек, его не интересует банальный хонор.

На вопрос: почему вы занимаетесь ганком?
Я получал такие ответы:
Не задавай глупых вопросов
Надоели Battlegrounds и Instance
Просто нравится
Люблю видеть как от меня бегают “алени”
Я люблю здоровое PvP а не инкубаторское!
Я получаю эстетическое удовольствие
Надоели зажиревшие “алени”
Влиять на жертву
Люблю гонять “аленей по респаунам” и громко смеяться (термин “респаун” активно применяется в 3Dshooter`ах, респаун – место возрождения игрока после смерти, обычно так выражаются игроки переигравшие в Quake 3 и ему подобные)
Я слушаю Hardcore, а когда я слушаю Hardcore,я становлюсь неадекватным

Некоторые ответы конечно шуточные, но в каждой шутке...


Также могу добавить такие:
Попытка реализовать свой потенциал - только занимаясь массовым ганком можно создать себе пригодные условия для PvP. Отсутствие в БК Арен формата “1 vs 1” лишь продолжить порождение профессиональных ганкеров. То есть, в чем-то есть и вина разработчиков, оказавшихся не состоятельными сделать “1 vs 1” баланс.
Отсутствие адекватных альтернатив в PvP – Blizzard интересует прибыль, а значит они будут идти в угоду только казуалам, опытным игрокам во всем этом мясе, мягко говоря не комфортно.

Со всеми пунктами вполне согласен. По каждому пункту можно беседовать часами и некоторые, означают в принципе одно и тоже.
Как видим, ганкер – тоже человек.

О морали и этике ганка.

Вот ведь штука, как только человека припирают к стенке, он пытается найти способы показать себя несправедливо обиженным и выставить обидчика в худшем свете. Причины по которым он был “обижен” его вероятно мало волнуют. Никто не требует морально-этического обоснования PvE – направления, хотя это точно такое же направление для игры. Мораль ганкера здесь точно такая же, как и у любого другого типа игроков.

Ну как же? Вы ведь убиваете реальных людей!!! Вы им портите жизнь!

Ввиду того, что жертве, нечего путного ответить по поводу ганка, она пытается провести параллель с реальной жизнью. Данная позиция скорее свойственна взрослым людям а не молодежи.

Жизнь и Ганк – это разные игры. В разных играх разные правила, понятия морали и этики. Проводить параллель между абсолютно разными вещами нельзя. Новые игры создаются для того чтобы не быть похожими на старые, иначе, они были бы просто никому не нужны.

Ганкер – это такой же убогий человек по жизни!!! В игре его нельзя наказать просто!

Не думаю, что вы умеете определять кто человек по жизни, исходя из его игровых предпочтений. Вы считаете что характер человека всегда проецируется в игру, но это весьма обделенная точка зрения. Почему-то вам в голову не приходит о том, что это все таки игра. Быть охотником на драконов, храбрым полководцем на БГ или врагом номер один всей фракции – каждый сам выбирает что он хочет попробовать, интересно поиграть на другой стороне баррикады, то, чего в жизни не будет, и тут дело не в наказании. Есть хорошее выражение – “Think Different”, старайтесь думать по разному, не загоняйте себя в рамки своих стереотипов.

Причина, по которой жертва может от случая к случаю приходить в негодование и называть ганкера моральным уродом – это наличие у жертвы двойных стандартов. Она не всегда воспринимает ордынца как врага, в важных ситуациях она совсем забывает об этом и надеется на гуманность ганкера. Это самая типичная ошибка жертвы.

Пример:
Ганкер настигает жертву в Ториум Поинт и убивает ее (второй раз за час). В тот момент жертва не занималась ничем важным. Так как кладбище рядом у жертвы не возникло никаких мыслей о происшествии, так как оно, совершенно не задело её. Жертва даже рада, - это действие вызвало “стенка на стенку” в Ториум Поинте на пол часа.
Жертва делает долгий и нудный собирательный квест, в случае смерти этот квест придется делать сначала. Почти его завершив жертва натыкается на ганкера, она начинает нервничать и надеяться на понимание ситуации, но не находит ее. Ганкер убивает жертву (второй раз за час). Жертва называет ганкера моральным уродом.

Как видим жертва была ганкнута два раза, но только один из них она восприняла как ганк. Определитесь, что для вас противоположная фракция и тамошние игроки. Подарки – это исключение а не закономерность.

Если вы до сих пор не видите, разницы между виртуальной игрой и реальной – отдохните от компьютера, хотя бы месяц-два.

Вот что пишут разработчики игры – те, кто создал этот мир:


“Keep in mind it's a game, and people should have fun on both sides. As long as you stay within the rules, you're ok.”

Вы не ответили на вопрос!!!

Вряд ли когда охотник и жертва смогут договориться.

Разновидности ганкеров.

Прежде чем дать определение каждой группе ганкеров, нужно сделать разделение на две категории.
Ганкеры по настроению
Профессиональные ганкеры

Не сделав этого, дальнейшее деление на разновидности теряет смысл. Но даже то, что получаем тоже весь условно. В теме ганкерства вообще все условно, так как само определение не является доказанной теоремой.

Можно только примерно оценить кол-во игроков каждого типа. Мое ИМХО примерно такое:

99% игроков WoW – ганкеры по настроению
1% игроков WoW – профессиональные ганкеры

Ганкеры по настроению

Большинство осуждающих ганк, сами того не подозревая являются ганкерами. Все игроки в WoW, принадлежат к той или иной категории ганкеров.

Каждый, кто играет не первый день, прямо или косвенно был участников ганка. Я конечно видел один раз игрока 60-го уровня с 0 HK (иностранец, задолго до первого трансфера с Варсонга), но это редкое исключение. Ботов – фермеров в расчет не берем. Хотя из ботов тоже может получиться хороший ганкер, сам это видел.

Каждый раз, когда вы встречаете игроков противоположной фракции, вы принимаете решения, как поступить в той или иной ситуации – убить или нет. Даже если вы ненавидите ганкеров и стараетесь не быть ими, рано или поздно вы совершите убийство или серию убийств игроков, которые попадают под определение ганка. Не важно, как часто вы это будете делать, совершив ганк единожды, вы уже попадаете под определение “ганкер по настроению”. У данной категории ганкеров нету четкого расписания убийств, можно ганкнуть раз, можно с определенной регулярностью, но не дотягивающей до постоянства. Быть ганку или нет, зависит исключительно от игрока, от его настроения в данный момент и мировоззрения в целом.

Профессиональные ганкеры

Те, кто способен довести жертву до оргазма. Самая разрушительная категория ганкеров.

Основные черты таких ганкеров:
Большая часть времени в игре уходит на ганк
Профессиональные ганкеры активно применяют сторонние приспособления, для увеличения эффективности ганка
Для такого ганкера важен сам процесс ганка
К процессу ганка они подходят творчески
Ищут сложные ходы для ганка. Идущая по следам party – приятный бонус а не серьезная проблема
Постоянно совершенствуют свою игру, пытаются ганкать в неравных условиях
Старается убивать себе равных или сильнее (не всегда)

Умереть от руки профессионального ганкера – большая честь для неопытной жертвы.


Профессиональные ганкеры могут делиться на:

- Убивающих все что видят
- Убивающих низкоуровневых игроков
- Убивающих себе равных

Убивающие все что видят.
Думаю это предложение не требует пояснения.

Убивающие низкоуровневых персонажей.
Ганкеры, специализирующиеся исключительно на низкоуровневых персонажах. На Warsong-EU есть как минимум по одному игроку с каждой фракции.

Убивающие себе равных.
Встречаются в природе, но заметно реже, чем любая другая разновидность ганкеров.

Разновидности жертв:

У ганкеров, убивающих только себе равных, могут быть свои описания для жертв. Вот что мы составили с коллегами:

1. Жертва – прямая цель ганкера, то ради чего все затевалось. Игрок противоположной фракции, которого вы убили или планируете убить.

2. Наблюдатель – игрок противоположной фракции в поле видимости, показывающий себя нейтральной стороной (например фармящий). Под определение жертвы может не попадать по причине малых уровней (для проф.ганкера).

3. Подсос (он же “адд”)– игрок противоположной фракции, который вмешивается в процесс ганка и всячески вам мешает. Может маскироваться под наблюдателя пока не придет его время.

Как мы видим, отличия между Наблюдателем и Подсосом условны. Наблюдатель легко может поменять свой статус на Подсоса, но не наоборот.

Подсосы – низшая каста жертв.

Советы начинающим ганкерам.
Ваш маунт должен быть 100% скорости (теперь уже другие правила).
Если вы планируете стать профессиональным ганкером, то нужно стараться искоренять случайности. Поэтому вам совет – зачищайте место предполагаемого ганка от всех альянсеров.
Изучите локацию перед ганком – специфику локации, выгодные для ганка места, пути для тактических маневров, пути движения альянсо-потоков.
Не бойтесь экспериментировать, пробывать что-то новое. Ганк – процесс творческий.
Не бойтесь умереть, только через массовую практику вы научитесь убивать и избегать смерти в критических ситуациях. В которых бы умерли например, месяца два назад.
Для активного ганка лучше выбрать такие профессии как алхимия и инженерия.
Готовьтесь к тому что вас самого будут ганкать, и на первых порах больше чем вы.
Уделяйте внимание, по вашему мнению, маловажным вещам. Из мелочей строится игра опытного игрока.
После смерти не спешите ресаться. Осмотритесь по границе рес-зоны.
Запаситесь инженерными предметами и бутылками с различными зельями. Учитесь ими пользоваться с умом (про это возможно напишу отдельно как-нибудь).
Если вы варлок – нафармите примерно 50шардов, этого хватит на плодотворный вечер ганка (150-300 фрагов, в зависимости от интенсивности альянса в локации). Все не нужные вещи для ганка храните в банке, лучше нафармить побольше шардов. Они вам понадобятся.
Не используйте кулдауны на слабых противниках и практически мертвых игроках. Опыт по этому пункту придет со временем. Сам не раз умирал из-за незаюзанного дескоила или не съеденного хелстоуна.
Из под рескила хорошо уходить с помощью Invisibility Potion.
Будьте всегда готовы к нападению rogue/druid.
После того как вы реснулись и оторвались от погони не спешите слазить с маунта, подождите 15-20 секунд, возможно вас еще преследуют. Если вы будете не на маунте, то скорее всего не успеете на него сесть.
Перед нападением изучите противника.
Не спешите нападать, это особенно актуально на маршрутах движения. Вполне возможно за жертвой едут еще один, два или 10 альянсеров.
Прежде чем уходить от зерга с помощью Swiftness Potion постарайтесь заставить всех альянсеров спешиться, иначе нету смысла.
При пешем преследование вас, контролируйте соперника, если он начинает вызывать маунта – вызывайте маунта тоже.
При преследование жертвы используйте предметы на +скорость маунту – морковку, шпоры. При приближение сменяйте на пвп-одежду.
Не стесняйтесь снимать соперника с лошади - Discombobulator Ray (Орде на Варсонге могу дать Delta Security Card для изучения рецепта).
Почаще крутите игровой камерой вокруг себя – полезно.
Не лезьте на рожон к зерг-бригадам. Выследите их по одному и убейте, вы – ганкер, а не кукла для битья.
Не стоит безоговорочно верить всему что видишь. Потенциальная жертва с тегом AFK может быть совсем не AFK. Не спешите слазить с лошади. Также и варлок фармящий с синяком вдруг вызывает собаку, при этом стоит и чего-то ждет.
Даже не представляете, как часто меня спасали Invulnerability Potion, держите с собой их побольше.
Будьте следопытом в лесу (об этом возможно позже)



(с) Jenaxx

Часть вторая. Практика ганка | наверх
Эпиграф

Эксгибиционист: Во! Смотри! Во! Вот!
Толик: Куда смотреть?
Эксгибиционист: Да вот же! Смотри! Вот, вот!
Толик: Где?
Эксгибиционист: Сюда смотри! Вот! Видал?
Толик: Где? Что? Не вижу.
Эксгибиционист: Смотри же, сюда смотри, вот же, тут.
Толик: Что? Вот это?
Эксгибиционист: Ну да.
Толик: Вот это? Ты про это? (Смеется.)
Эксгибиционист: Ты чего смеешься? Да ты посмотри.
Толик: Да было б о чем говорить.
Эксгибиционист: А ты покажи, ты сам покажи!
Толик: Ага, сейчас.
Эксгибиционист: Нет, ты покажи. Пусть покажет!

Воронежский.



Вступление

Много в последнее время слышно жалоб, что в ВоВ напрочь убито ПвП, и остался сплошной фарм. Также говорят, будто разработчики заботятся только о крупных гильдиях, и сольным игрокам, а также маленьким группам, совсем некуда податься. Но я уверен, что пока на сервере есть два человека, которые могут друг друга атаковать, для них найдется развлечение. Здесь я буду писать о ганке и обо всём, что с ним связано - начиная от снаряжения, заканчивая путеводителем по зонам. Возможно, кому-то это покажется интересным.


Ornate spyglass

Предположим, нам надо убить группу отмороженных орков. Можно с криком «Ура!» броситься на них, и геройски погибнуть. Но ганкеры поступают иначе! Ясно, что орки не просто так собираются в группы – они хотят убить кого-то большого и толстого. Иначе они бы бегали по одному. Настоящий ганкер спрячется в кустах с биноклем, и будет ждать, когда появится кто-то большой и толстый. Вот когда он появится – выскакиваем из кустов с криком «Пятеро на одного – не честно!», и принимаемся бить танка или хилера, по вкусу. Лучше всего, конечно, взять танка под майнд контрол, и убить им хилера, но я бы не очень на это рассчитывал, ведь шаманы умеют сбивать майнд контрол, а в группе отмороженных орков непременно найдется пара шаманов. После того, как все орки будут убиты, не забудьте уехать на безопасное расстояние. Когда они реснутся, их единственным желанием будет скормить вас ближайшему динозавру.

См. также «рескилл».

Рескилл

http://guides.worldofwar.net/strategy.php?id=53
Итак, ты убил того самого андеда, который в прошлой жизни был твоим налоговым инспектором. Поздравляю! Но чего-то не хватает. Одной смерти для этого запрелестнца явно недостаточно! Конечно, ты мог бы сесть у его трупа и ждать, пока он реснется, и убить его еще раз. Но так не поступает настоящий ганкер! Действительно, что это за ерунда? Полная предсказуемость и никакой изобретательности. Вместо этого, возьмите бинокль и выберите место для наблюдения, где-нибудь вне зоны видимости. Это не так просто, как кажется, ведь между головой персонажа и трупом врага не должно быть препятствий.
Отлично, теперь у нас есть время дописать сочинение по литературе (курсовую, кандидатскую, чистосердечное признание или что там у вас под рукой). Когда тот андед реснется, запрыгиваем на маунта. Через пять секунд мы уже на месте и рубим беднягу еще раз.

Что делать, если вас рескилят? Советы орде. (Спасибо, Par!)

Убегайте. Потом еще раз. Потом еще, еще и еще. До тех пор, пока не добежите, куда вам надо.
Реснитесь на кладбище, и молчите в тряпочку.
Качайте твинка. Как думаете, сколько времени ганкер будет ждать, пока вы реснетесь?
Пожалуйтесь маме… Ну или хотя бы гильдии. Возможно, ганкеру будет веселее ганкать несколько человек.
Проверьте, возможно, ганкер, который к вам пристал – белый и пушистый? Ресайтесь, и делайте /beg или что-нибудь настолько же жалкое. Может, разжалобить ганкера и не получится, но поднять ему настроение получится наверняка.

Что делать, если вас рескилят? Советы альянсу.

Не ресайтесь. Особенно если вас стерегут несколько человек. Обычно никто не выдерживает больше пяти минут сидения на одном месте. А вот если вы начнете ресаться и умирать, от вас еще долго не отстанут.
Если вас убил рога, а возле трупа никого не видно – это не значит, что там никого нет.
Если вы можете реснуться за 40 ярдов от орды, или вне зоны их видимости – попробуйте. По возможности, повернитесь спиной к стене, чтобы роге некуда было тыкать свой кинжал.

(с) Melton
myrik
Всі гайди на всі профи 0-375 англійською мовою
myrik
Сайт worldofraids.com поделился запретными знаниями из бета-версии адд-она «World Of Warcraft: Burning Crusade». Речь шла о занятии, в полной мере сравнимом с медитацией — рыбалке. Шум прибоя, медленно дрейфующий по воле волн поплавок, и… рыбы, сдаваемые вендору по цене 6 голд за штуку.

Гайд по рыбной ловле в ТВС

1. Мастер Рыболов (Master Fisherman)

Новый уровень вашего умения выудить быструю и увертливую рыбу из ее родной стихии обогатился ныне новой ступенью — потолок его поднят до 375. Чтобы получить этот скилл, вам необходимо обладать как минимум уровнем в 275 очков fishing`а. После этого направляйтесь в Cenarion Refuge, что в Zangarmarsh, и побеседуйте Juno Dufrain, Мастером рыбной ловли (Нат Пэглер уже не Верховный Рыбак?), возле озера Umbrafen. Затем немного позолотите ему ручку — всего на 1 голд 25 серебра; взамен вы станете обладателем толстой, как Библия, книги — «Master Fishing — The Art of Angling». Прочитав ее, и подняв потолок прокачки рыболовли до 375, вы становитесь готовым к гриндингу.


2. Прилагаемые усилия

Разумеется, чем выше обезьяна взбирается по дереву — тем лучше виден ее зад. В этой связи прокачка умения после 300 должна была бы стать несколько более трудным делом, чем до того. В действительности чёрт оказался не так страшен, как его малютка. Приводим табличные данные по количеству пойманных рыб, необходимых для поднятия навыка на 1 ступень:

300-330 — приблизительно 8 пойманных рыб;
330-355 — приблизительно 10 пойманных рыб;
355-375 — приблизительно 12 пойманных рыб.

Всего-то?! Заядлому рыбаку к этому не привыкать — и больше ловили. Сидишь, знаете ли, с удочкой где-нибудь на берегу Калимдора, а волны о скалы — этак, плюх, плюх… красота…


3. Новый улов, новые рецепты

Barbed Gill Trout (рыба ловится в: Nagrand, Terrokar Forest, Zangarmarsh)
— Рецепт: Blackened Trout.

Zangarian Sporefish (рыба ловится в Zangarmarsh)
— Рецепт: Blackened Sporefish
— Баффы после съедения: +20 Stamina, +8 Mana/5 seconds.

Spotted Feltail (ловится в Terokkar Forest и Zangarmarsh)
— Рецепт: Feltail Delight
— Баффы после съедения: +20 Stamina, +20 Spirit

Golden Darter (ловится в Terrokar Forest)
— Рецепт: Golden Fish Sticks
— Баффы: +44 Healing, +20 Spirit

Figluster’s Mudfish (ловится в Nagrand, Netherstorm)
— Рецепт: Grilled Mudfish
— Баффы: +20 Agility, +20 Spirit

Icefin Bluefish (ловится в Nagrand и Netherstorm)
— Рецепт: Poached Bluefish
— Баффы: +23 Spell Damage, +23 Spirit

Furious Crawdad (ловится в Terokkar Forest [только в водоворотах Highland Mixed Schools])
— Рецепт: Spicy Crawdad
— Баффы: +30 Stamina, +20 Spirit


Рыбные места в Highland

Одной из особенностей нововведений являются смешанные места, «где клюет» — так называемые Highland Mixed School. Обнаружить их с легкостью можно в трех прекрасных озерах Леса Тероккар (Terokkar Forest), что в Аутлэнде:

1. Blackwind Lake (возле Skettis) — 10 подтвержденных свидетелями рыбных места (2 на западной стороне острова, 8 по краям озера).
2. Lake Ere’Noru (выше Allerian Stronghold) — 4 рыбных места.
3. Lake Jorune (выше Stonebreaker Hold) — 3 рыбных места.

Места ловли подсвечиваются на карте яркими желтыми точками, но! Лишь в том случае, если вы уже открыли эти самые локации.

Чтобы попасть в этот заповедник трёх озер, необходим крылатый маунт, увы и ах. Все три озера требуют немалого скилла для успешной ловли — 430, для рарных рыб и вовсе — 525. Окружающие области относительно скромны — 375, иногда 355. На острове в озере Блэквинд, в локации Skettis, ловится почему-то легче, хотя документально это пока и не подтверждено.


Приём улова за голд (Goldenscale Vendorfish)

Удивительно — теперь рарные, рандомные и рыбы «открытой воды» могут быть сданы специальному вендору — по 6 единиц золота за 1 штуку. Кроме этого, как и ранее, у вас есть шанс выловить разного рода предметы, как, например:

* Curious Crate — сундучок, содержащий 2-6 Knothide Leather Scraps, 1-3 Netherweave Cloth, или 1-3 Fel Iron Ore.
* Goldenscale Vendorfish — именно они идут вендору по 6 gold.
* Inscribed Scrollcase — содержит от 1 до 3 свитков 60 уровня.
* Mote of Water (1-2) — десять штук, которые могут быть конвертированы в Primal Water кликаньем на стаке. Primal Water не может быть конвертирована обратно.
* Off-hand fish — одна из прикольных игровых фич, оружие в виде рыбины, которым так хорошо охаживать какого-нибудь олуха на баттлграунде по спесивой физиономии: Enormous Barbed Gil Trout и Huge Spotted Feltail.


4. Новая экипировка рыболовов

Прежде, чем начать усердно забрасывать крючок и наживку в озеро, вам понадобится новая удочка — ведь требуемый уровень скилла очень высок.

Одна из новых удочек из «Angler’s Arsenal», это — Seth’s Graphite Fishing Pole, награда за выполнения квеста Rather Be Fishin. Она добавляет +20 к скиллу рыбной ловли и +52 стамины (неужели теперь ее можно применять в бою?). Хороша для альянсеров, которые по понятным причинам не могли в свое время приобрести экстремальную удочку Ната Пейгла с +25 к скиллу.


5. Новые локации для «ловли тунца»

Zangarmarsh
— Umbrafen Lake (необходимый скилл: 305)
— The Lagoon (необходимый скилл: 305)
— Marshlight Lake (необходимый скилл: 355)
— Sporewind Lake (необходимый скилл: 355)
— Serpent Lake (необходимый скилл: 355)

Terrokar Forest
— Bodies of water near Tuuren. (необходимый скилл: 355)
— Silmyr Lake (необходимый скилл: 355)
— Blackwind Lake (необходимый скилл: 430)
— Lake Ere’Noru and Lake Jorune (необходимый скилл: 430)

Nagrand
— Skysong Lake (необходимый скилл: 380)
— Lake Sunspring (необходимый скилл: 430)

Netherstorm
— Eco-Dome Midrealm (необходимый скилл: 380)
myrik
Алхімія 300+

Trainer:

Volatile Healing Potion [300] - Requires level 55 - Restores 1050 to 1750 Health
Materials - 1 Golden Sansam, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

Onslaught Elixir [300] - Requires Level 50 - Increases Attack power by 60 for 1 hour
Materials - 1 Mountain Silversage, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

Adept's Elixir [300] - Requires Level 50 - Increases Spell Damage and Healing by up to 24
and spell critical strike rating by 24 for 1 hour
Materials - 1 Dreamfoil, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

Elixir of Major Strength - Requires Level 50 - Increase your Strength by 35 for 1 hour
Materials - 1 Mountain Silversage, 1 Felweed

Elixir of Healing Power - Requires Level 50 - Increases the effects of healing spells that
you cast by up to 50 for 1 hour
Materials - 1 Golden Sansam, 1 Dreaming Glory, 1 Imbued Vial

Unstable Mana Potion - Requires Level 55 - Restores 1350 to 2250 Mana
Materials - 2 Rageveil, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

Elixir of Mastery - Requires Level 50 - Increases all stats by 15 for 1 hour
Materials - 3 Terocone, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

Mercurial Stone [325] - Required by Jewelcrafters to Transmute Truesteel
Materials - 1 Primal Earth, 1 Primal Life, 1 Primal Mana

Super Healing Potion [330] - Requires Level 55 - Restores 1500 to 2500 Health
Materials - 2 Dreaming Glory, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

Specializations:

Master of Potions - Allows an Alchemist to sometimes create an additional potion when brewing high level potions
Starts with Quest from Lauranna Thar'well at Cenarion Refuge in Zangarmarsh
Quest sends you to The Botanica in Tempest Keep to retrieve The Botanist's Field Guide from High Botanist Freywenn
Also requires the Following:
- 5 Super Healing Potions
- 5 Super Mana Potions
- 5 Major Dreamless Sleep Potions

Master of Elixirs - Allows an Alchemist to sometimes create an additional elixir when brewing high level elixirs
Starts with Quest from Lorokeem (Grand Master Alchemist) in Lower City Shattrath
Quest sends you to Caverns of Time to collect 10 Essences of Infinity from Rift Lords and Rift Keepers.
Also requires the Following:
- 5 Elixir of Major Defense
- 5 Elixir of Mastery
- 5 Elixir of Major Agility

Master of Transmutation - Allows an Alchemist to sometimes to get greater results when transmuting materials
Starts with Quest from Zarehvi at The Stormspire in Netherstorm
Quest asks only for the following:
- 3 Primal Might

Purchased Recipes:

Recipe: Flask of the Titans - Sha'tar Vendor in Shattrath
Requires The Sha'tar Exalted

Recipe: Flask of Supreme Power - Keepers of Time Quartermaster in Caverns of Time
Requires Keepers of Time Exalted

Recipe: Flask of Distilled Wisdom - Cenarion Expedition Quartermaster in Zangarmarsh
Requires Cenarion Expedition Exalted

Flask of Chromatic Resistance - Lower City Quartermaster in Shattrath
Requires Lower City Exalted

Recipe: Elixir of Camouflage - Grand Master Alchemist Gribble in Honor Hold (Limited
Quantity 1)
Elixir of Camouflage [305] - Requires Level 50 - Imbiber cannot be tracked for 1 hour
Materials - 1 Rageveil, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

Recipe: Sneaking Potion - Leeli Longhaggle in Allagrian Stronghold, Reagent Vendor in
Zabra'jin (Limited Quantity 1)
Sneaking Potion [315] - Requires Level 50 - Increases Stealth a Great Deal for 1 minute
Materials - 2 Rageveil, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

Recipe: Elixir of Major Frost Power - Haalrun in Telredor, Reagent Vendor in
Zabra'jin (Limited Quantity 1)
Elixir of Major Frost Power [320] - Requires Level 50 - Increases Frost Spell Damage by up to 55 for 1 hour
Materials - 2 Mote of Water, 1 Ancient Lichen, 1 Imbued Vial

Recipe: Elixir of Major Agility - Honor Hold Quartermaster
Requires Honor Hold - Honored
Elixir of Major Agility - Requires Level 55 - Increases your Agility by 35 for 1 hour
Materials - 1 Terocone, 2 Felweed, 1 Imbued Vial

Recipe: Shrouding Potion - Sporeggar Provisioner
Requires Sporeggar Exalted
Shrouding Potion - Requires Level - Requires Level 55 - Shrouds you from nearby enemies so you seem less threatening to them.
Materials - 3 Rageveil, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial

Recipe: Super Mana Potion - Haalrun in Telredor & Daga Ramba in Tunderlord Village(Limited Quantity 1)
Super Mana Potion [340] - Requires Level 55 - Restores 1800 to 3000 Mana
Materials - 2 Netherbloom, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

Recipe: Elixir of Major Defense - Haalrun in Telredor & Daga Ramba in Thunderlord Village(Limited Quantity 1)
Elixir of Major Defense [345] - Requires Level 55 - Increases Armor by 550 for 1 hour
Materials - 3 Ancient Lichen, 1 Terocone, 1 Imbued Vial

Recipe: Elixir of Major Firepower - Scryers Quartermaster in Shattarah
Elixir of Major Firepower [345] - Requires Level 50 - Increases fire spell damage by up to 65 for 1 hour
Materials - 3 Mote of Fire, 1 Ancient Lichen, 1 Imbued Vial

Recipe: Transmute Skyfire Diamond - Honor Hold Quartermaster
Requires Honor Hold - Honored
Transmute Skyfire Diamond - Requires 3 Blood Garnet, 3 Flame Spessarite, 3 Azure Moonstone,
2 Primal Fire, 2 Primal Air
Produces - Skyfire Diamond

Recipe: Major Nature Protection Potion - Fedryen Swiftspear in Cenarion Expedition
Requires Cenarion Expedition - Exalted
Major Nature Protection Potion [350] - Requires Level 60 - Absorbs 2800 to 4000 Nature Damage. Lasts 1 hour
Materials - 1 Primal Life, 1 Mana Thistle, 1 Imbued Vial

Recipe: Transmute Primal Might - Skreah in Shattrath
Transmute Primal Might [350] - Requires 1 Primal Earth, 1 Primal Water, 1 Primal Air, 1 Primal Fire, 1 Primal Mana
Produces - 1 Primal Might

Recipe: Transmute Primal Water - Sporeggar Quartermaster Revered Reputation
Transmute Primal Water [350] - Requires 1 Primal Earth
Produces - 1 Primal Water

Recipe: Transmute Primal Air - Cenarion Expedition Quartermaster Revered Reputation
Transmute Primal Air [350] - Requires 1 Primal Water
Produces - 1 Primal Air

Recipe: Transmute Primal Earth - Kurenai Quartermaster Revered Reputation
Transmute Primal Earth [350] - Requires 1 Primal Fire
Produces - 1 Primal Earth

Recipe: Alchemist's Stone - Almaador in Shattrath City Sha'tar Revered Reputation
Alchemist's Stone - Epic Trinket
+15 Strength
+15 Agility
+15 Stamina
+15 Intellect
+15 Spirit
Equip: Increase the effect that Healing and Mana potions have on the wearer by 40%

Materials - 1 Philosopher's Stone, 1 Earthstorm Diamond, 1 Skyfire Diamond, 2 Fel Lotus, 5 Primal Might
Requires: Alchemy Lab

Recipe: Transmute Earthstorm Diamond - Cenarion Expedition Quartermaster in Zangarmarsh
Requires Cenarion Expedition Honored
Transmute Earthstorm Diamond - Requires 3 Deep Peridot, 3 Shadow Draenite, 3 Golden Draenite, 2 Primal Earth, 2 Primal Water
Produces - Earthstorm Diamond

Recipe: Elixir of Major Shadow Power - Lower City Quartermaster in Shattrath
Requires Lower City Revered
Elixir of Major Shadow Power

Looted Recipes:

Recipe: Heroic Potion
Heroic Potion [350] - Increases Strength by 70 and health by 700 for 15 seconds
Materials - 2 Terocone, 1 Ancient Lichen, 1 Imbued Vial

Recipe: Destruction Potion
Destruction Potion [350] - Increases Spell Critical Chance by 2% and increases damge done by up to 120 for 15 seconds
Materials - 2 Nightmare Vine, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial
Looted From - Arrakoa

Recipe: Haste Potion
Haste Potion [350] - Increase Haste Rating by 400 for 15 seconds
Materials - 2 Terocone, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial

Recipe: Elixir of Major Mageblood
Major Mageblood [355] - Requires Level 60 - Regenerates 16 Mana ever 5 seconds for 1 hour
Materials - 1 Ancient Lichen, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial

Recipe: Insane Strength Potion
Insane Strength Potion - Requires Level 50 - Increases your Strength by 120 and decreases your defense rating by 75 for 15 sec.
Materials - 3 Terocone, 1 Imbued Vial
Looted From - Sethekk Halls, Mana Tombs

Recipe: Major Dreamless Sleep Potion
Major Dreamless Sleep Potion - Requires Level 60 - Puts the imbiber in a dreamless sleep for 12 sec. During that time the imbiber heals 3600 health and 3600 mana.
Materials - 1 Dreaming Glory, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial

Recipe: Elixir of Empowerment
Elixir of Empowerment [365] - Requires Level 60 - Reduces the magical resistances of your spell targets by 30 for 1 hour
Materials - 1 Netherbloom, 1 Mana Thistle, 1 Imbued Vial

Recipe: Major Holy Protection Potion
Binds on Pickup
Major Holy Protection Potion - Absorbs 2800-4000 Holy Damage. Lasts 1 hour
Materials - 1 Primal Life, 1 Primal Water, 1 Imbued Vial
Looted From - Abyssal Destroyer at Forge Camp: Terror in Blade's Edge Mountains.

Recipe: Fel Strength Elixir
Binds on Pickup - Rare Quality
Fel Strength Elixir - Requires Level 60 - Increases Attack Power by 120 and Stamina by 20 for 1 hour
Materials - 2 Terocone, 2 Nightmare Vine, 1 Imbued Vial
Looted From - Wrathwalker in Shadowmoon Valley

Recipe: Fel Mana Potion
Binds on Pickup - Rare Quality
Fel Mana Potion [365] - Requires Level 60 - Restores 3200 mana over 24 sec. but at a cost.
Also reduces damage and healing done by magical spells and effects by 25 for 15 min.
Materials - 1 Mana Thistle, 2 Nightmare Vine, 1 Imbued Vial
Looted From - Caster at the Eclipsion sub zone in Shadowmoon Valley.

Recipe: Fel Regeneration Potion
Binds on Pickup - Rare Quality
Fel Regeneration Potion - Requires Level 60 - Use: Restores 3200 health over 24 sec. but at a cost. All stats are reduced by 15 for 15 min.
Materials - 2 Felweed, 3 Nitemare Vine, 1 Imbued Vial
Looted From - Illidari Point


Discovery Recipes:

These are recipes that have been "Discovered" by players while they were making other already learned potions/elixirs.

Flask of Mighty Restoration - Increases the player's mana regeneration by 70 mana per
5 seconds for 2 hours
Materials - 10 Terocone, 20 Dreaming Glory, 1 Fel Lotus, 1 Imbued Vial
Discovered While Making: Adept's Elixir, Super Healing Potion

Transmute Primal Life to Primal Earth
Requires - Primal Life
Produces - Primal Earth

Flask of Fortification - Upgraded Flask of the Titans
Discovered While Making: Unstable Mana Potion

Flask of Arcane Fortification - Increases the player's resistance to Arcane spells by 75 and health regeneration by 40 every 5 seconds for 2 hrs. You can only have the effect of one flask at a time. This effect persists through death.
Materials - 20 Netherblooom, 10 Mana Thistle, 1 Fel Lotus, 1 Imbued Vial
Discovered While Making: Adept's Elixir, Super Healing Potion

Flask of Shadow Fortification - Increases the player's resistance to shadow spells by 75 and health regeneration by 40 every 5 seconds for 2 hrs. You can only have the effect of
one flask at a time. This effect persists through death
Materials - 20 Nightmare Vine, 10 Mana Thistle, 1 Fel Lotus, 1 Imbued Vial
Discovered While Making: Elixir of Major Agility

Flask of Relentless Assault - Increases Attack Power by 360 for 2 hours
Materials - 1 Fel Lotus, 10 Mana Thistle, 20 Terocone, 1 Imbued Vial
Discovered While Making: Elixir of Greater Frost Power

Transmute Primal Earth to Primal Life
Requires - Primal Earth
Produces - Primal Life

Flask of Relentless Assault - Increases the player's attack power by 360 for 2 hours.
Materials - 1 Fel Lotus, 10 Mana Thistle, 20 Terocone, 1 Imbued Vial
Discovered While Making: Onslaught Elixir
myrik
Cooking (300-375)

Table of Contents

Horde

First you need to learn Master Cooking, so go see Baxter in the tavern in Thrallmar and buy the Master Cooking Manual.


300 to 325
Buy the recipe for Ravager Dogs from Cookie One-Eye in Thrallmar (by the stables) and then go kill Ravagers around Falcon Watch until you have about 35-40 meat.

326 to 350
Two choices here.
1). Go buy the Roasted Clefthoof recipe from Nula the Butcher in Garadar (Nagrand) and then kill Clefthooves around Nagrand for about 35-40 meat or:
2). Go buy the Warp Burger recipe from Innkeeper Grilka in Stonebreaker Hold (Terokkar Forest) and then kill Warp Stalkers/Hunters around Terokkar Forest for about 35-40 meat.

351 to 375
This part is a problem at the moment. The best way to get to 375 at the moment is by fishing up Furious Crawdads in the lakes around Terokkar Forest and then cooking them. You can buy the recipe from Rungor in Stonebreaker Hold.
However, you can go to Blade's Edge Mountains and find an NPC called Matron Varah who gives you a quest to get her Raptor Ribs and Serpent Flesh. Once you complete it, she'll teach you how to make Crunchy Serpent, which will stay green untill 375.


Alliance

First you need to learn Master Cooking, so go see Gaston in Honor Hold and buy the Master Cooking Manual.

300 to 325
Buy the recipe for Ravager Dogs from Father Malgor Devidicus in Honor Hold and then go kill Ravagers around Falcon Watch until you have about 35-40 meat.

326 to 350
Two choices here.
1). Go buy the Roasted Clefthoof recipe from Nula the Butcher in Garadar (Nagrand) and then kill Clefthooves around Nagrand for about 35-40 meat or:
2). Go buy the Warp Burger recipe from Supply Officer Mills in Allerian Stronghold (Terokkar Forest) and then kill Warp Stalkers/Hunters around Terokkar Forest for about 35-40 meat.

351 to 375
This part is a problem at the moment. The best way to get to 375 at the moment is by fishing up Furious Crawdads in the lakes around Terokkar Forest and then cooking them. You can buy the recipe from Innkeeper Biribi in Allerian Stronghold.
However, you can go to Blade's Edge Mountains and find an NPC called Matron Varah who gives you a quest to get her Raptor Ribs and Serpent Flesh. Once you complete it, she'll teach you how to make Crunchy Serpent, which will stay green untill 375.
myrik
First Aid (300-375)

Minimum Requirements
180 Runecloth
110 Netherweave Cloth

Horde


Horde

First you need to learn Master First Aid, so go see Aresella in Falcon Watch and buy the First Aid Manual (whilst your there, buy the Netherweave and Heavy Netherweave books too).

300 to 330
Make Heavy Runecloth Bandages. You'll need make about 80-90 to get to 330.

331 to 360
Make Netherweave bandages to 360. You'll need to make about 60-70 to get to 360.

361 to 375
Make Heavy Netherweave bandages to 375. You need to make about 20.


Alliance


Alliance

First you need to learn Master First Aid, so go see Burko in the Temple of Telhamut and buy the First Aid Manual (whilst your there, buy the Netherweave and Heavy Netherweave books too).

300 to 330
Make Heavy Runecloth Bandages. You'll need make about 80-90 to get to 330.

331 to 360
Make Netherweave bandages to 360. You'll need to make about 60-70 to get to 360.

361 to 375
Make Heavy Netherweave bandages to 375. You need to make about 20.
myrik
Herbalism 300+

Zones:

Hellfire Peninsula
Felweed, Dreamfoil, Mountain silversage, Golden Sansam, Dreaming Glory

Zangarmarsh
Felweed, Blindweed, Golden Sansam, Rageveil, Dreamfoil, Flame Cap, Dreaming Glory

Terrokar Forest
Felweed, Dreaming Glory, Terrocone

Nagrand
Felweed, Dreaming Glory

Blade's Edge
Dreaming Glory, Felweed

Netherstorm
Dreaming Glory, Netherbloom, Liferoot, Golden Sansam, Mana Thistle

Shadowmoon Valley
Felweed, Terrocone, Nightmare Vine

Instance Coilfang Reservoir: Slave Pens
Dreaming Glory, Rageveil, Felweed, Ancient Lichen

Instance Auchindoun: Mana Tombs
Ancient Lichen



Special Herbs:

Fel Blossom - Use: Absorbs 750 to 1250 Damage, lasts 15 seconds
Requires Level 60, Soulbound
Found in Felweed

Flame Cap - Use: Chance to Strike a Ranged of Melee target for 40 fire damage. Also increases Fire spell damage by up to 80. Lasts 1 min.
Requires Level 55

Fel Lotus
Randomly found in any herb

Mote of Life
Found in any herb. Not exclusive to herbalism.

Bog Giants - all kinds are lootable via herbalism much like most beasts are skinnable after they have been fully looted. This rewards one of:

Small Mushroom (gray quality)
Zangarcap - 4300 food
Felweed
Dreaming Glory
Ragveil
Terocone
Ancient Lichen
Mote of Life (1-2)

Netherbloom Pollen - Random Stat Increased or Decreased by 50, Lasts 15 minutes
Acquired after picking Netherbloom

Mote of Mana - Randomly found in Netherbloom

Mana Thistle - This can be found in various zones, but only in places that are reachable only by flight. You will gain a random amount of mana after picking Mana Thistle

Nightmare Vine - After picking you take 100 damage per second for 8 seconds due to poison spores coming out of the plant. Possibly resistable.
myrik
Jewelcrafting FAQ

Where do I start?
Apprentice through Artisan Jewelcrafting may ONLY be trained in Silvermoon City (Horde) and The Exodar (Alliance). This is of course subject to change, but at the moment plan on a trip to those cities. Master Jewelcrafting may be trained at Thrallmar (Horde) and Honor Hold (Alliance) in Hellfire Peninsula.

What do you need for Jewelcrafting?
Primarily, ore and gems. There are a few that use alchemy mats, a few that use enchanting mats, and a few that use assorted mob drops, but nothing in such quantity that it would merit taking a second profession other than mining.

Where can I use Jewelcrafting?
Anywhere, there are no fixed resources required (like a Forge or Moonwell). Most Jewelcrafting items require a Jeweler's Kit to produce, this is a trade item you can buy from nearly any Trade Goods vendor for 8s.

What can I make with Jewelcrafting?
As the flavor text specifies, you will learn how to cut precious gems and craft jewelry. Specifically, Jewelcrafting allows you to make rings, necklaces, trinkets, a few crowns, and socketable gems. This is a very unique profession in that it produces two types of gains, new gear for accessory slots and augmentation of existing gear. It's a hybrid between a production profession like tailoring and the service profession of enchanting.

How good are these accessories?
The obvious shining point of Jewelcrafting accessories is that accessories are traditionally rare to characters below level 30, so being able to create accessories customized for characters leveling up is wonderful. Past level 30, the Jewelcrafting gear is vastly outpaced by dungeon loot. Past 30, Jewelcrafting items seem to be at roughly a "quest reward" level, and as of yet there are no "ringers" that would warrant taking off dungeon loot for. I imagine this may be addressed at launch via rare designs and just more designs in general. Endgame Jewelcrafting is not about accessories though, it's all about the gems!

Which classes benefit most from Jewelcrafting?
Since accessories can be used by anyone, and there are gem cuts to augment virtually every stat, all classes benefit most from Jewelcrafting. There are necklaces with high attack power, rings with armor and defense, trinkets with mana regeneration, socketed gems with crit rating. This really is a unique profession in that it doesn't seem biased toward any class or role.

Which professions work well with Jewelcrafting?
I would strongly recommend picking up Mining if you plan on Jewelcrafting. The reason is threefold. First, it's cheaper. smile.gif Second, your materials may be in short supply due to the greater demand and lesser portability of ore versus bars, and you can't do much with bars (I imagine the ore market will boost when the expansion is released, but overall the demand for bars comes from many sources, the demand for ore is exclusively on Jewelcrafting). Third, by mining you will find gems naturally on the nodes while mining in ADDITION to the gems you will get when you Prospect all of that ore, not to mention stones for statues.

If not mining, I might recommend Enchanting, as nearly everything you can produce as a Jewelcrafter is of at least Uncommon rarity, and in many cases isn't worth selling on the Auction House due to oversaturation. Since very little of it is Soulbound however, there's not much difference if you simply stick Enchanting on an alt.

What should I skill up on?
There are two major standbys for leveling Jewelcrafting, Stone Statues and Trade Goods.
Those practically worthless stones that drop from mining nodes are converted into Stone Statues for a cheap Renew (10 hp/s for 15s at the Rough level up to 50 hp/s for 15s at the Dense level) and cheap Jewelcrafting levels.
Trade Goods are mats required for some of your Jewelcrafting recipes that are made from base metals, very similar to the clothcrafting or engineering schema in that at the "Copper" level you use the "Delicate Copper Wire" trade good in almost everything you do, and it uses 2 Copper Bars. So this is an item you can make for cheap skill that you will use to gain more skill, and is one of the only times in Jewelcrafting that Bars will be more important than Ore. smile.gif

What should I stockpile now to level Jewelcrafting?
Given new recipe information, I would strongly encourage potential jewelcrafters to stockpile both Copper (at least 200) and Thorium Ore and Thorium-related gems. This will get you only to 300, at 300 you will need Outland materials pretty much in exclusivity.

How high can I get with materials from Azeroth?
310, this is pretty much the same for all other professions as far as I've seen.

What is Prospecting?
Prospecting is a skill that can be trained at level 20 Jewelcrafting from any Jewelcrafting vendor. It grants the Prospecting ability in your ability book. In game text:
Prospecting
2 sec cast
Search 5 ore of a base metal for precious gems. This will destroy the ore in the process.

The function is incredibly similar to Disenchant, it kills the ore but has a chance at returning materials used in your profession. In this case, gems.

What gems can be found with Prospecting?
From all testing so far, you can get any gem that is naturally found on the node of that ore type (eg Shadowgem from Copper, Citrine from Mithril, Azeorthian Diamond from Thorium, Flame Spessarite from Fel Iron)

Are there any restrictions to Prospecting?
Two actually. First of all, as the description states you can only search ore of a base metal. This excludes noble metals such as Silver, Gold, Truesilver, Eternium, and Khorium (any ore with "green" rarity), this ALSO excludes "special" metals such as Dark Iron, Lesser Bloodstone, Indurium, et cetera. Second, you must have Jewelcrafting skill roughly equivalent to the mining skill required to mine that ore (eg 175 for Mithril, 300 for Fel Iron, 350 for Adamantite)

I have a ton of gems, now what?
Below 300 Jewelcrafting skill, gems are only used as part of jewelry creations, and although you will need a lot of gems to skill up, they don't really take value until past 300.

Past 300, the Outland-exclusive gems can be "cut" into gems that can be added to socketable equipment.

Aren't socketable gems just portable enchants?
Gems are "portable" in the sense that a Jewelcrafter can cut a gem and sell it on the Auction House, but they have restrictions too. Gems can't be added to gear that does not have pre-existing sockets, enchants can be.

Can you socket AND enchant an item?
Yes, sockets are seperate from enchantments, you can use both on the same piece of gear. sm_lol1.gif

Can you change gems in an item?
Yes, works just like enchantments. This means that your old "enchantment" (gem) is lost, but you can put a new one in no problem.

Can I stand in Orgrimmar all day cutting gems for people to make money?
EDIT: Yes. So far, ONLY meta gems have a cooldown on gem cutting, this cooldown is 1 hour and it does NOT affect the cutting of other Uncommon and Rare gems.

How do I cut gems?
Gem cutting requires a gem, a recipe for the specific "cut" of gem you're aiming for, and a Simple Grinder, which is just a trade item found on nearly any trade goods vendor for 2g50s.

What does specific cut mean?
As mentioned in the Jewelcrafting preview, there is more than one way to cut each type of gem. For example, a Golden Draenite can be cut Brilliant (+6 Intellect), Gleaming (+6 Spell Critical Rating), Thick (+6 Defense Rating), Rigit (+6 Hit Rating), or Smooth (+6 Critical Strike Rating), and these are just the ones we know of so far. Every cut requires a different recipe, so you can imagine already how many potential recipes there are!

Where do I find these recipes?
In the alpha, a small selection of gem cutting recipes have been placed on the Master Jewelcrafters in Thrallmar and Honor Hold. In the release, these recipes are designed to be world drops. I imagine some of them will be vendor-bought, but the vast majority of gem cuts will be found in the world. Additionally, there are some blue gem recipes that have so far been found only in Nagrand.

Blue gems?
There are six "uncommon" (green rarity) Outland gems: Blood Garnet, Flame Spessarite, Deep Peridot, Golden Draenite, Shadow Draenite, and Azure Moonstone. They come with relatively similar and common drop rates from Fel Iron, Adamantite, and Khorium nodes, as well as Fel Iron and Adamantite prospecting. In addition to this, there are super rare blue (blue rarity) gems that are found the same way with an exceedingly lower drop rate, these gems tend to produce fabulous effects when cut.

What kind of effects?
From the limited number of rare recipes I have so far, the stat gain from rare gems is a very marginal increase over their uncommon equivalents. For example, the Brilliant Golden Draenite gives +6 Intellect, but the extraordinarily rare Brilliant Dawnstone, with an even more rare recipe drop, gives +8 Intellect.

Are rare gems really worth it then?
Absolutely! For the extra day of stripmining it takes you to find a Dawnstone, you can have 100 days of playtime with a piece of Tier 7 armor that has 2 more intellect than everyone else's. Understand that as a line item, the increase is not that significant, but when you consider that it is a bonus above and beyond everything else you have, getting the best gems you can for your gear will be crucial.

What is the best gem you've seen so far?
Brutal Earthstorm Diamond
+3 Melee Damage & Chance to Stun Target
Requires at least 5 Red gems and at least 5 Yellow gems and at least 5 Blue gems
"Only fits in a meta gem slot."

What does the 5 Red, Yellow, and Blue gems thing mean?
So far, only "Head" items have been found to have Meta sockets. When socketing a meta gem, you will ONLY receive that gem's effect if the special condition is met. The special condition is different for each meta gem, and refers to all of the other gems on your gear. In this case, across the rest of your gear, you must have at least 5 red gems, 5 yellow gems, and 5 blue gems.

What qualifies as a red, yellow, and blue gem?
A gem that is red, orange, or purple counts as a red gem. A gem that is yellow, orange or green counts as a yellow gem. A gem that is blue, green or purple counts as a blue gem. Therefore, for the purposes of checking meta gem requirements, a purple gem counts as 1 red, 1 blue. This will be very important to meet the high requirement on Brutal Earthstorm Diamond.

Gem Cuts known so far:

Cut Color Effect1 Effect2

Lustrous Blue Mana/5

Solid Blue Stamina

Sparkling Blue Spirit

Stormy Blue Spell Penetration

Dazzling Green Intellect Mana/5

Enduring Green Stamina Defense

Jagged Green Stamina Critical Strike

Radiant Green Spell Penetration Spell Critical

Brutal Meta Melee Damage Chance to Stun

Destructive Meta Spell Critical Spell Reflect

Glinting Orange Agility Hit Rating

Inscribed Orange Strength Critical Strike

Luminous Orange Intellect Healing

Potent Orange Spell Critical Spell Damage

Glowing Purple Stamina Spell Damage

Royal Purple Mana/5 Healing

Shifting Purple Agility Stamina

Sovereign Purple Strength Stamina

Bold Red Strength

Delicate Red Agility

Runed Red Spell Damage

Subtle Red Dodge

Teardrop Red Healing

Bright Red Attack Power

Brilliant Yellow Intellect

Gleaming Yellow Spell Critical

Rigid Yellow Hit Rating

Smooth Yellow Critical Strike

Thick Yellow Defense

Flashing Red Parry



Prospectable Ore list with Required Jewelcrafting Skill to Prospect:
Ore Skill Requirement

Copper 20

Tin 50

Iron 125

Mithril 175

Thorium 225

Fel Iron 300

Adamantite 350
myrik
Mining 300+

Mining difficulty:
Fel Iron Deposite: Skill 300

Eternium ore: Skill 300 (Found only in other deposits)

Adamantite Deposit: Skill 325

Rich Adamantite Deposit: Skill 350

Khorium Vein: Skill 375

Zones:

Hellfire Peninsula
Fel Iron , Thorium
- Eternium found in Fel Iron

Zangarmarsh
Fel Iron , Adamantite, Khorium
- Eternium found in Fel Iron and Adamantite

Terokkar Forest
Fel Iron , Adamantite, Rich Adamantite
- Eternium found in Fel Iron and Adamantite

Nagrand
Fel Iron , Adamantite, Rich Adamantite, Khorium
- Eternium found in Adamantite and Khorium

Blade's Edge
Fel Iron , Adamantite, Rich Adamantite, Khorium
- Eternium found in Adamantite

Netherstorm
Fel Iron , Adamantite, Rich Adamantite, Khorium

Shadowmoon Valley
Fel Iron , Adamantite, Rich Adamantite
- Eternium found in Adamantite
myrik
Які рецепти і де випадають

Alchemy

335 Recipe: Fel Strength Elixir http://www.wowhead.com/?item=31680
Drops from Demons in Legion Hold, Shadowmoon Valley(Loc 24,35). Terrormaster, Mo'Arg Weaponsmith, Wrathalker and Shadow Council Warlock have dropped it so far.(Confirmed)

345 Recipe: Fel Regeneration Potion http://www.wowhead.com/?item=31681
Drops from mobs at The Deathforge, Shadowmoon Valley(Loc 39,39). Deathforge Guardians/Imps/Tinkerers have dropped it so far.(Confirmed)

360 Recipe: Fel Man Potion http://www.wowhead.com/?item=31682
Drops from mobs at Eclipse Point, Shadowmoon Valley(Loc 47,66), and Eclipsion mobs to the east of Eclipse Point. So far Eclipsion Bloodwarder/Blood Knight/Spellbinder/Soldier/Cavalier/Archmage/Centurion have dropped it. (Confirmed)

360 Recipe: Major Arcane Protection Potion http://www.wowhead.com/?item=22923
Drops from Vir'aani Arcanist around Oshu'Gun in Nagrand(Loc 38,6.(Confirmed)

360 Recipe: Major Fire Protection Potion http://www.wowhead.com/?item=22920
Drops from Sunseeker Astromage in Mechanar, Tempest Keep(instance), Netherstorm.(Confirmed)

360 Recipe: Major Holy Protection Potion http://www.wowhead.com/?item=22925
Drops from Abyssal Flamebringers in Blade's Edge Mountains, they are in Forge Camp: Terror, the southernmost part of the western fly-only area. (Confirmed)

360 Recipe: Major Frost Protection Potion http://www.wowhead.com/?item=22921
Drops from Nexus-Prince Shaffar in Mana-Tombs, Auchindoan(instance), Terokkar Forest.(Confirmed)

360 Recipe: Major Shadow Protection Potion http://www.wowhead.com/?item=22924
Drops from Shadow Council Warlock in Legion Hold, Shadowmoon Valley(Loc 24,39).(Confirmed)

365 Recipe: Ironshield Potion http://www.wowhead.com/?item=22927
Drops from Captain Skarloc in Old Hillsbrad Foothills, Caverns of Time(instance), Tanaris.(Confirmed)

myrik
Blacksmithing

360 Plans: Felsteel Gloves http://www.wowhead.com/?item=23605
Drops from Auchenai Monk in Auchenai Crypts, Auchindon(instance), Terokkar Forest. (Confirmed)

360 Plans: Felsteel Leggings http://www.wowhead.com/?item=23606
Drops from Unchained Doombringer in The Arcatraz, Tempest Keep(instance), Netherstorm.

360 Plans: Khorium Belt http://www.wowhead.com/?item=23608
Drops from Murkblood Raider at Sunspring Post, Nagrand(Loc 33,42).

360 Plans: Khorium Pants http://www.wowhead.com/?item=23609
Drops from Deathforge Guardian at The Deathforge, Shadowmoon Valley(Loc 39,39). Comment on Wowhead says it drops from Blacksmiths too.

365 Plans: Felsteel Helm http://www.wowhead.com/?item=23607
Drops from Cabal Fanatic in Shadow Labyrinth, Auchindoan(instance), Terokkar Forest.(Confirmed)

365 Plans: Khorium Boots http://www.wowhead.com/?item=23610
Drops from Disenbodied Protector at Ruins of Enkaat in Netherstorm(Loc 34,53).(Confirmed)

365 Plans: Ragesteel Gloves http://www.wowhead.com/?item=23611
Drops from Boulderfist Warrior around Halaa in Nagrand(Loc 41,34 / 50,54).

365 Plans: Ragesteel Helm http://www.wowhead.com/?item=23612
Drops from Anger Guard at Force Camp:Anger in Blade's Edge Mountains(Loc 74,42).

370 Plans: Earthpeace Breastplate http://www.wowhead.com/?item=23617
Drops from High Botanist Freywinn in The Botanica, Tempest Keep(instance), Netherstorm.

370 Plans: Ragesteel Breastplate http://www.wowhead.com/?item=23613
Drops from Ashtongue Warrior in Shadowmoon Valley(59,36).

370 Plans: Swiftsteel Gloves http://www.wowhead.com/?item=23615
Drops from Nexus Stalker in Mana Tombs, Auchindoan(instance), Terokkar Forest.

375 Plans: Greater Rune of Shielding http://www.wowhead.com/?item=23639
Drops from Sunfury Bloodwarder at Manaforge B'Naar in Netherstorm(Loc 25,70).(Confirmed)
myrik
Enchanting

320 Formula: Enchant Boots - Fortitude http://www.wowhead.com/?item=22543
Drops from Ethereal Priest in Mana-Tombs, Auchindoan(instance), Terokkar Forest.

320 Formula: Enchant Bracer - Major Defense http://www.wowhead.com/?item=22530
Drops from Ethereum Researcher west of Manaforge Ultris in Netherstorm(Loc 56,39).

340 Formula: Enchant Boots - Dexterity http://www.wowhead.com/?item=22544
Drops from Raging Skeleton in Auchenai Crypts, Auchindoan(instance), Terokkar Forest.

340 Formula: Enchant Weapon - Major Intellect http://www.wowhead.com/?item=22551
Drops from Sunfury Researcher around Manaforge Coruu in Netherstorm(Loc 52,85). (Confirmed)

350 Formula: Enchant Cloak - Greater Arcane Resistance http://www.wowhead.com/?item=28276
Drops from Eclipsion Archmage at Eclipse Point in Shadowmoon Valley(Loc 48,67). (Confirmed)

350 Formula: Enchant Cloak - Greater Shadow Resistance http://www.wowhead.com/?item=28277
Drops from Voidshrieker at Manaforge Ultris in Netherstorm(Loc 63,41).

350 Formula: Enchant 2H Weapon - Savagery http://www.wowhead.com/?item=22554
Drops from Shattered Hand Centurion in The Shattered Halls, Hellfire Citadel(instance), Hellfire Peninsula.

350 Formula: Enchant Bracer - Fortitude http://www.wowhead.com/?item=22533
Drops from Coilfang Oracle in The Steamvault, Coilfang Reservoir(instance), Zangarmarsh.(Confirmed)

350 Formula: Enchant Weapon - Major Spellpower http://www.wowhead.com/?item=22555
Drops from Razaani Spell-Thief west of Forge Camp:Anger in Blade's Edge Mountains(Loc 66,44). (Confirmed)

360 Formula: Enchant 2H Weapon - Major Agility http://www.wowhead.com/?item=22556
Drops from Eredar Deathbringer in The Arcatraz, Tempest Keep(instance), Netherstorm.

360 Formula: Enchant Bracer - Spellpower http://www.wowhead.com/?item=22534
Drops from Bloodmaul Geomancers around Bloodmaul Post in Blade's Edge Mountains(Loc 45,70). (Confirmed)

370 Formula: Enchant Boots - Surefooted http://www.wowhead.com/?item=22545
Drops from Phantom Stagehand in Karazhan.

375 Formula: Enchant Weapon - Mongoose http://www.wowhead.com/?item=22559
Drops from Moroes in Karazhan. (Confirmed)

375 Formula: Enchant Weapon - Sunfire http://www.wowhead.com/?item=22560
Drops from Shade of Aran in Karazhan.

375 Formula: Enchant Weapon - Soulfrost http://www.wowhead.com/?item=22561
Drops from Terestian Illhoof in Karazhan.
myrik
Engineering

355 Schematic: Rocket Boots Xtreme http://www.wowhead.com/?item=23887
Drops from Mekgineer Steamrigger in The Steamvault, Coilfang Reservoir(instance), Zangarmarsh.(Confirmed)

360 Schematic: Felsteel Boomstick http://www.wowhead.com/?item=23800
Drops from Doomforge Engineer at Forge Camp:Anger in Blade's Edge Mountains(Loc 74,42).(Confirmed)

360 Schematic: Hyper-Vision Goggles http://www.wowhead.com/?item=23806
Drops from Mo'Arg Weaponsmith at Legion Hold in Shadowmoon Valley(Loc 24,33).(Confirmed)

360 Schematic: Khorium Scope http://www.wowhead.com/?item=23808
Drops from Sunfury Bowman at Manaforge Duro in Netherstorm(Loc 59,66).(Confirmed)

375 Schematic: Stabilized Eternium Scope http://www.wowhead.com/?item=23809
Drops from Attumen the Huntsman in Karazhan.
myrik
Jewelcrafting

350 Design: Khorium Band of Shadows http://www.wowhead.com/?item=24158
Drops from Dark Conclave Shadowmancers in Shadowmoon Valley38,30). Confirmed

355 Design: Khorium Band of Frost http://www.wowhead.com/?item=24159
Drops from Coilfang Sorceress in The Steamvault, Coilfang Reservoir(instance), Zangarmarsh.Confirmed

355 Design: Khorium Inferno Band http://www.wowhead.com/?item=24160
Drops from Darkweaver Syth in Sethekk Halls, Auchindoan(instance), Terokkar Forest.

360 Design: Khorium Band of Leaves http://www.wowhead.com/?item=24161
Drops from Vekh'nir Dreadhawk at Vekhaar Stand in Blade's Edge Mountains(Loc 74,74).Confirmed

365 Design: Arcane Khorium Band http://www.wowhead.com/?item=24162
Drops from Mageslayer at Kirin'var Village in Netherstorm(Loc 58,86). Confirmed

370 Design: Circle of Arcane Might http://www.wowhead.com/?item=24173
Drops from Epoch Hunter in Old Hillsbrad Foothills, Caverns of Time(instance), Tanaris.Confirmed

370 Design: Coronet of Verdant Flame http://www.wowhead.com/?item=24172
Drops from Sunseeker Botanist in The Botanica, Tempest Keep(instance), Netherstorm.Confirmed
myrik
Leatherworking

340 Pattern: Arcane Armor Kit http://www.wowhead.com/?item=29675
Drops from Chrono Lord Deja in The Black Morass, Caverns of Time(instance), Tanaris.

340 Pattern: Flame Armor Kit http://www.wowhead.com/?item=29672
Drops from Gargantuan Abyssal in The Arcatraz, Tempest Keep(instance), Netherstorm.

340 Pattern: Frost Armor Kit http://www.wowhead.com/?item=29673
Drops from Hydramancer Thespia in The Steamvault, Coilfang Reservoir(instance), Zangarmarsh.

340 Pattern: Nature Armor Kit http://www.wowhead.com/?item=29674
Drops from Mennu the Betrayer in The Slave Pens, Coilfang Reservoir(instance), Zangarmarsh.

340 Pattern: Shadow Armor Kit http://www.wowhead.com/?item=29669
Drops from Time-Lost Shadowmage in Sethekk Halls, Auchindoan(instance), Terokkar Forest.

350 Pattern: Stylin' Adventure Hat http://www.wowhead.com/?item=25729
Drops from Durnholde Rifleman in Old Hillsbrad Foothills, Caverns of Time(instance), Tanaris.

350 Pattern: Stylin' Crimson Hat http://www.wowhead.com/?item=25731
Drops from Sethekk Ravenguard in Sethekk Halls, Auchindoan(instance), Terokkar Forest.

350 Pattern: Stylin' Jungle Hat http://www.wowhead.com/?item=25730
Drops from Rift Keepers and Rift Lords in The Black Morass, Caverns of Time(instance), Tanaris.

350 Pattern: Stylin' Purple Hat http://www.wowhead.com/?item=25728
Drops from Blackheart the Inciter in Shadow Labyrinth, Auchindoan(instance), Terokkar Forest
myrik
Tailoring

350 Pattern: Arcanoweave Bracers http://www.wowhead.com/?item=21905
Drops from Arcatraz Sentinel in The Arcatraz, Tempest Keep(instance), Netherstorm.

360 Pattern: Arcanoweave Boots http://www.wowhead.com/?item=21906
Drops from Sunseeker Astromage in The Mechanar, Tempest Keep(instance), Netherstorm.[Confirmed[/b]

365 Pattern: Soulcloth Shoulders http://www.wowhead.com/?item=21903
Drops from Phantom Attendant in Karazhan.

370 Pattern: Arcanoweave Robe http://www.wowhead.com/?item=21907
Drops from Pathaleon the Calculator in The Mechanar, Tempest Keep(instance), Netherstorm.

375 Pattern: Battlecast Hood http://www.wowhead.com/?item=24313
Drops from Warlord Kalithresh in The Steamvault, Coilfang Reservoir(instance), Zangarmarsh.[Confirmed[/b]

375 Pattern: Battlecast Pants http://www.wowhead.com/?item=24310
Drops from Thorngrin the Tender in The Botanica, Tempest Keep(instance), Netherstorm.

375 Pattern: Soulcloth Vest http://www.wowhead.com/?item=21904
Drops from Phantom Valet in Karazhan(instance).

375 Pattern: Spellstrike Hood http://www.wowhead.com/?item=24312
Drops from Grand Warlock Nethekurse in The Shattered Halls, Hellfire Peninsula(instance), Hellfire Citadel.[Confirmed[/b]

375 Pattern: Spellstrike Pants http://www.wowhead.com/?item=24309
Drops from Murmur in Shadow Labyrinth, Auchindon(instance), Terokkar Forest.

375 Pattern: Whitemend Hood http://www.wowhead.com/?item=24311
Drops from Warp Splinter in The Botanica, Tempest Keep(instance), Netherstorm.[Confirmed[/b]

375 Pattern: Whitemend Pants http://www.wowhead.com/?item=24308
Drops from Dalliah the Doomsayer in The Arcatraz, Tempest Keep(instance), Netherstorm
myrik
Гербализм (травничество)



1) Что и где растет:

* Hellfire Peninsula
Felweed, Dreamfoil, Mountain silversage, Golden Sansam, Dreaming Glory

* Zangarmarsh
Felweed, Blindweed, Golden Sansam, Rageveil, Dreamfoil, Flame Cap, Dreaming Glory

* Terrokar Forest
Felweed, Dreaming Glory, Terrocone

* Nagrand
Felweed, Dreaming Glory

* Blade’s Edge (зона еще не на 100% завершена, дальше видимо будет больше)
Dreaming Glory

* Netherstorm
Dreaming Glory, Netherbloom, Mana Thistle

2) Особые травы.

* Fel Blossom - При использовании Абсорбит 750 - 1250 Урона, эффект длится 15 секунд
Требует 60 уровень для использования, БоП.
Его можно найти в Felweed

* Flame Cap - При использовании дает шанс нанести мили или рендж цели 40 урона Огнем. Так же увеличивает эффект Огненных заклинаний до +80. Эффект длится 1 минуту.
Требует 55 уровень для использования.

* Fel Lotus
Можно найти в любой из трав, растущих в Outland. Требуется в различных рецептах, похоже будет выполнять фунцию Black Lotus в Экспеншене.

* Mote of Life
Можно найти в любой из трав, растущих в Outland. Их можно добыть не только Гербализмом, а и из других источников.

* Bog Giants - Да, да. Те самые монстры с которых можно "скинить" травы. Вот что можно с них насобирать:

- Small Mushroom - серый треш лут
- Zangarcap - еда, восстанавливает 4300 здоровья
- Felweed
- Dreaming Glory
- Ragveil
- Terocone
- Ancient Lichen
- Mote of Life - 1-2 штуки за раз

* Netherbloom Pollen - Увеличивает или уменьшает рандомный показатель на 50 (имеются ввиду статы) на 15 минут.
Можно найти на Netherbloom

* Mana Thistle - При подборе данного цветка - вы восстановите случайное количество маны.


Алхимия

1) Что можно изучить у тренеров:

* Volatile Healing Potion [300] - Requires level 55 - Restores 1050 to 1750 Health
Materials - 1 Golden Sansam, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

* Onslaught Elixir [300] - Requires Level 50 - Increases Attack power by 60 for 1 hour
Materials - 1 Mountain Silversage, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

* Adept’s Elixir [300] - Requires Level 50 - Increases Spell Damage and Healing by up to 24
and spell critical strike rating by 24 for 1 hour
Materials - 1 Dreamfoil, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

* Elixir of Major Strength - Requires Level 50 - Increase your Strength by 35 for 1 hour
Materials - 1 Mountain Silversage, 1 Felweed

* Elixir of Healing Power - Requires Level 50 - Increases the effects of healing spells that
you cast by up to 50 for 1 hour
Materials - 1 Golden Sansam, 1 Dreaming Glory, 1 Imbued Vial

* Unstable Mana Potion - Requires Level 55 - Restores 1350 to 2250 Mana
Materials - 2 Rageveil, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

* Elixir of Mastery - Requires Level 50 - Increases all stats by 15 for 1 hour
Materials - 3 Terocone, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

* Super Healing Potion [330] - Requires Level 55 - Restores 1500 to 2500 Health
Materials - 2 Dreaming Glory, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

2) Рецепты, что можно купить у торговцев:

* Recipe: Elixir of Camouflage - Grand Master Alchemist Gribble in Honor Hold (Limited
Quantity 1)
Elixir of Camouflage [305] - Requires Level 50 - Imbiber cannot be tracked for 1 hour
Materials - 1 Rageveil, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

* Recipe: Sneaking Potion - Leeli Longhaggle in Allagrian Stronghold, Reagent Vendor in
Zabra’jin (Limited Quantity 1)
Sneaking Potion [315] - Requires Level 50 - Increases Stealth a Great Deal for 1 minute
Materials - 2 Rageveil, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

* Recipe: Elixir of Major Frost Power - Haalrun in Telredor, Reagent Vendor in
Zabra’jin (Limited Quantity 1)
Elixir of Major Frost Power [320] - Requires Level 50 - Increases Frost Spell Damage by up to 55 for 1 hour
Materials - 2 Mote of Water, 1 Ancient Lichen, 1 Imbued Vial

* Recipe: Elixir of Major Agility - Honor Hold Quartermaster
Requires Honor Hold - Honored
Elixir of Major Agility - Requires Level 55 - Increases your Agility by 35 for 1 hour
Materials - 1 Terocone, 2 Felweed, 1 Imbued Vial

* Recipe: Shrouding Potion - Sporeggar Provisioner
Requires Sporeggar Exalted
Shrouding Potion - Requires Level - Requires Level 55 - Shrouds you from nearby enemies so you seem less threatening to them.
Materials - 3 Rageveil, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial

* Recipe: Super Mana Potion - Haalrun in Telredor & Daga Ramba in Tunderlord Village(Limited Quantity 1)
Super Mana Potion [340] - Requires Level 55 - Restores 1800 to 3000 Mana
Materials - 2 Netherbloom, 1 Felweed, 1 Imbued Vial

* Recipe: Elixir of Major Defense - Haalrun in Telredor & Daga Ramba in Thunderlord Village(Limited Quantity 1)
Elixir of Major Defense [345] - Requires Level 55 - Increases Armor by 550 for 1 hour
Materials - 3 Ancient Lichen, 1 Terocone, 1 Imbued Vial

* Recipe: Elixir of Major Firepower - Scryers Quartermaster in Shattarah
Elixir of Major Firepower [345] - Requires Level 50 - Increases fire spell damage by up to 65 for 1 hour
Materials - 3 Mote of Fire, 1 Ancient Lichen, 1 Imbued Vial

* Recipe: Transmute Skyfire Diamond - Honor Hold Quartermaster
Requires Honor Hold - Honored
Transmute Skyfire Diamond - Requires 3 Blood Garnet, 3 Flame Spessarite, 3 Azure Moonstone,
2 Primal Fire, 2 Primal Air
Produces - Skyfire Diamond

* Recipe: Major Nature Protection Potion - Fedryen Swiftspear in Cenarion Expedition
Requires Cenarion Expedition - Exalted
Major Nature Protection Potion [350] - Requires Level 60 - Absorbs 2800 to 4000 Nature Damage. Lasts 1 hour
Materials - 1 Primal Life, 1 Mana Thistle, 1 Imbued Vial

* Recipe: Transmute Primal Might - Skreah in Shattrath
Transmute Primal Might [350] - Requires 1 Primal Earth, 1 Primal Water, 1 Primal Air, 1 Primal Fire, 1 Primal Mana
Produces - 1 Primal Might

* Recipe: Transmute Primal Water - Sporeggar Quartermaster Revered Reputation
Transmute Primal Water [350] - Requires 1 Primal Earth
Produces - 1 Primal Water

* Recipe: Transmute Primal Air - Cenarion Expedition Quartermaster Revered Reputation
Transmute Primal Air [350] - Requires 1 Primal Water
Produces - 1 Primal Air

* Recipe: Transmute Primal Earth - Kurenai Quartermaster Revered Reputation
Transmute Primal Earth [350] - Requires 1 Primal Fire
Produces - 1 Primal Earth

* Recipe: Alchemist’s Stone - можно выучить у Almaador в Shattrath City, требует Реверед репутации с фракцией Sha’tar

Alchemist’s Stone - Epic Trinket
+15 Strength
+15 Agility
+15 Stamina
+15 Intellect
+15 Spirit
Equip: Increase the effect that Healing and Mana potions have on the wearer by 40%
Materials - 1 Philosopher’s Stone, 1 Earthstorm Diamond, 1 Skyfire Diamond, 2 Fel Lotus, 5 Primal Might
Requires: Alchemy Lab

3) Рецепты что можно найти в мобах:
* Recipe: Heroic Potion
Heroic Potion [350] - Increases Strength by 70 and health by 700 for 15 seconds
Materials - 2 Terocone, 1 Ancient Lichen, 1 Imbued Vial

* Recipe: Destruction Potion
Destruction Potion [350] - Increases Spell Critical Chance by 2% and increases damge done by up to 120 for 15 seconds
Materials - 2 Nightmare Vine, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial

* Recipe: Haste Potion
Haste Potion [350] - Increase Haste Rating by 400 for 15 seconds
Materials - 2 Terocone, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial

* Recipe: Elixir of Major Mageblood
Major Mageblood [355] - Requires Level 60 - Regenerates 16 Mana ever 5 seconds for 1 hour
Materials - 1 Ancient Lichen, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial

* Recipe: Elixer of Empowerment
Empowerment [365] - Requires Level 60 - Reduces the Magic Resistances of your targets to your spells by 30 for 1 hour
Materials - 1 Netherbloom, 1 Mana Thistle, 1 Imbued Vial

* Recipe: Insane Strength Potion
Insane Strength Potion - Requires Level 50 - Increases your Strength by 120 and decreases your defense rating by 75 for 15 sec.
Materials - 3 Terocone, 1 Imbued Vial

* Recipe: Major Dreamless Sleep Potion
Major Dreamless Sleep Potion - Requires Level 60 - Puts the imbiber in a dreamless sleep for 12 sec. During that time the imbiber heals 3600 health and 3600 mana.
Materials - 1 Dreaming Glory, 1 Netherbloom, 1 Imbued Vial

4) Рецепты, что можно обнаружить при изготовлении уже известных зелий и элексиров (да, и такое теперь бывает):

* Flask of Mighty Restoration - Increases the player’s mana regeneration by 70 mana per
5 seconds for 2 hours
Materials - 10 Terocone, 20 Dreaming Glory, 1 Fel Lotus, 1 Imbued Vial
Discovered While Making: Adept’s Elixir, Super Healing Potion

* Flask of Fortification - Increases the player’s maximum health by 1500 and defense rating by 30 for 2 hrs. You can only have the effect of one flask at a time. This effect persists though death.
Materials - ???
Discovered While Making: Unstable Mana Potion

* Flask of Arcane Fortification - Increases the player’s resistance to Arcane spells by 75 and health regeneration by 40 every 5 seconds for 2 hrs. You can only have the effect of one flask at a time. This effect persists through death.
Materials - 20 Netherblooom, 10 Mana Thistle, 1 Fel Lotus, 1 Imbued Vial
Discovered While Making: Adept’s Elixir, Super Healing Potion

* Flask of Shadow Fortification - Increases the player’s resistance to shadow spells by 75 and health regeneration by 40 every 5 seconds for 2 hrs. You can only have the effect of
one flask at a time. This effect persists through death
Materials - 20 Nightmare Vine, 10 Mana Thistle, 1 Fel Lotus, 1 Imbued Vial
Discovered While Making: Elixir of Major Agility

* Flask of Relentless Assault - Increases Attack Power by 360 for 2 hours
Materials - 1 Fel Lotus, 10 Mana Thistle, 20 Terocone, 1 Imbued Vial
Discovered While Making: Elixir of Greater Frost Power

* Transmute Primal Life to Primal Earth
Requires - Primal Life
Produces - Primal Earth

* Transmute Primal Earth to Primal Life
Requires - Primal Earth
Produces - Primal Life


Выделка Кожи


1) Новые Эпические БоЕ рецеты:

* COBRASCALE GLOVES (leather gloves) - 154AC, +33sta, equip: hit rating +17, criticial strike rating +25, attack power +44. (level 70)

* GLOVES OF THE LIVING TOUCH (leather gloves) - 154AC, +20int, +20 spirit, equip: +healing increased by 79. (level 70)

* WINDSLAYER WRAPS (leather gloves) - 154AC +36 str, +20 agi, +30 stam. (level 70)

* WINDSCALE HOOD (leather helm) - 200AC, equip: spell critical strike +35, +damage/healing increased by 41, restores 14 mana per 5 seconds. (level 70)

* LIVING DRAGONSCALE HELM (mail helm) - 442AC, +35int, equip: +healing increased by 77, restores 14 mana per 5 seconds (level 70)

* NETHERDRAKE HELM (mail helm) - 442AC, +29int, equip: critical strike rating increased by 30, attack power increased by 60, restores 12 mana per 5 seconds. (level 70)

* WINDSTRIKE GLOVES (mail gloves) - 340AC, +36 str, +20 agi, +30 stam. (level 70)

2) Новые редкие кожанные рецепты:

* Fel Leather Gloves - 169AC, yellow socket, red socket, socket bonus = +6AP, equip: hit rating +17, crit +24, AP +30. (part of a three piece set)

* Shadowguard Belt - 146AC, +27 Stam, +30 Shadow resistance, 2 blue sockets, socket bonus = +8 AP (Part of a three piece set)

* Shadowguard Boots - 178 AC, +27Stam, +30 Shadow resistance, 2 blue sockets, socket bonus = +6 AP

3) Новые редкие MAIL рецепты:

* Shadowscale Boots - 325AC, +27 Stam, +30 Shadow resistance, 2 blue sockets, socket bonus = +8 AP (Part of a three piece set)

* Shadowguard Boots - 397 AC, +27Stam, +30 Shadow resistance, 2 blue sockets, socket bonus = +6 AP

4) Предметы которые можно создавать за счет навыка:

* DRUMS OF RESTORATION - increases party’s attack power by 60 and spell dmg by 30 for 30 seconds. Lasts 30 charges

* RIDING CROP - TRINKET (increases mount speed by 10%, use: increases mount speed by 25% for 10 seconds)

* VINDICATOR’S ARMOR KIT (permanently increases DEFENSE RATING by 8 on chest, legs, hands, or feet)

* KNOTHIDE ARMOR KIT (permanently increases STAMINA by 8 on chest, legs, hands, or feet)

* COMFORTABLE INSOLES (use: place in a shoe or a boot to make it much more comfortable — Probably a joke item.)

5) Сеты

Кожа:

* HEAVY CLEFTHOOF VEST - (290AC, +52 stam, yellow, yellow, blue sockets, +4 dodge, +28 defense)

* HEAVY CLEFTHOOF LEGGINGS - (251AC, +42 stam, blue, yellow, blue sockets, +4 dodge, +34 defense)

* HEAVY CLEFTHOOF BOOTS - (198AC, +37 stam, yellow, blue sockets, +3 dodge, +24 defense)
– bonus for leatherworkers on set is 20 strength

MAIL:

(Шаманы/Паладины)

* NETHERFURY LEGGINGS - (527AC, +37 stam, red, blue, blue socket, +4 spell crit, +29 damage/healing, 10 mp/5sec)

* NETHERFURY BELT - (339AC, +27 stam, red, blue socket, +3 spell crit, +21 damage/healing, 9mp/5 sec)

* NETHERFURY BOOTS - (392AC, +36 stam, blue, red socket, +3 spell crit, +21 damage/healing, 7mana/5sec)

–bonus for leatherworkers on set is +20 intellect

(Охотники/Шаманы/Паладины)

* FELSTALKER BREASTPLATE - (646AC, +26 agi, red, red, blue socket, +4 stamina, +52 AP, 10mp/5 sec)

* FELSTALKER BELT - (357AC, +18 agi, red, blue socket, +3 stamina, +50 AP, 7mana/5 sec)

* FELSTALKER BRACERS (283AC, +18 agi, blue socket, +2 stamina, +38 AP, 4mana/5 sec)

–bonus for leatherworkers on set is +30 to hit rating



Зачаровывание


1) Предметы:

* VOID SPHERE (epic socket gem, any color, +4 resist all)

* PRISMATIC SPHERE (rare socket gem, any color, +3 resist all)

* SUPERIOR WIZARD OIL (+42 spell damage for 30 min. 5 charges)

* SUPERIOR MANA OIL (14mana/5 sec for 30 min. 5 charges)

* ARCANE DUST (turns 1 arcane crystal into 3 arcane dust)

2) Энчанты на Браслеты:

* ENCHANT BRACER - MANA PRIME (6 mana/ 5sec)

* ENCHANT BRACER - SUPERIOR HEALING (+30 healing)

* ENCHANT BRACER - ASSAULT (+24 AP)

* ENCHANT BRACER - BRAWN (+12 strength)

* ENCHANT BRACER - MAJOR INTELLECT (+12 intellect)

* ENCHANT BRACER - STATS (+4 all stats)

2) Энчанты на Торс:

* ENCHANT CHEST - MAJOR SPIRIT (+15 spirit)

* ENCHANT CHEST - EXCEPTIONAL HEALTH (+150 HP)

* ENCHANT CHEST - RESTORE MANA PRIME (6 mana/5sec)

* ENCHANT CHEST - MAJOR STATS (+6 all stats)

3) Энчанты на Ботинки:

* ENCHANT BOOTS - BOAR’S SPEED (Increases run speed & +9 stam)

* ENCHANT BOOTS - CAT’S SWIFTNESS (Minor Speed Increase & +6 agi)

4) Энчанты на Перчатки:

* ENCHANT GLOVES - ASSAULT (+30 AP)

* ENCHANT GLOVES - MAJOR STRENGTH (+15 strength)

* ENCHANT GLOVES - BLASTING (+10 spell crit)

5) Энчанты на Плащи:

* ENCHANT CLOAK - GREATER AGILITY (+12 agility)

* ENCHANT CLOAK - MAJOR ARMOR (+120 AC)

6) Энчанты на Щиты:

* ENCHANT SHIELD - TOUGH SHIELD (+18 block value)

* ENCHANT SHIELD - INTELLECT (+12 intellect)

* ENCHANT SHIELD - MAJOR STAMINA (+18 stamina)

7) Энчанты на Оружие:

* ENCHANT WEAPON - MAJOR STRIKING (1h or 2h, +7 dmg)

* ENCHANT WEAPON - SPELL SURGE (1h or 2h, +3% chance on spell cast to restore 100 mana to all party members over 10 seconds)

* ENCHANT WEAPON - BATTLEMASTER (1h or 2h, chance on hit to heal the entire party of 50 health over 10 seconds)

* ENCHANT WEAPON - POTENCY (1h, +20 str)



Ювелирное Дело:


1) Meta Gems:

- Earthstorm Diamond: (from Alchemy: 3x Deep Peridot, 3x Shadow Draenite, 3x Golden Draenite, 2x Primal Earth, 2x Primal Water)

- Bracing Earthstorm Diamond - +26Healing, 2% reduced threat (more yellow then blue, red>blue)
(Consortium revered, Jewelcrafting 365, vendor in Karazhan)

- Brutal Earthstorm Diamond - +3MeleeDamage, Chance to stun target
BoE, Drops from "Shattered Halls" (most likely)

- Powerful Earthstorm Diamond - 18Sta, 5% StunResist (required at least 5 blue gems)
(Consortium honored, Jewelcrafting 365, vendor in Karazhan)

- Tenacious Earthstorm Diamond - +12Defense, Chance to restore health on hit
BoE, Drops from "Shattered Halls" (most likely)


Skyfire Diamond: (from Alchemy: 3x Blood Garnet, 3x Flame Spessarite, 3x Azure Moonstone, 2x Primal Fire, 2x Primal Air)

- Destructive Skyfire Diamond - +14SpellCrit, 1%SpellReflect
BoE, Drops from "Shattered Hand Reaver" in "Shattered Halls"

- Mystical Skyfire Diamond - 2% on spellcast makes next spell an instant cast
BoE, Drops from "Shattered Hand Houndmaster" in "Shattered Halls"

2) Редкие камни:

Dawnstone (Yellow):
- Brilliant Dawnstone - +8Int
- Gleaming Dawnstone - +8SpellCrit
- Rigid Dawnstone - +8Hit
- Smooth Dawnstone - +8CritStrikeRating
- Thick Dawnstone - +8DefenseRating

Living Ruby (Red):
- Bold Living Ruby - +8Str
- Bright Living Ruby - +16AP
- Delicate Living Ruby - +8Agi
- Flashing Living Ruby - +8Parry
- Runed Living Ruby - +9SpellDamage
- Subtle Living Ruby - +8Dodge
- Teardrop Living Ruby - +18Healing

Nightseye (Purple == Red, Blue):
- Glowing Nightseye - +6Sta, +5SpellDamage
- Royal Nightseye - 2Mana/5sec, +9Healing
- Shifting Nightseye - +4Agility, +6Sta
- Sovereign Nightseye - +4Str, +6Sta

Noble Topaz (Orange == Red, Yellow):
- Glinting Noble Topaz - +4HitRating, +4Agi
- Inscribed Noble Topaz - +4CritStrike, +4Str
- Luminous Noble Topaz - +9Healing, +4Int
- Potent Noble Topaz - +4SpellCrit, +5SpellDamage

Talasite (Green == Blue, Yellow):
- Dazzling Talasite - +4Intellect, +2Mana/5Sec
- Enduring Talasite - +3Defense, +6Sta
- Jagged Talasite - +4Crit, +6Sta
- Radiant Talasite - +4SpellCrit, +5SpellPenetration

Star of Elune (Blue):
- Lustrous Star of Elune - 3Mana/5sec
- Solid Star of Elune - +12Sta
- Sparkling Star of Elune - +8Spi
- Stormy Star of Elune - +10SpellPenetration


3) Тринкеты, кольца, ожерелья:

- Blazing Eternium Band - Ring
(+27Sta, +18Int, 8Mana/5sec)

- Braided Eternium Chain - Neck
(+21Hit, +5WeaponDamage, use: increases critical strike rating of party members by 28 for 30 min.)

- Chain Of The Twilight Owl - Neck
(+19Int, +18Defense, +21Dmg/Heal, use: increases party spell crit by 2% for 30 min)

- Delicate Eternium Ring - Ring
(+25Agi, +15Sta, +16Dodge)

- Embrace Of The Dawn - Neck
(+27Sta, +19Int, 7Mana/5sec, use: stats of party increased by 10 for 30 minutes)

- Eye Of The Night - Neck
(+16SpellHit, +25SpellCrit, decrease target resistance by 15, use: increase spell damage by 34 for 30 min)

- Heavy Felsteel Ring - Ring
(+25Str, +21Sta, +13Resis)

- Living Ruby Pendant - Neck
(+24Sta, +15Int, +35Healing, 6Mana/5sec, use: restores 6 health per SECOND to party members for 30 min)

- Thick Felsteel Necklace - Neck
(+36Sta, +23Resis, use: +20Sta on party for 30 min)

- Pendant of Shadow's End - Neck
(+31Sta, +25ShadowResis, absorbs 900-2700 shadow dmg on all nearby party members) - Aldor (Revered)

- Pendant of Withering - Neck
(+31Sta, +25NatureResis, absorbs 900-2700 nature dmg on all nearby party members) - Scryer (Revered)

- Nightseye Panther
(+1StealthLevel, +54AP, use: +320AP for 12 sec)
Zangarmarch (Cenarion Expedition revered)
Woland
Помнится мне, я уже создавал такую тему в которую хотел выкладывать все новости по новому аддону, но видно комуто из наших модераторов она не понравилась и ушла под снос.
Сделаю вторую попытку...

Wrath of the Lich KingWoW / Wrath of the Lich King



В холодных, суровых северных землях... Король Мертвых Артас приступил к исполнению своих планов, которые могут привести к исчезновению всей жизни в Азероте. Только самые сильнейшие герои могут выступить против воли Короля Мертвых с его армиями нежити и мощи чумы некромантов, угрожающей охватить всю землю, и покончить с его господством ужаса раз и навсегда.

Следующий аддон Blizzard Entertainment для к World of Warcraft - Гнева Короля Мертвых (Wrath of the Lich King) - добавляет кучу нового эпического контента к существующему миру игры. Игроки смогут достичь новых высот могущества, исследовать громадный новый континент и бороться с другими высокоуровневыми героями, дабы определить судьбу всего Азерота. А поскольку вы будете противостоять опасностям севера, готовьтесь к встрече с:
Мастером некромантии Рыцарем Смерти - первым геройском классе в World of Warcraft.
Квестами, чтобы достичь 80 уровня и получить новые мощные способности и таланты на своем пути.
Новой профессией Написание Свитков (Inscription), усиливающей заклинания.
Новым суровым континентом Нортренд, ледяной обителью Короля Мертвых.
Эпическими битвами с использованием сильнейшей осадной техники, чтобы превратить в руины непрочные здания, оказавшиеся на вашем пути.
Изменениями внешности вашего героя с новыми вариантами настройки персонажа, включая новые прически, а также новые танцы.
Опасными новыми инстантами, переполненными одними из самых смертоносных существ - и самых лучших сокровищ - в Азероте.
И многое, многое другое...





Интервью с командой проектировщиков Рыцаря Смерти

World of Warcraft: Wrath of the Lich King пополнит список играбельных классов первым геройским классом - некромантским рыцарем смерти. После Второй и Третей войн народы Азерота узнали, что этих беспощадных нечестивых воинов и их ужасающих рунных клинков стоит бояться. Возглавляя легионы нежити во времена Третьей войны, рыцари смерти Короля Мертвых доказали и свою силу, и хитрость, делая их незаменимыми в управлении армиями Плети.

В Гневе Короля Мертвых Вы можете взять в руки рунный клинок, надеть прочную броню и выпустить на свободу хаос, используя как боевые дисциплины, так и наступательную магию рыцаря смерти. Чтобы дать Вам представление разрабатываемого нового класса, его философию, у команды разработчиков World of Warcraft было взято интервью о роли, которую будет играть рыцарь смерти в истории и геймплее аддона, о целях и идеях внедрения в игру этого геройского класса.

Одна из самых больших новостей на недавно прошедшем BlizzCon был анонс следующего аддона World of Warcraft - Гнев Короля Мертвых - и первого геройского класса, рыцаря смерти. Что заставило Вас выбрать столь специфический класс?

С самого начала разработки аддона мы хотели добавить полностью новый класс к уже существующим. На самом деле мы рассматривали других претендентов на роль нового класса, прежде чем решили остановиться на рыцаре смерти, так как мы почувствовали, что он как раз подходит для тематики аддона Гнева Короля Мертвых - по многим причинам.

Так как аддон завязан на Нортренде, и мы будем бороться с Королем Мертвым, поэтому есть смысл добавить класс, который непосредственно связан с грядущим конфликтом. Рыцари смерти, за которых можно будет играть, больше не связаны с Королем Мертвых; наоборот, они присоединились к силам Орды или Альянса, чтобы сразиться с Артасом. Так, играя новым классом, Вы будете вовлечены в сюжет Гнева Короля Мертвых с самого начала, что делает рыцаря смерти логичным выбором для аддона с точки зрения lore (от переводчика: особенно это заметно сейчас). И с тех пор как мы стали разрабатывать этот класс, мы отдали ему роль танка, так как танкование - одна из важнейших ролей в группе; рыцари смерти также будут весьма жизнеспособным и интересным выбором для игры.

Одна из наших главных целей - идеально ввести рыцаря смерти в игру и в разрезе lore контента, и в смысле того, чтобы сделать его ценным дополнением к уже существующим классам, и пока мы довольны тем, чего мы добились.

Как вы думаете, добавление нового танкующего затронет остальные классы, которые в настоящее время выполняют роль "мальчиков для битья" в группах и рейдах?

Решая, какой тип класса мы добавим в World of Warcraft, мы внимательно смотрим на текущее состояние игры. Мы задаемся вопросами, какую роль класса больше всего изпользуют, какие роли классов наиболее желательны в группах сейчас, и что мы можем сделать, чтобы лучше всего удовлетворить этот спрос? Танки играют основную роль в любой группе, без танка нет группы. Мы посчитали, что добавление другого танкующего класса облегчит игрокам формирование жизнеспособной группы для инстантов и рейдов, но все это будет происходить отнюдь за счет уже существующих танков.

Баланс, к которому мы стремимся - это когда все танкующие классы будут одинаково хороши, выполняя свою роль, чтобы Вы могли использовать любого танка, который окажется с вами в группе, но в то же самое время мы хотим, чтобы танки были непохожими, таким образом, они могут по-разному выделиться в различных рейдовых забегах. Таким образом, наша цель состоит в том, чтобы сделать рыцаря смерти жизнеспособным, забавным для игры танком, который сосуществует с другими собратьями по броне, не заменяя и затемняя их. Также нужно иметь в виду: даже притом, что рыцарь смерти - это класс-герой, это вовсе не означает, что он сильнее остальных классов, просто это означает совсем иной опыт игры.

Существующие девять классов можно описать как хилер, танк, damage dealer или комбинация этих типов, каждая - с уникальными пропорциями основных трех ролей, что заставляет чувствовать эти классы отличительными, обособленными от других. Как Вы думаете, почему рыцарь смерти будет чувствовать себя не похожим на другие танкующие классы?

Ну, например одно из интересных отличий между рыцарем смерти и другими танками - рыцари не используют щиты. Это также хороший пример того, как концепции этого класса близко отражены в фактическом геймплее. Если Вы думаете о рыцаре смерти, то Вы представляете ужасного сильного воина в тяжелой броне, сжимающего руническое оружия, совсем как Артас из киновставок Warcraft III. И вы не видите у него щита, это не стиль рыцаря смерти. Мы берем эту концепцию и затем переносим ее в геймплей, который становится от этого только забавней и более соответственным этому классу.

И когда Вы увидите танкующего рыцаря смерти, Вы узрите многие вещи, которых никогда не было у других классов. "Современные" рыцари смерти напоминают тех, кого Вы видели в Warcraft III и Warcraft II, они комбинируют мощные атаки с магией на основе рун, чтобы стереть в порошок тех, кто стоит на их пути. Эта смесь разрушительных способностей меча и магии будет одной из многих особенностей, которые сделают рыцаря смерти не таким, как остальные танки.

Но помимо того, чтобы просто сделать рыцарей смерти "другими", мы также пытаемся убедиться, что у них были инструменты для осуществления их танкующей роли в группах - способностей, которые позволят им держать агро и уменьшать нанесенный им урон. Также они будут обладать некоторыми другими особенностями, чтобы гарантировать их отличительный и ценный вклад для группы.

Хотя рыцари смерти плохо знакомы миру Варкрафта, они довольно известная часть вселенной Варкрафт. Игроки могут надеяться на возвращение некоторых классических заклинаний и способностей рыцарей смерти?

Безусловно. Один из компонентов, который делает игру рыцарем смерти столь захватывающей - то, что мы имеем тонну первоклассного материала по нему. Рыцари смерти в предыдущих играх и в lore Warcraft дает нам множество идей для их заклинаний и способностей, которые заставят игроков почувствовать "дежа вю". В то же время введение этого класса дает нам возможность добавить нечто новое, удивительное в набор приемов "современного" рыцаря смерти.

Этим новым классом мы хотели добиться, чтобы игроки, которые знакомы с lore Варкрафта, увидели знакомого им рыцаря смерти, в то же самое время мы хотим создать действительно уникальные, интересные, забавные и полностью новые заклинания и способности. Например, заклятья и умения рыцаря смерти будут использовать новую механику потребления ресурсов - систему рун, которая будет отличаться от систем маны, энергии, и гнева. Эта система рун весьма незаурядна по сравнению с таковыми у остальных классов World of Warcraft, но в то же время она совместима с историей и основными способностями ранних воплощений рыцаря смерти в предыдущих играх. Все же, пока еще немного рано подробно все расписывать, но, надеюсь, вскоре мы расскажем о системе рун более подробно.

Большое спасибо, что нашли время для нашего интервью!
Woland
Воющий Фьорд (Howling Fjord)WoW / Wrath of the Lich King / Разное / Воющий Фьорд (Howling Fjord)




Воющий Фьорд возвышается над Великим Морем на юго-восточном краю Нортренда. Говорят, в древние времена эту землю населяли врайкулы (vrykul), раса полугигантов-воинов, основавшие здесь большую и преуспевающую цивилизацию.

Но однажды врайкулы исчезли, без предупреждений или объяснений, оставив после себя лишь пустые деревни да заброшенные храмы.

Теперь сюда прибыли Альянс и Орда, дабы противостоять злому Королю Мертвых и положить конец его Плети. Альянс обосновался в поселении Валгард (Valgarde), но его присутствие здесь, похоже, вызвало непредвиденный инцидент: возвращение врайкулов.

Эти огромные воины начали нападать на поселения, как Орды, так и Альянса, многие из врайкулов появляются из крепости Утгард (Utgarde Keep), неподалеку от Валгарда. Мотивы врайкулов и их местонахождение в течение прошлых нескольких тысяч лет до сих пор остается тайной. Но независимо от этого, нет никаких сомнений, что внезапное появление врайкулов выльется в затяжное сражение за контроль над областью.

Изыскатели (prospector) дварфов, тем временем, обнаружили своих таинственных родственников, кожа которых гравирована странными рунами. Эти железные дварфы могут оказаться недостающей частью, необходимой дварфам для сложения всей мозаики тайны их создания.

На восточный берег прибыли Отрекшиеся, принеся с собой свою собственную чуму, дабы спустить ее на Короля Мертвых. Королева Силвана методично и терпеливо наблюдала за разработкой этой заразы в течение нескольких лет, и теперь, наконец, пришло время, чтобы проверить ее эффективность против Плети.

Но прежде, чем отправиться на битву с Королем Мертвых, Орда и Альянс должны покончить с угрозой врайкулов и ответить на вопросы, которые возникли сразу после возвращения огромных воинов. Где раньше были врайкулы? Чего они добиваются? И самый тревожный вопрос из всех - связаны ли они с Королем Мертвых?

Похоже, только время даст ответы. А пока битва только начинается.
And1[mixtape]
Новый класс
Тени правосудия

Первым действием Огрима Думхаммера (Orgrim Doomhammer) на месте военного вождя Орды стало уничтожение варлоков Теневого Совета (Shadow Council). Он неохотно пощадил бывшего повелителя Совета, Гул-Дана (Gul'dan), в обмен на верную службу: за это Гул-Дан пообещал создать новых могущественных воинов для Орды. Поэкспериментировав некоторое время с душами убитых членов Совета, Гул-Дан вселил дух некролита Терона Горфиенда (Teron Gorefiend) в труп павшего рыцаря Стормвинда (Stormwind), и это было рождение первого из ужасающих рыцарей смерти. Гул-Дан изменил и остальных членов Совета, создав нечестивых воинов, сеющих страх и хаос на землях Азерота (Azeroth) в течении Второй Войны.

После измены и смерти Гул-Дана часть Орды, включавшая также и рыцарей смерти, отступила через Темный Портал в Дренор (Draenor). Большинство уцелевших рыцарей смерти исчезло при разрушении Дренора, за исключением Терона Горфиенда, чей беспокойный и озлобленный дух по сей день находится в Черном Храме Аутленда (Black Temple of Outland).

Чемпионы Короля Мертвых

Через годы после уничтожения Дренора необычайно могущественный Король-Лич создал новое поколение рыцарей смерти; несущих зло рунных воинов Плети (Scourge). Первым из них был принц Артас Менетил (Arthas Menethil), некогда могучий паладин ордена Серебряной Длани (Silver Hand), который пожертвовал своей душой, чтобы получить рунный клинок Фростморн (Frostmourne) в отчаянной попытке спасти своих людей.

В отличие от рыцарей смерти Гул-Дана, нынешние состоят в основном из паладинов, потерявших свою веру и отдавших душу Королю Мертвых в обмен на обещание бессмертия. Павшие в бою рыцари смерти вскоре возрождаются, чтобы продолжить свою службу повелителю.

В годы, последовавшие за разрушением Ледяного Трона и объединением Артаса с Королем Мёртвых, сила и ярость рыцарей смерти только возрастали. Теперь эти неумолимые крестоносцы проклятых ждут только приказа Короля-Лича, чтобы вновь выпустить свою ярость на просторы Азерота.

Команда разработчиков: Вопросы & ответы

WoW:Wrath of the Lich King пополнит список игровых классов с появлением первого геройского класса - рыцаря смерти. Со времен Второй и Третьей войны жители Азерота прячутся в страхе от этих безжалостных, нечестивых врагов и их ужасающей мощи. Возглавляя легионы нежити в Третьей войне, рыцари смерти доказали и свою силу, и свою хитрость, что делает их бесценной частью армии Плети.

В новом аддоне вы сможете взять в руки рунный меч, ковать доспехи и дать волю своей жажде разрушения и клинком, и магией. Чтобы вы смогли хоть один глазком заглянуть в концепцию создания нового класса, мы взяли интервью у команды разработчиков WoW, чтобы они рассказали о роли рыцарей смерти в сюжете и игровом процессе.

Главной новостью на последнем BlizzCon'e был анонс нового аддона к WoW: Wrath of the Lich King - в котором впервые появится геройский класс - рыцарь смерти. Почему вы выбрали именно этот класс?

С самого начала работы над WotLK мы хотели добавить абсолютно новый класс к тем, что уже есть сегодня. Вообще-то, мы размышляли над несколькими вариантами, прежде чем остановились на рыцаре смерти. Думаю, это самый правильный выбор в контексте темы WotLK.

Учитывая, что действие аддона происходит в Нортренде, и вы будете сражаться с Королем мёртвых, логично создать класс, который имеет к этому конфликту непосредственное отношение. Рыцари смерти, которыми вы будете играть, больше не союзники Короля мертвых. Наоборот, они присоединились к силам Орды и Альянса, чтобы сражаться против Артеса. Так, играя новым классом, Вы будете вовлечены в сюжет WotLK с самого начала, что делает рыцаря смерти логичным выбором для аддона с точки зрения истории. Рыцарь смерти будет весьма интересным выбором для группы, нуждающейся в танке. Одной из наших главных целей было удачно вписать новый класс как в контекст истории Азерота, так и в существующую систему классов, и сейчас мы очень рады, что у нас это получилось.

Как же повлияет появление нового танкующего класса на состав групп и рейдов?

Размышляя о типе нового класса, мы внимательно изучили текущее положение в игре. Мы сами себя спросили, какие классы сейчас чаще используются, какие наиболее востребованы в группах, и что должны мы сделать, чтобы удовлетворить этим требованиям? Танки играют критическую роль в любой группе, фактически без танка - нет группы. Думаю, добавление нового танкующего класса поможет игрокам формировать сильные группы для подземелий и рейдов, но это не повлияет на существующих танков.

Мы стремимся сделать все классы танков одинаково эффективными, чтобы вам было проще найти танкующего для группы из 5 игроков, но также необходимо сохранить индивидуальность каждого класса, так чтобы они использовались по-разному в разных группах. Наша цель - сделать рыцаря смерти жизнеспособным и интересным танком, который будет существовать вместе с существующими танкующими классами, но не заменять их. И еще важно помнить, что хотя рыцарь смерти - геройский класс, это вовсе не означает, что он сильнее остальных, просто игра с ним принесет много новых впечатлений.

Существуют девять классов: хилер, танк, дамагер или комбинация этих типов, каждая - с уникальными пропорциями основных трех ролей, что заставляет чувствовать эти классы отличительными от других. Как Вы думаете, почему рыцарь смерти будет чувствовать себя не похожим на другие танкующие классы?

Ну, например одно из главных отличий между рыцарем смерти и другими танками - рыцари не используют щиты. Это хороший пример того, как концепции этого класса близко отражены в фактическом геймплее. Когда вы думаете о рыцаре смерти, то представляете сильного воина в тяжелой броне, сжимающего руническое оружия, совсем как Артас из Warcraft III. У него нету щита, это не стиль рыцаря смерти.

Когда Вы увидите танкующего рыцаря смерти, Вы поёмете многие вещи, которых никогда не было у других классов. "Современные" рыцари смерти напоминают тех, кого Вы видели в Warcraft III и Warcraft II, они комбинируют мощные атаки с магией на основе рун, чтобы стереть в порошок тех, кто стоит на их пути. Эта смесь разрушительных способностей меча и магии - одна из многих особенностей, которые сделают рыцаря смерти не таким, как остальные танки.

Но помимо того, чтобы просто сделать рыцаря смерти "другим", мы также пытаемся убедиться, чтоб у него была возможность для осуществления танкующей роли в группах - способностей, которые позволят им держать агро и уменьшать нанесенный им урон.
Новый материк
для тех у кого есть трафик мувик тут http://www.ag.ru/games/world_of_warcraft_w...f_the_lich_king
Apocalypse
парочка скринов от меня)
Apocalypse
ггггг нету вов 2, 3, 5 и тд)))был ВоВ оригинальный, тепеь пока есть разширение до БК,это будет новый аддон,лвл кап увеличат до 80, новые скилы,таланты,континент целый,новые инсты, новый героический класс(дес найт) который будет в плане танк/варлок...что то типо)) у него будет 3 вида рун, блад(дпс),айс(танкование) и ещё какой то где проклятия и дебаффы.... о скилах описывать лень)
я бы очень хотел увидеть в дальнейших патчах новые классы, такие как демон хантер, архимаг,блейдмастер и тд)))но говорят реально что их если не вводят сразу то оставят на следуйщий аддон... а это ждать и ждать)))
а пока у них самое главное это чтобы не было серверов где большая часть чаров ДК) и чтобы чар не выбивался из баланса...к этому ещё будут осадные оружия,разрушаемые здания и тд...там труда немеряно))+ надо реализовать всё так чтобы это утяжелило геймплей(как они обещали что БК нас сильно разбаловал ...так что хотят вернуть наполовину нормы обычного ВоВа.)
так же надо учесть и экономический вопрос,чтобы не было дисбаланса в экономике и тд.. в общем колосальная работа....)но и результат думаю будет мега впечетляющим)))) в следуйщем году точно на оффе увидим)
Apocalypse
ещё одна новость)близзы решили сдлать русскоязычный вов)) тоесть при выборе риэлмов будут русскоязычные, обещают к релизу ВотЛК в 2008 году это реализовать)
а вот очень интересная ссылка на будущих хероик классов(точно какой не говорят,дали много классов как "возможные" чтобы люди мучались в загадках, но я думаю демон хантер будет полюбому, слишком уж харизматичный персонаж сложился чтобы его за борт выкинуть...)

ЧИТАТЬ ТУТ! (читать только тем кто знает англ. и имеет выход в инет smile.gif )
Это "текстовая" версия, возможен просмотр только основного контента. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста нажмите сюда.
Invision Power Board ©